ウソッキー - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

ウソッキー
ウソッキー
ぜんこくNo.185
イッシュNo.-
BW2 No.-
タイプ
  • いわ
タイプ相性による弱点
  • ノーマル0.5倍×0.5
  • かくとう2倍×2
  • ひこう0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • じめん2倍×2
  • はがね2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • くさ2倍×2
前後の進化
ウソハチウソハチ
⇒『ものまね』を覚えさせてレベルアップで『ウソッキー』に進化
生息地(BW2)
  • クリア後大量発生
  • 20ばんどうろ(B2)
生息地(BW)
なし
主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる(BW2)
  • 過去のシリーズから移動
  • ポケモンドリームワールド(※現在入手不可の場合あり)
ヘルプ◆ 種族値
HP 70 (256位)
こうげき 100 (119位)
ぼうぎょ 115 (47位)
とくこう 30 (618位)
とくぼう 65 (322位)
すばやさ 30 (596位)
平均 68.3
順位:361位 / 偏差値:49.2
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 2
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 65
初期なつき 70
最終けいけんち1000000
性別(せいべつ)オス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ鉱物
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
がんじょうHPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージを受けても必ず1残る。また、一撃で『ひんし』になるわざ『じわれ』『ぜったいれいど』『つのドリル』『ハサミギロチン』を受けない。
いしあたまわざ『アフロブレイク』『ウッドハンマー』『じごくぐるま』『すてみタックル』『とっしん』『フレアドライブ』『ブレイブバード』『ボルテッカー』『もろはのずつき』『ワイルドボルト』の反動を受けない。わざ『わるあがき』の反動は受ける。
*びびり『ゴースト』『むし』『あく』タイプの『わざ』を受けた時、『すばやさ』ランクが1段階上がる。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
なし
◆ レベルアップで覚える技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1ウッドハンマー
くさ物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
Lv.1まねっこ
ノーマル変化--20最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。
Lv.1じたばた
ノーマル物理-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
Lv.1けたぐり
かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
Lv.1いわおとし
いわ物理509015通常攻撃。
Lv.5じたばた
ノーマル物理-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
Lv.8けたぐり
かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
Lv.12いわおとし
いわ物理509015通常攻撃。
Lv.15ものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。
Lv.15たたきつける
ノーマル物理807520通常攻撃。
Lv.19だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.22がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.26とおせんぼう
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
Lv.29いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
Lv.33カウンター
かくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。(優先度:-5)
Lv.36ふいうち
あく物理801005必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1)
Lv.40すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
Lv.43ストーンエッジ
いわ物理100805急所に当たりやすい。
Lv.47アームハンマー
かくとう物理1009010攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
◆ レベルアップで覚える技(BW)
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1ウッドハンマー
くさ物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
Lv.1まねっこ
ノーマル変化--20最後に使われた『わざ』で相手に攻撃する。
Lv.1じたばた
ノーマル物理-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
Lv.1けたぐり
かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
Lv.1いわおとし
いわ物理509015通常攻撃。
Lv.6じたばた
ノーマル物理-10015自分の残り『HP』が少ないほど威力が高くなる。
Lv.9けたぐり
かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
Lv.14いわおとし
いわ物理509015通常攻撃。
Lv.17ものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。
Lv.22とおせんぼう
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
Lv.25だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.30がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.33いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
Lv.38たたきつける
ノーマル物理807520通常攻撃。
Lv.41ふいうち
あく物理801005必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。(優先度:+1)
Lv.46すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
Lv.49アームハンマー
かくとう物理1009010攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.04めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.23うちおとす
いわ物理5010015とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』『フリーフォール』の効果が解除される。
技.26じしん
じめん物理10010010相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.28あなをほる
じめん物理80100101ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.37すなあらし
いわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
技.39がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.64だいばくはつ
ノーマル物理2501005攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
技.69ロックカット
いわ変化--20自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
技.71ストーンエッジ
いわ物理100805急所に当たりやすい。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.78じならし
じめん物理6010020100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.80いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.94いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
◆ タマゴ技(遺伝技)
タイプ分類威力命中PP説明
遺伝じばく
ノーマル物理2001005攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
遺伝ずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
遺伝かたくなる
ノーマル変化--30自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
遺伝まるくなる
ノーマル変化--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
遺伝ころがる
いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
遺伝すなじごく
じめん物理3585154〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。
遺伝ステルスロック
いわ変化--20使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。
遺伝のろい
ゴースト変化--10自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
遺伝こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2ほしがる
ノーマル物理6010040相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
BW2けたぐり
かくとう物理-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
BW2かみなりパンチ
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
BW2ほのおのパンチ
ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
BW2れいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
BW2とおせんぼう
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
BW2だいちのちから
じめん特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
BW2イカサマ
あく物理9510015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2なりきり
エスパー変化--10自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。
BW2おさきにどうぞ
ノーマル変化--15相手は『すばやさ』に関係なく、この『わざ』を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル・トリプルバトル用。
BW2てだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。(優先度:+5)
BW2ステルスロック
いわ変化--20使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>

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