ダークライ - ポケモン図鑑BW


※このページは第5世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XYをご覧ください。

ダークライ
ダークライ
ぜんこくNo.491
イッシュNo.-
BW2 No.-
タイプ
  • あく
タイプ相性による弱点
  • かくとう2倍×2
  • むし2倍×2
  • ゴースト0.5倍×0.5
  • エスパー0倍×0 (全く効かない)
  • あく0.5倍×0.5
前後の進化
なし
生息地(BW2)
なし
生息地(BW)
なし
主な入手方法
  • 公式イベントで入手
  • 過去のシリーズから移動
  • ポケモンドリームワールド(※現在入手不可の場合あり)
ヘルプ◆ 種族値
HP 70 (256位)
こうげき 90 (187位)
ぼうぎょ 90 (137位)
とくこう 135 (13位)
とくぼう 90 (120位)
すばやさ 125 (13位)
平均 100.0
順位:19位 / 偏差値:66.2
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 2
とくぼう 0
すばやさ 1
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 3
初期なつき 0
最終けいけんち1250000
性別(せいべつ)ふめい
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数30720歩
タマゴグループタマゴ未発見
ヘルプ◆ 特性(とくせい)
ナイトメア相手が『ねむり』状態の時、HPを減らす。

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◆ 野生のポケモンが持っている道具
なし
◆ レベルアップで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1あやしいかぜ
ゴースト特殊60100510%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
Lv.1かなしばり
ノーマル変化-10020相手が最後に使った『わざ』を4ターンの間使えなくする。
Lv.11でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。(優先度:+1)
Lv.20さいみんじゅつ
エスパー変化-6020相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
Lv.29だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Lv.38あくむ
ゴースト変化-10015相手が『ねむり』状態の時、『あくむ』状態にする。『あくむ』状態になると、毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。ただし『ねむり』状態から覚めると『あくむ』状態も解かれる。
Lv.47かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
Lv.57くろいきり
こおり変化--30全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
Lv.66ダークホール
あく変化-8010相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
Lv.75わるだくみ
あく変化--20自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
Lv.84ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
Lv.93あくのはどう
あく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える技
タイプ分類威力命中PP説明
技.04めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どく変化-9010相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100203ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.13れいとうビーム
こおり特殊951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊12070510%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。(優先度:+4)
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.2410まんボルト
でんき特殊951001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊120701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.39がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
技.48りんしょう
ノーマル特殊6010015『すばやさ』に関係なく、他のポケモンもわざ『りんしょう』を続けて使用でき、威力も上がる。ダブルバトル・トリプルバトルで有効。
技.52きあいだま
かくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.57チャージビーム
でんき特殊50901070%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
技.59やきつくす
ほのお特殊3010015相手の持っている『きのみ』を使えなくする。
技.61おにび
ほのお変化-7515相手を『やけど』状態にする。
技.63さしおさえ
あく変化-100155ターンの間、持っている『どうぐ』を使えなくなる。トレーナーもそのポケモンには『どうぐ』を使えない。
技.65シャドークロー
ゴースト物理7010015急所に当たりやすい。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.67かたきうち
ノーマル物理701005前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。
技.75つるぎのまい
ノーマル変化--30自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.80いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
技.81シザークロス
むし物理8010015通常攻撃。
技.84どくづき
どく物理801002030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.85ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を2〜5ターン(実質1〜4ターン)の間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.94いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
技.95バークアウト
あく特殊559515100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
秘.01いあいぎり
ノーマル物理509530通常攻撃。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
◆ タマゴ技(遺伝技)
なし
◆ 教え技(BW2)
タイプ分類威力命中PP説明
BW2イカサマ
あく物理9510015自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
BW2とっておき
ノーマル物理1401005自分の持っている他の『わざ』を全て使うと使えるようになる。
BW2こごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
BW2あくのはどう
あく特殊801001520%の確率で相手をひるませる。
BW2いびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
BW2はたきおとす
あく物理2010020相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。
BW2ドレインパンチ
かくとう物理7510010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。とくせい『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
BW2うらみ
ゴースト変化-10010相手の最後に使った『わざ』の『PP』を4減らす。
BW2トリック
エスパー変化-10010相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
BW2ワンダールーム
エスパー変化--10必ず後攻になる。5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。(優先度:-7)
BW2よこどり
あく変化--10必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。(優先度:+4)
BW2ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

過去のシリーズで覚えるわざ(ポケモン図鑑DS参照) >>

マナフィ<<マナフィシェイミ>>シェイミ


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