マリルリ - ポケモン育成論DS

力持ち二刀流型

投稿者 : A研究室(裏ネーム:99a76162)

マリルリ

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 50

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 80

素早:素早 50

ブックマーク3.733.733.733.733.733.733.733.733.733.73登録:0件評価:41 / 55

マリルリ    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ちからもち
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:6 / 特攻:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / アクアジェット / ばかぢから / れいとうビーム
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

どうも^^

特攻種族値50ですけど何か?

・・・ということで二刀流マリルリ投稿します!!


ちなみに先週HDSの3Vマリル出たのに攻撃個体値が5以下だったのは内緒w



それでは本題。基本のマリルリは攻撃特化で鉢巻持ちだったりもするコテコテの物理アタッカーです。しかし物理アタッカーということは物理受けで止まりますよね?

なので特攻に特化させ、二刀アタッカーに・・・。



性格:おっとりorうっかりやorれいせい

マリルリは耐久能力も良いと思われる(マリルリ<クロバット<レントラー)ので、素早さを落とすのが無難ですね。交代読みを強く要求しますが^^トリルでの運用も面白そうですね!
しかし素早さ調整しないと倒せない相手もいるので仮想敵に合わせて性格を選んでください!


努力値:特攻極振り、攻撃調整or素早調整、残り耐久or攻撃


・無振り70族抜き(エアームド)にするには素早さに164必要です!
・総合的な硬さはHP全振り<HP228、防御・特防12になるそうです


技について
ハイドロポンプ/ばかぢから/冷凍ビームor冷凍パンチ/アクアジェットor候補技


メインは種族値が低いのでハイドロポンプ推奨。そして一応特殊受けを突破できるようばかぢからも確定でいいでしょう。

冷凍ビームかパンチかは、自分のパーティや仮想敵によって選択してください。ビームならモジャンボ等の草物理受けに、パンチならクロツグのカイリューを潰せます。

残りの技は遅さをカバーでき、先制技で便利なアクアジェットがいいと思いますが、身代わりや毒毒も使えそうです!



持ち物:命の珠orプレート

あとは半減の実やラムの実が良さそうです!もしくはフォーカスを持たせて冷凍B・Pを吹雪に変えてみても面白いかもしれません!ハイポンの命中も上がりますし。





☆ダメージ計算☆
正直この計算しなかったら、この型は生まれていなかったです・・・。

攻撃側:マリルリ極振り@珠 

技:ハイドロポンプ
防御特化エアームド 確定2(攻撃特化で鉢巻持たせても確定3)
防御特化マタドガス 確定2

技:冷凍ビーム
防御特化モジャンボ 確定2(ヤチェ持ちでも確定2)
耐久無振りボーマンダ 確定1
耐久無振りカイリュー 確定2(パンチなら確定1)


計算は暇があったら付け足します!


これなら威嚇やばかぢからで攻撃が下がっても、交換しないで戦えますね!




改善点や修正点、アドバイス等ありましたらよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/11/29 18:30:30

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コメント (11件)

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09/10/29 17:44
2  A研究室
>つんでれさん
お褒めの言葉ありがとうございます!

そぅですね、決定力が微妙かもしれませんが、トリルでの戦法も書き加えます。

明日にでも考察を修正しますね!
09/10/31 11:35
3  A研究室
少し修正しました!

あと星1評価した方、その理由などを教えていただけないでしょうか?マリルリの特攻種族値ではダメですか??
09/10/31 11:47
4  Reuter
エアームド潰す気があるならすば164振りはいるような…
こちらの方が遅いとはねやすめで凌がれます。
というわけで無道はあきらめても、マタドガス・フォレトスに相手できるので、い育成論だと思います。
評価4
09/10/31 12:28
5  A研究室
>4
確かに羽休めがありましたね…。素早さ調整も大変参考になるので考察に書き加えます!
アドバイス&評価ありがとうございます!
09/10/31 12:33
6  Reuter
遠まわしに無道は無理と言ってるのですが…。
すばそんなに振ったらただの特殊AT→他でできます
09/10/31 15:41
7  A研究室
>6
それもそうですね・・・。
でも折角ですので、調整値は乗せておきました^^
09/10/31 16:00
8  コッコ
特攻50でもかなりいいですね!
ただ、勝負にこだわるという面で行くとちょっと
マイナスかも・・・・
なので、自分としては評価は3.5で、
四捨五入して4入れときます。
09/10/31 18:10
9  A研究室
>8
ありがとうございます!

近々実践投与してみます!一応タワーでは50連勝くらいなら余裕でいけますね。ただ伝説系くると結構キツかったです…。
09/11/29 18:14
10  AIR
使ってみた感想ですが・・
意表はつけたけど、やっぱり本来のマリルリの役割が・・って感じ。
けど、ミカルゲとかが鬼火しかしてこないww そこでまさかのハイポン。相手が防御特化だと確定2。
それと、HP252より「HP228、防御12、特防12」のほうがほんの数%硬い。
09/11/29 18:25
11  A研究室 (99a76162)
>10
そうですね、私もトドメのアクジェで相手が耐えた時にはもぅ・・・って感じです。

情報提供ありがとうございます^^

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