ゲンガー - ポケモン育成論DS

ゆめくってじわじわ...

投稿者 : つなっきー

ゲンガー

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

ブックマーク2.132.132.132.132.132.132.132.132.132.13登録:0件評価:17 / 40

ゲンガー    ゴースト どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
さいみんじゅつ / ゆめくい / みがわり / みちづれ
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊

考察

最近、ゲンガーを育ててみようかなっと思って
なんなーくこの育成論を考えてみました←


えー、まず基本戦法は「さいみんじゅつ」で眠らせて
「みがわり」をしてから「ゆめくい」で攻めて...

そんでもってこの技構成の天敵である
「あくタイプ」と「ふみん」であるポケモンには素直にみちづれを使おうかなーっと...

あ、でも「みがわり」を使った状態でなら
「さいみんじゅつ」の撃ち逃げも出来るんじゃないかなーっと...


持ち物の「きあいのタスキ」は「さいみんじゅつ」があたらなかった場合の連発用←

一応、「みがわり」を使っておけば「きあいのタスキ」の代わりにもなる... (のかな...?



↑↑とりあえずこんな感じです(´・∀・`)

何か変なとこあったら指摘お願いします←

投稿日時 : 2009/10/17 09:21:47

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09/10/17 10:05
1  カスザメ
いきなり核心つきますが、催眠術は使いづらいです。
プラチナ以前であれば命中が高く外れる心配もあまりありませんでしたが、プラチナ以降は命中が下がり、耐久がなく試行回数が稼げないこいつにはあまり覚えさせたくない技になりました。
その技を主軸に置くのは無理がある気がします。
あくまで主観ですが。
09/10/17 10:25
2  きりゅりりゅりしぃぃぃ!
催眠術撃ったら相手は普通交換するので、夢くいしか攻撃がないのは微妙です。〇リーパーとかドンカラスの挑発でオワタ\(^0^)/になります。
09/10/17 10:42
3  ライド
ゆめくいは安定しませんよ。

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