マタドガス - ポケモン育成論DS

相手の交代を誘って色々やろう型

投稿者 : 毒LOVE

マタドガス

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 90

防御:防御 120

特攻:特攻 85

特防:特防 70

素早:素早 60

ブックマーク2.502.502.502.502.502.502.502.502.502.50登録:0件評価:10 / 20

マタドガス    どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:130 / 防御:252 / 特防:128
覚えさせる技
みちづれ / いたみわけ / しっぺがえし / のろい
持ち物
くろいヘドロ

スポンサーリンク


ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

初投稿です。
至らぬところばかりだと思いますがよろしくです。

マタドガスは物理防御に特化しており、特性のおかげで弱点も
一つだけという、かなり使える奴だと思います。
のろしっぺ型が基本使いやすいと(個人的に)思いますが、
今回は相手のポケモンを交代させて、相手をかき乱すマタドガスです。


性格:のんき
こいつに素早さは要りません。なのでのんき推奨です。
当然生意気や、特殊技使わないのでしんちょう、わんぱくもおk。

努力値:HP130 防御252 特防128
一撃で倒されては意味がないのでこの振り方です。
HPに全振りしないのは痛み分けの威力(?)を上げるためです。


技その一:みちづれ
遅いこいつでやっても...と思う人だらけでしょう。
しかし、後攻でやることにより相手の次の攻撃を抑制できます。

技その二:痛み分け
みちづれされて、右往左往している間にダメージを回復します。
相手にもダメージを与えられるのもいいですね。

技その三:しっぺ返し
こいつは遅いので大半後攻になります。交代で出てきたポケモンにも
交代されれば必ず後攻になるので、威力も倍です。

技その四:のろい
みちづれで相手を抑制している隙に積みます。
しっぺ返しの威力アップ、防御アップです。


候補技その一:大爆発
最終手段です。交代してきたところをドーン!!!って感じで

候補技その二:黒い霧
相手が積んでいたり、「攻撃できないならそのうちに積もう」
としたときに効果を消しちゃいましょう。

候補技その三:眠る
回復技です。痛み分けがありますが、状態異常も大丈夫です。
この場合は持ち物はカゴの実で。

候補技その四:身代わり
痛み分けと相性がいいです。



持ち物:黒いヘドロ
食べ残しは需要がありますから便利です。
トリックされても相手が損ですw

持ち物候補その一:食べ残し
余っていれば...

持ち物候補その二:きあいのタスキ
急所等、もしものときの保険。痛み分けとの相性もいいです。
でもこれも需要がなぁ...厳しいですね


基本戦略:
まず相手の物理アタッカーに対してこいつを出します。
(相手はこいつを見たらほとんどが交代するはずですが、)
ここでみちづれを使います。
ここからパターンが二つ考えられます。
1.交代させてくる
2.そのままアタック!(あまりないかなぁ...)

1の場合、交代で出てきたポケモンがみちづれ対象とされました。

2の場合、交代せず攻撃してきた物理アタッカーはそのまま対象に。
一撃で倒されることはまず無いので成功するでしょう。

あとはみちづれ対象になったポケモンは少なくとも
攻撃してこないので、こちらのすき放題です。
仮にしてきても相手も確実に倒せるのでまぁいいでしょう。
ダメージを負っていれば痛み分けです。 のろいを積むも可。
交代してフーディンやゲンガーが出ていればしっぺ返し。
相手が交代してくると読んだら、出てきそうな奴に対して
またみちづれや、しっぺ返しを...
勿論こちらが交代しても構いません。ほぼ確実に無償降臨が可能です。

このように少し読みが重要になりますが、うまく決まれば、
相手は振り回されっ放しですw


初めてですので色々問題もあると思いますので、
コメント等よろしくお願いいたします。

投稿日時 : 2009/11/10 23:34:55

このポケモンの他の育成論を探す (11件) >>

スポンサーリンク

コメント (9件)

次の10件>>

<<前の10件

09/11/10 23:42
1  Lockey
こんばんは。早速ですがコメントさせていただきます。のろいしっぺのコンボはとてもいいと思います。あとみちずれはいらないと思います。最終手段としてだいばくはつのほうが良いと僕は思います。乱文失礼しました。
09/11/11 00:17
2  毒LOVE
>Lockeyさん
早速コメントありがとうございます。
確かにのろしっぺ型はいいですが、あくまでこのマタドガスは
相手をかき乱すのが目的で、この型にみちづれは必須です。
のろしっぺ型はすでに投稿されていますしね...
この型は無かったので投稿してみました。

長文失礼しました。
09/11/11 02:12
3  shrain
性格は「わんぱく」確定。特殊技ないので無理に素早さ下げることはないかと。しっぺ打つ相手ならどのみち後攻ですし・・・

努力値も防御特化でいいとおもう。特殊技受けたら大抵確定2発、抜群なら確1かと。
09/11/11 03:43
4  いーぶい
後攻道連れ+痛み分けはいいですね。
痛み分けや道連れの特徴をよく活かせていると思います。
道連れを相手を倒すためではなく痛み分けを使う隙を作るのに
使うという発想が面白いですね。
評価は5で。
09/11/11 11:39
5  shrain
なるほど・・・この型の場合「のんき」のがいいかもですね。

安直な発言失礼しました。
09/11/11 15:16
6  とおりすがり
まずしっぺでは耐久無振りフーディンが乱1、ゲンガーは確2です

フーディンは大抵アンコール持っていますから道連れ当てても意味なく、ゲンガーはシャドボでもサイコキネシスでもマタドガス確2なので、サブで殺さないように攻撃→どちらかで落とされます 催眠術もありますしね

またフーディンですら乱1ということは他のやつ相手は3確、4確なので痛み分けうってるうちにどこかで先手特殊技でうたれて落とされます

特殊に打撃を与えて終わりやすそうなので正直微妙な気がします
鬼火ないので物理に対し役割持つのも難しそうですし
09/11/11 16:34
7  毒LOVE
>いーぶいさん
コメント、評価ありがとうございましたm(_ _)m
いーぶいさんにそう言っていただけるとうれしいかぎりです。
いーぶいさんの育成論、今後も期待しています。

>shrainさん
いえいえ、提案ありがとうです。
わんぱくにすれば、抜けるやつは抜けて
先制みちづれがねらえるかもですし(あんまりいないけど...)

>とおりすがりさん
確かにこいつは火力不足ですね...
アンコールや挑発に弱いのも否めません。
その場合はみちづれして相手の交代や補助技を誘っての
こちらのエース無償降臨をねらうしかないですかね。
09/11/11 20:00
8  アソパソマソ
>投稿者
食べ残しが余るなら食べ残しのほうがいいです。
トリックで後続に返されたら…
09/11/11 20:19
9  えい
>8返されることに拘って食べ残しにしたら持ち物が変わって最悪になります。
そうですが毒だけでやれば強いと思います。

次の10件>>

<<前の10件

削除キー:


最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。