バンギラス - ポケモン育成論DS
オーソドックスなバンギラス(改)
HP : 100
攻撃: 134
防御: 110
特攻: 95
特防: 100
素早: 61
登録:0件評価:263 / 340
バンギラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すなおこし
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- ストーンエッジ / じしん / だいもんじ / れいとうビーム
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
カバに押され気味のバンギラス。
第二世代では最強クラスだったのに・・・
意外にも一番オーソドックスな型が投稿されていなかったので、まとめ考察を目指して投稿したいと思います。
特性はこいつとカバルドンだけが持つ砂起こしという珍しいものです。これによって岩・鋼・地面タイプ以外には、少しずつながらダメージを与え、襷破壊や食べ残し、黒いヘドロと相殺するなど、その効果は優秀です。また砂嵐は天気を変えるまで半永久的に続き、岩タイプは砂嵐が起きている間はずっと特防が1.5倍されます。これはバンギラス自身にも当てはまることで、種族値以上に健闘してくれる要因となります。またこれにより、バンギラスの活躍できる環境の多くが砂パとなってしまいました。
しかし、弱点が多いために、それもカバルドンに奪われつつある不遇のポケモンです。それでも使い方次第では、まだまだエースを張れる優秀なポケモンであることは確かです。
役割破壊を使うので、特攻も下がらないように、ということで勇敢推奨です。
とはいえ寂しがり、やんちゃでも構いません。
撃ち逃げが増えそうなので、一番は勇敢でしょうけど。
HA極振り。
残りはお好みというところでしょう。
【選択技】
体力の10分の1のダメージを受ける代わりに、技の威力を1.3倍にします。
こいつには火力upアイテムが必須なので、これが優先度トップです。
{達人の帯}
デメリットのない威力upアイテム。
物理と特殊の両方を使うので、拘り系よりも、こちらの方が使い勝手がいいです。
以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足があれば、ご指摘お願いします。
第二世代では最強クラスだったのに・・・
意外にも一番オーソドックスな型が投稿されていなかったので、まとめ考察を目指して投稿したいと思います。
- バンギラスについての基礎知識
特性はこいつとカバルドンだけが持つ砂起こしという珍しいものです。これによって岩・鋼・地面タイプ以外には、少しずつながらダメージを与え、襷破壊や食べ残し、黒いヘドロと相殺するなど、その効果は優秀です。また砂嵐は天気を変えるまで半永久的に続き、岩タイプは砂嵐が起きている間はずっと特防が1.5倍されます。これはバンギラス自身にも当てはまることで、種族値以上に健闘してくれる要因となります。またこれにより、バンギラスの活躍できる環境の多くが砂パとなってしまいました。
しかし、弱点が多いために、それもカバルドンに奪われつつある不遇のポケモンです。それでも使い方次第では、まだまだエースを張れる優秀なポケモンであることは確かです。
- 性格&努力値
役割破壊を使うので、特攻も下がらないように、ということで勇敢推奨です。
とはいえ寂しがり、やんちゃでも構いません。
撃ち逃げが増えそうなので、一番は勇敢でしょうけど。
HA極振り。
残りはお好みというところでしょう。
- 技
{ストーンエッジ} 岩/物理/150/80
若干の命中力不足以外、文句なしのメインウエポン。
岩雪崩だと完全に威力不足なので、この技はまず確定。
若干の命中力不足以外、文句なしのメインウエポン。
岩雪崩だと完全に威力不足なので、この技はまず確定。
【選択技】
{地震} 地/物理/100/100
岩技と相性のいいサブウエポン。
範囲の広さなら確定級ですが、主な仮想敵が多くないので、選択入りです。
{大文字} 炎/特殊/120/85
役割破壊の代名詞。
こいつの種族値と珠が相まって、鋼タイプに大ダメージを与えます。
鋼タイプは「防御>特防」が多数なので、炎Pよりも有効打になりやすいです。
{しっぺ返し} 悪/物理/75/100
超・霊への役割破壊技。
後攻で撃てれば威力が倍の150になる技です。
弱点の多いこいつなので、この技の仮想敵はこいつへの遂行技持ちがほとんどです。
また交換読みで撃てても、威力が倍になるので交換読みでぶつけてみましょう。
{冷凍ビーム} 氷/特殊/95/100
ドラゴン牽制兼物理受けへの役割破壊。
こいつのウエポン上、カバルドン辺りの物理受けが非常に出てきやすいので、あれば非常に便利です。
エッジ半減のガブや、威嚇のマンダにも鋭く刺さります。
{燕返し} 飛/物理/60/・
必中の飛行技。
格闘を呼びやすいので、交代読みでぶつけられれば大きなアドバンテージとなります。
キノガッサやヘラクロスの基点とされない意味でも、いい技ですが、優先度は他の技に押され気味。
{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値によって威力とタイプが変わる技。
最大威力は70。
こいつの場合は、ラグ・ドサイ牽制の意味合いで草が一番でしょう。
{吠える} ・/補助/・/100
ほとんどの相手に有効な流し技。
手のつけようのなくなった相手を流すのに使います。
岩技と相性のいいサブウエポン。
範囲の広さなら確定級ですが、主な仮想敵が多くないので、選択入りです。
{大文字} 炎/特殊/120/85
役割破壊の代名詞。
こいつの種族値と珠が相まって、鋼タイプに大ダメージを与えます。
鋼タイプは「防御>特防」が多数なので、炎Pよりも有効打になりやすいです。
{しっぺ返し} 悪/物理/75/100
超・霊への役割破壊技。
後攻で撃てれば威力が倍の150になる技です。
弱点の多いこいつなので、この技の仮想敵はこいつへの遂行技持ちがほとんどです。
また交換読みで撃てても、威力が倍になるので交換読みでぶつけてみましょう。
{冷凍ビーム} 氷/特殊/95/100
ドラゴン牽制兼物理受けへの役割破壊。
こいつのウエポン上、カバルドン辺りの物理受けが非常に出てきやすいので、あれば非常に便利です。
エッジ半減のガブや、威嚇のマンダにも鋭く刺さります。
{燕返し} 飛/物理/60/・
必中の飛行技。
格闘を呼びやすいので、交代読みでぶつけられれば大きなアドバンテージとなります。
キノガッサやヘラクロスの基点とされない意味でも、いい技ですが、優先度は他の技に押され気味。
{目覚めるパワー} ?/特殊/?/100
個体値によって威力とタイプが変わる技。
最大威力は70。
こいつの場合は、ラグ・ドサイ牽制の意味合いで草が一番でしょう。
{吠える} ・/補助/・/100
ほとんどの相手に有効な流し技。
手のつけようのなくなった相手を流すのに使います。
- 持ち物
体力の10分の1のダメージを受ける代わりに、技の威力を1.3倍にします。
こいつには火力upアイテムが必須なので、これが優先度トップです。
{達人の帯}
デメリットのない威力upアイテム。
物理と特殊の両方を使うので、拘り系よりも、こちらの方が使い勝手がいいです。
以上で考察を終わります。
誤字脱字、及び考察の過不足があれば、ご指摘お願いします。
投稿日時 : 2010/01/16 16:58:46
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コメント (87件)
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