マタドガス - ポケモン育成論DS
あえて鬼火無しの物理受けドガス
HP : 65
攻撃: 90
防御: 120
特攻: 85
特防: 70
素早: 60
登録:0件評価:27 / 40
マタドガス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふゆう
- せいかく
- のんき(防御 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特攻:6
- 覚えさせる技
- いたみわけ / 10まんボルト / だいもんじ / だいばくはつ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
はじめて投稿します。
さっそく説明へ。
マタドガスは物理の耐久が高く、特性:ふゆうの恩恵もあり、弱点が少ないポケモンです。この高い耐久力を生かした物理受けがメインの使い方になると思います。
また、この育成論は個体値がお互いにオール31の場合を想定しています。
続いて、性格の説明へ。
今回は、だいばくはつを採用するため、技の威力をあげる意味もこめて
のんきにしました。この場合同族に抜かれてしまうのは苦しいですが、
HP6振りのみのガブリアスを高乱数1発→低乱数1発に、
HP252振りのみのラグラージを確定2発→中乱数1発にできるなど、
有効な場合が多いためこの性格にしました。
だいばくはつを採用しないのであればずぶといでも良いと思います。
続いて、持ち物の説明へ。
耐久を上げるため、たべのこしを、他のポケモンで使用してしまっているならば、
くろいヘドロでもかまいません。
最後に技の説明にいきます。
確定技
だいばくはつ・・・・・・・・・ピンチになった時、もしくはどうやっても受けきれないと思う
場合の切り札として使います。
10まんボルト・・・・・・・・優秀な技です。命中安定、威力もそこそこなので
良いと思います。またギャラドスを倒すために必要な技なので
確定です。
いたみわけ・・・・・・・・・・物理耐久があるとはいえ、回復技がなければ
受けきれません。同時にタスキをつぶしたりと
いやらしい動きができます。
候補技
シャドーボール・・・・・・・苦手なエスパーや、ゴーストなどにも対抗できますが、
特殊型の多いエスパーとぶつかると
何もできずに倒される場合が多いため、いらないでしょう。
だいもんじ・・・・・・・・・・・優秀な技です。命中に不安がありますが
威力も高いので良いと思います。
また、鋼タイプの弱点をつけるため有効です。
かえんほうしゃ・・・・・・・だいもんじより威力は落ちるものの、命中を
安定させるのであればこちら。
おにび・・・・・・・・・・・・・・高い物理耐久をさらに伸ばすことができます。
この技によって相手の物理アタッカーを無力化できます、
しかし、今回は選択技としました。
理由については考察を参照。
かみなり・・・・・・・・・・・・命中より威力を重視するのであればこちらを、
また、雨パに混ぜるようであれば、
かみなりでもいいかもしれません。
みがわり・・・・・・・・・・・・交換読みで使用。状態異常なども防げます。
黒い霧・・・・・・・・・・・・・積みの起点にされた場合の積み技破壊、また積んでる
ポケモンに出しても面白いかもしれません。
考察
挑発持ちとぶつかった場合、即挑発が飛んでくるため、攻撃技をぶつけてやります。
交替された場合は相手を見て行動を。
こいつは鬼火の所持率が高く、高い確率でちょうはつを受けます。
さらに物理アタッカーに出した場合、高確率で特殊型に変更されてしまうため、
鬼火の恩恵を受けることができない場合が多いです。
そのため、今回は鬼火を外しました。
積みの起点にされると判断した場合、即爆発でもかまわないかもしれません。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
アドバイスなどあればよろしくお願いします。
さっそく説明へ。
マタドガスは物理の耐久が高く、特性:ふゆうの恩恵もあり、弱点が少ないポケモンです。この高い耐久力を生かした物理受けがメインの使い方になると思います。
また、この育成論は個体値がお互いにオール31の場合を想定しています。
続いて、性格の説明へ。
今回は、だいばくはつを採用するため、技の威力をあげる意味もこめて
のんきにしました。この場合同族に抜かれてしまうのは苦しいですが、
HP6振りのみのガブリアスを高乱数1発→低乱数1発に、
HP252振りのみのラグラージを確定2発→中乱数1発にできるなど、
有効な場合が多いためこの性格にしました。
だいばくはつを採用しないのであればずぶといでも良いと思います。
続いて、持ち物の説明へ。
耐久を上げるため、たべのこしを、他のポケモンで使用してしまっているならば、
くろいヘドロでもかまいません。
最後に技の説明にいきます。
確定技
だいばくはつ・・・・・・・・・ピンチになった時、もしくはどうやっても受けきれないと思う
場合の切り札として使います。
10まんボルト・・・・・・・・優秀な技です。命中安定、威力もそこそこなので
良いと思います。またギャラドスを倒すために必要な技なので
確定です。
いたみわけ・・・・・・・・・・物理耐久があるとはいえ、回復技がなければ
受けきれません。同時にタスキをつぶしたりと
いやらしい動きができます。
候補技
シャドーボール・・・・・・・苦手なエスパーや、ゴーストなどにも対抗できますが、
特殊型の多いエスパーとぶつかると
何もできずに倒される場合が多いため、いらないでしょう。
だいもんじ・・・・・・・・・・・優秀な技です。命中に不安がありますが
威力も高いので良いと思います。
また、鋼タイプの弱点をつけるため有効です。
かえんほうしゃ・・・・・・・だいもんじより威力は落ちるものの、命中を
安定させるのであればこちら。
おにび・・・・・・・・・・・・・・高い物理耐久をさらに伸ばすことができます。
この技によって相手の物理アタッカーを無力化できます、
しかし、今回は選択技としました。
理由については考察を参照。
かみなり・・・・・・・・・・・・命中より威力を重視するのであればこちらを、
また、雨パに混ぜるようであれば、
かみなりでもいいかもしれません。
みがわり・・・・・・・・・・・・交換読みで使用。状態異常なども防げます。
黒い霧・・・・・・・・・・・・・積みの起点にされた場合の積み技破壊、また積んでる
ポケモンに出しても面白いかもしれません。
考察
挑発持ちとぶつかった場合、即挑発が飛んでくるため、攻撃技をぶつけてやります。
交替された場合は相手を見て行動を。
こいつは鬼火の所持率が高く、高い確率でちょうはつを受けます。
さらに物理アタッカーに出した場合、高確率で特殊型に変更されてしまうため、
鬼火の恩恵を受けることができない場合が多いです。
そのため、今回は鬼火を外しました。
積みの起点にされると判断した場合、即爆発でもかまわないかもしれません。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
アドバイスなどあればよろしくお願いします。
投稿日時 : 2009/10/06 16:40:29
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コメント (5件)
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