ブーピッグ - ポケモン育成論DS
スカトリ型嫌がらせ豚さん
HP : 80
攻撃: 45
防御: 65
特攻: 90
特防: 110
素早: 80
登録:0件評価:15 / 20
ブーピッグ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- あついしぼう
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- トリック / でんじは / あやしいひかり / じんつうりき
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
初投稿のパン粉と申します。
ダメージ計算など細かいことが出来ないのでつたない育成論だと思いますがよろしくお願いします。
ルックスは素晴らしくとくせいもなかなか優秀で補助技も豊富なマイナー豚さんになんとかスポットライトを当ててあげたいと思い投稿しました。
ちなみに3on3のバトルを想定しています。
最低でもスカトリして電磁波をうちたいので耐性が増えるあついしぼう確定で。
相手が物理型でも役割を遂行できるように
性格・・・ずぶとい
努力値・・・HP252、防御252、余りは特防で。
・こだわりスカーフ・・・この型のメインアイテムです。こだわり系のアタッカー以外にはこれが1番安定かと。
・火炎玉・・・スカーフとは逆に物理アタッカー潰しにはなりますが、この型は電磁波もあるのであまりおススメはしません。
とはいえ十分使える戦法なので候補に。
【トリック/電磁波/あやしい光/候補技】
・トリック
スカトリしたいので。
・電磁波&あやしい光
スカーフで上げてしまった相手のすばやさを潰すための電磁波。
その後、相手の行動を封じたり、交代を誘ったりするためのあやしい光。
二つを同時にかけることができれば
1/2×3/4=3/8=37.5%
の確率でしか相手は動けないので強力です。
挑発対策や最後の1匹になった時のために残り1枠は攻撃技にしたいところです。特攻は無振りなので火力を考えるとエスパー1択だと思います。
あくまでスカトリとマヒ&こんらん撒きが役割なのでタイプが不利なら素直に交代してあげてください。
ただし、完全サポート型でもアリだと思います。
とまぁこんな感じです。
ここまで読んで頂いた皆さん、ありごとうございます。
間違い点やアドバイス、感想がございましたら是非?コメントお願いします。
ダメージ計算など細かいことが出来ないのでつたない育成論だと思いますがよろしくお願いします。
ちなみに3on3のバトルを想定しています。
- 戦い方
タイトルにある通りまずは耐久型や積み型相手にスカーフトリックを決めることが最低限の役割です。
その後は、電磁波→あやしい光 と繋ぐのが理想的です。
(スカーフを持たせたので余程遅い相手でなければこの順番で大丈夫です)
後はじんつうりきで更にひるみも狙います。
これで相手のポケ1体をほぼ機能不全にできます。
運ゲにはなりますが本来ならば突破不能の相手でも倒すことができるので3on3戦ではなかなか活躍してくれると思います。
おそらくスカトリの後すぐに変えられることも多いと思いますが、とりあえずスカトリさえ決めれば交代読みで麻痺や混乱を撒くこともできるので幅広い相手に対応可能です。
カウンター型や普通のスカトリ型と違うのは、繰り出す相手を間違えなければ相手の2体目、3体目にもマヒを撒いて後続をサポートできることです。
こだわり系を持っていそうなアタッカーに対しては電磁波かあやしい光をうって引くか即撤退してください。
この子を1番手で出すのか相手を見てから出すべきなのか迷っているのでアドバイスを頂けたら嬉しいです。
その後は、電磁波→あやしい光 と繋ぐのが理想的です。
(スカーフを持たせたので余程遅い相手でなければこの順番で大丈夫です)
後はじんつうりきで更にひるみも狙います。
これで相手のポケ1体をほぼ機能不全にできます。
運ゲにはなりますが本来ならば突破不能の相手でも倒すことができるので3on3戦ではなかなか活躍してくれると思います。
おそらくスカトリの後すぐに変えられることも多いと思いますが、とりあえずスカトリさえ決めれば交代読みで麻痺や混乱を撒くこともできるので幅広い相手に対応可能です。
カウンター型や普通のスカトリ型と違うのは、繰り出す相手を間違えなければ相手の2体目、3体目にもマヒを撒いて後続をサポートできることです。
こだわり系を持っていそうなアタッカーに対しては電磁波かあやしい光をうって引くか即撤退してください。
この子を1番手で出すのか相手を見てから出すべきなのか迷っているのでアドバイスを頂けたら嬉しいです。
- とくせい
最低でもスカトリして電磁波をうちたいので耐性が増えるあついしぼう確定で。
- 性格・努力値
相手が物理型でも役割を遂行できるように
性格・・・ずぶとい
努力値・・・HP252、防御252、余りは特防で。
- 持ち物
・こだわりスカーフ・・・この型のメインアイテムです。こだわり系のアタッカー以外にはこれが1番安定かと。
・火炎玉・・・スカーフとは逆に物理アタッカー潰しにはなりますが、この型は電磁波もあるのであまりおススメはしません。
とはいえ十分使える戦法なので候補に。
- 技構成
【トリック/電磁波/あやしい光/候補技】
- 確定技
・トリック
スカトリしたいので。
・電磁波&あやしい光
スカーフで上げてしまった相手のすばやさを潰すための電磁波。
その後、相手の行動を封じたり、交代を誘ったりするためのあやしい光。
二つを同時にかけることができれば
1/2×3/4=3/8=37.5%
の確率でしか相手は動けないので強力です。
- 技候補
挑発対策や最後の1匹になった時のために残り1枠は攻撃技にしたいところです。特攻は無振りなので火力を考えるとエスパー1択だと思います。
あくまでスカトリとマヒ&こんらん撒きが役割なのでタイプが不利なら素直に交代してあげてください。
ただし、完全サポート型でもアリだと思います。
・じんつうりき
威力80。命中100。
10%の確率で相手をひるませます。
マヒ&こんらんとのシナジーは
37.5% × 90% = 33.75%
個人的にはバクチ性があるこちらが好きですが、サイコキネシスとはお好みでどうぞ。
無駄にPPが30もありますww
・サイコキネシス
威力90。命中100。
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げます。
・リフレクター or ひかりのかべ
補助技候補の中では最有力かと。
マヒ&こんらん&壁張り後ならば安全に後続に交代できます。
・マジックコート
似たような能力値のバリヤードとの差別化が図れますが上級者向けです。
だいたい状態異常技は初手で使ってくると思うので、読み間違うとトリックしてる間にやられます,,,,,
警戒してくれたらラッキーって感じでおススメはできません。
・ちょうはつ
便利な技ですが読み間違えのリスクと初手で使うとこちらも後退せざるを得ないのが痛いです。
・ミラーコート
特防は素で高く、相手を拘らせるので一応,,,,
ただ、使う前にやられてしまいそうですが,,,,
・カウンター
この子の物理耐久でも、特化すれば無振りの特防と同水準まで上がるので。
ミラーコート同様使えるか微妙です。
・みがわり
バトンタッチも無く、時間稼ぎにしかなりません。
威力80。命中100。
10%の確率で相手をひるませます。
マヒ&こんらんとのシナジーは
37.5% × 90% = 33.75%
個人的にはバクチ性があるこちらが好きですが、サイコキネシスとはお好みでどうぞ。
無駄にPPが30もありますww
・サイコキネシス
威力90。命中100。
10%の確率で相手の『とくぼう』を1段階下げます。
・リフレクター or ひかりのかべ
補助技候補の中では最有力かと。
マヒ&こんらん&壁張り後ならば安全に後続に交代できます。
・マジックコート
似たような能力値のバリヤードとの差別化が図れますが上級者向けです。
だいたい状態異常技は初手で使ってくると思うので、読み間違うとトリックしてる間にやられます,,,,,
警戒してくれたらラッキーって感じでおススメはできません。
・ちょうはつ
便利な技ですが読み間違えのリスクと初手で使うとこちらも後退せざるを得ないのが痛いです。
・ミラーコート
特防は素で高く、相手を拘らせるので一応,,,,
ただ、使う前にやられてしまいそうですが,,,,
・カウンター
この子の物理耐久でも、特化すれば無振りの特防と同水準まで上がるので。
ミラーコート同様使えるか微妙です。
・みがわり
バトンタッチも無く、時間稼ぎにしかなりません。
とまぁこんな感じです。
ここまで読んで頂いた皆さん、ありごとうございます。
間違い点やアドバイス、感想がございましたら是非?コメントお願いします。
投稿日時 : 2009/11/02 04:28:23
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コメント (5件)
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