スターミー - ポケモン育成論DS

終盤の鬼

投稿者 : サイファー(裏ネーム:912aafdb)

スターミー

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 100

特防:特防 85

素早:素早 115

ブックマーク4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94登録:0件評価:232 / 235

スターミー    みず エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ハイドロポンプ / 10まんボルト / れいとうビーム / じこさいせい
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

特殊ATといえばこいつ、スターミーです。
抜群の素早さ・攻撃範囲の広さ・繰り出し性能で多くのプレイヤーに愛され、そして憎まれているポケモンです。
俺も大好きです。
しかし人が使うこいつは大嫌いです。

  • 終盤活躍するポケモン
終盤は、全てのポケモンが役割を失い、偶発対峙からの殴り合いになるので、より多くのポケモンとのタイマンに強いポケモンが活躍します。
しかも皆一様に残りHPが少ないです。
耐久やタイプもタイマン性能にかかわってきますが、ここで大事なのは耐久よりも素早さです。
いかに相手より速く動いて、傷つかずに倒せるかがポイントになってきます。
スターミーはその典型です。
相手より速く、自由に動き、的確に弱点を突き、一撃で倒す。
ゴウカザル・ガブリアス・ラティオスよりも速いことは大きなアドバンテージになります。

  • で、序盤は・・・?まさか何もしないの・・・・・・?
序盤では、いかに相手のポケモンに繰り出せるかがポイントになります。
そうしないと決定力が発動できないからです。
ドサイドンはカビゴンに出て行き、ヘラクロスはラグラージに出て行き、メタグロスはユキノオーに出て行きます。
そしてスターミーは・・・水タイプに出て行きます。
水タイプの技は水・氷タイプが多く、使用率の高い、シャワーズとスイクンも波乗り・冷凍ビームです。
スターミーは両方半減します。
なので水タイプに安心して出て行けて、10万Vを使って脅すことができます。
しかし、波乗りなどでのダメージが蓄積していくので、自己再生が欲しいです。


ハイドロポンプ
タイプ一致で180。メインウエポン。
カビゴンですら1回しか流せません。

冷凍ビーム
ドラゴンタイプとのタイマンに勝つために欲しい技。
ないとボーマンダが出てきます。

10万V
水タイプへの遂行技。
なくてスイクンに瞑想されたら厄介なので必須。

自己再生
序盤で蓄積したステルスロックや命の珠の反動ダメージ、水タイプからの攻撃を流し際にケア。

痛み分け
ハピナスやカビゴンに・・・ていうか大体のポケモンがスターミーよりHP高いので一貫性高くて優れた技。
ソーナンス対策にもなりえます。
バトルポイントはまじで頑張ってください。

高速スピン
ステルスロックを瞬間除去。
流し能力が非常に高いので使いやすい。

サイコキネシス
タイプ上突破が難しいユキノオー・ランターン・ルンパッパを突破可能。
一貫性も高く、追加効果ついた日にゃあ・・・。


遂行技に威力を求める人に。
あってもいい。

草結び
ヌオーを突破。
それだけ。

  • 持ち物
命の珠
普通に最有力候補。
スターミーにぴったりのアイテム。

達人の帯
サブウエポンだけ強化。

神秘の雫
メインウエポンだけ強化。

質問あれば受け付けます。

投稿日時 : 2010/02/09 15:22:02

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コメント (31件)

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10/03/06 20:23
22  tonny
考えたら痛み分け→ハイポンで落ちたら大抵ハイポン→ハイポンでも落ちるね;
上の文スルーでお願いしまふ。

そうなると再生の方が役割安定するからいいね。
まあ痛み分けもそこまで悪くはないと思うけども。
10/06/01 19:31
23  Dokkoi
なみのりの方が安定してませんか?
10/06/01 20:35
24  gbset28
波乗りとか明らかに火力不足です
10/10/24 17:44
25  あああ
ハイポン心配すぎる
2割を甘く見過ぎ
10/11/18 22:35
26  ペンギン
>25
実際は10回打てば8回当たる。
試行回数が少ないだけ。
外れて負けたら残念でしたで済む話。
10/11/19 16:27
28  名無し
>>27
そんなルールあるんですか?
あのコメを見て勘違いする人もいるだろうし昔の投稿を訂正したらダメな理由あるのでしょうか?
10/11/20 09:31
29  ペンギン
>28
無いです。
参照
注意行為について
「ポケモン育成論DS」の利用方法に関して、コメントなどで注意を行っている方がいらっしゃいますが、利用規約および運営ポリシーで明確に定められていること以外の注意は行われないようにお願いいたします。例えば、すでに投稿者がチェックしていないような古い育成論に対してコメントを残すことに否定的な方が多くいらっしゃるようですが、そのようなコメントを禁止するような規定はまったく存在しません。投稿者以外の利用者で育成論を活性化させることも、十分に有用であると考えております。このように、ご自身のご判断で注意を行えば、運営方針との食い違いが生じる可能性が常につきまといます。 (強いて言えば、このようなルールを付加することができるのは、コメントの削除権限を持つ育成論の投稿者のみということになります)

だそうです。
10/11/20 13:50
31  名無し
>>30
スルーしていいこと?
波乗りかドロポンどっちがいいか、これはスルーしていいことではないでしょう
昔のコメントだからってスルーする理由にはなりません
むしろスルーすべきは育成論と全く関係ないコメントをしているあなたのコメントですね
ですので以降>>30はスルー推奨で^^
10/11/24 03:34
32  とおりすがり
ハイポンとなみのりってよく挙がりますが、期待値で〜ってよく目にするのに対し標準偏差で考えることって少ないですよね 1回攻撃が外れることの大きさは誰もが体感してるでしょうけど
またハイポンで確2の相手だとしても、波乗り2回当てて後ろに回すか、ハイポン1回外して(1回だけあてて)後ろに回すかだと全く変わってきたりしますし

結局外れることを割り切れる人はハイポン、イライラして壁に穴開けちゃうような人は波乗りでいいとは思いますがww
10/11/24 14:49
33  ランボ
>30
ハイポンは、水タイプの魅力でもありますからね。
外れを割り切って......頑張ったほうがいいとおもいます。

駄コメ失礼。

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