スターミー - ポケモン育成論DS
謎の☆。地味に硬いよコスモスターミー
HP : 60
攻撃: 75
防御: 85
特攻: 100
特防: 85
素早: 115
登録:0件評価:24 / 40
スターミー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しぜんかいふく
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- コスモパワー / じこさいせい / なみのり / れいとうビーム
- 持ち物
- オボンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
どうもこんばんは。この前始めて育成論を投稿して、
大変でしたが、楽しかったので調子に乗ってまた投稿させていただきます。
しかもさらに調子に乗ったことに今回はメジャーもメジャーな「スターミー」です。
そしてさらにさらに調子に乗って
「この育成論では
HP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさをそれぞれH,A,B,C,D,Sと書きます」
なんていってみる。・・・だってはやってるもん。
特攻こそそんなに高くないものの豊富なウエポンで相手を翻弄します。
そのため、ダブルでは縛りの達人なんて呼ばれてますね。
ところで、耐久は紙だ。とよく耳にするこの子ですが、種族値は
H→60 B,D→85。と実はそんなに低くはないと思います(いや低いけど)
そこで、今回は「コスモパワー」を利用した長居型を考えて見ます。
基本的に先手を取れるので、先手でコスモパワーを使用することにより、
弱点こそ多いものの地味にドータクンと同等の耐久になります。
さらに、「じこさいせい」という優秀な回復技も覚えるので、
そういうところからアプローチしていきます。
「コスモパワー」と「じこさいせい」を生かした型はもうすでにあるんですが、
あちらは「うざい型」らしいので、別物と思ってください
こちらはあくまでもアタッカーということで。
最速は確定です。少しでも早くコスモパワーを使用するため。
さらにドラゴンタイプなどなど特攻撃無振りでも狩れる相手も結構いるので、
そういうところ取りこぼさないために。この振りです。
ちなみに下手にB,D128よりかはH252のが安定します。
どちらかに特化するのもありですが、するかどうかはお好みで。
ひっこめると状態異常が直ります。けっこう優秀な特性です。
優秀なんですが、コスモパワーを積んでいきたい今回の型とは相性いまいちかな?
まあ、はっこうは論外なんでこっちで確定です。
HPをそこそこ回復してくれます。
コスモパワー込みでこれが発動すると確定3に持ってけることが多く、
その後はじこさいせいで十分回復が追いつくようになります。推奨
「たべのこし」
わるくはないけど、最初の数ターン生き残ることが重要なので、
パーティのほかに食べ残しを必要としている子にまわしましょう。
「ラムのみ」
状態異常を回復します。引っ込めなくていいのでコスモパワーを持続させれます。
「いのちのたま」
決定力強化。これはこれでありだと思う。
HP削ってさくっと倒す→じこさいせいみたいな流れで。
相手に攻撃されるよりかは珠の副作用のほうが軽いですもんね。推奨。
・・・珠の副作用って補助技のときは発動しませんよね?
「その他強化アイテム」
うしおのおこうやら、プレートやら、たつじんのおびやら。微妙かなぁ?
BとDを1段階づつあげます。
これにより、ドータクン程度の耐久を得ることが出来ます。
スターミーは先手で使えるので何かとおいしいです。
フルアタがテンプレなので、意表もつけるかと。
(ついたところで何?って感じだけど)
「じこさいせい」ヒトデマンLv15orスターミーLv1
HPを半分回復します。コスモパワーと組み合わせることにより、
場に長く居座ることが出来、ちまちまと攻撃していけます。
もともとフルアタをもまっとうできるほどの多彩な特殊技です。
コスモパワーとじこさいせいで技スペ残り二つですが、ふたつとも攻撃技推奨。
「なみのり」秘伝マシン3
いわずと知れたメインウエポン。確定でもいいくらい。
ハイドロポンプと選択という意味で候補にしました。
「ハイドロポンプ」ヒトデマンLv55
命中に難ありですが高威力です。
Cに振ってないこの型ではこちらも十分ありなきがします。
その他
「10万V」
「かみなり」
「冷凍B」
「ふぶき」
「サイコキネシス」
「パワージェム」
「ラスターカノン」
「くさむずび」etc
どれも説明の必要はないですよね?
豊富な品揃えなので、お好きな技を。
時間があったらそれぞれで対応できる相手を更新するかも。
補助技編
一応アタッカーを想定してるので、さすがに3つ補助技はきついかもです。
「あやしいひかり」スターミーLv28
コスモパワーをつみやすくなります。
「ほごしょく」ヒトデマンLv19
通信対戦ならば自分のタイプをノーマルにして、
弱点を「格闘」ただひとつに出来ます。
その分耐性やなみのりの威力も減るんですけどね。
おもしろいっちゃ面白いかも。
「リフレクター」or「ひかりのかべ」わざましん等
積みやすくなりますが、技スペース的に非常に厳しい。
あらかじめ味方にやってもらうといいかも。
「こうそくスピン」ヒトデマンLv10orスターミーLv1
ステロ等の解除に。
攻撃性能はカスなので、これを入れる場合でも性格は臆病でok
コスモパワーとじこさいせいで生き残りつつ、特殊技で攻めます。
・・・・いちいち説明するほどの戦術じゃなかったな。
こちらが、コスモパワー→コスモパワー→じこさいせいって流れだとオボン持ちで
いじっぱりガブリアスのじしん。いじっぱりバンギラスのストーンエッジ。
ですら受けきることが可能です(道具補正抜きですし、かみくだくで終わるけど。)
まあそれくらい耐えれるっていう例え話です。
ただ、急所に当たったらドンマイって感じです。
過去の投稿
チェリム(dp/4430)
バッシングでも、なんでもコメントどしどし待ってます。
あぁ。なんか眠気眼こすってやったから後半誤字脱字のオンパレードだろうなぁ。
大変でしたが、楽しかったので調子に乗ってまた投稿させていただきます。
しかもさらに調子に乗ったことに今回はメジャーもメジャーな「スターミー」です。
そしてさらにさらに調子に乗って
「この育成論では
HP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさをそれぞれH,A,B,C,D,Sと書きます」
なんていってみる。・・・だってはやってるもん。
- スターミーについて
特攻こそそんなに高くないものの豊富なウエポンで相手を翻弄します。
そのため、ダブルでは縛りの達人なんて呼ばれてますね。
ところで、耐久は紙だ。とよく耳にするこの子ですが、種族値は
H→60 B,D→85。と実はそんなに低くはないと思います(いや低いけど)
そこで、今回は「コスモパワー」を利用した長居型を考えて見ます。
基本的に先手を取れるので、先手でコスモパワーを使用することにより、
弱点こそ多いものの地味にドータクンと同等の耐久になります。
さらに、「じこさいせい」という優秀な回復技も覚えるので、
そういうところからアプローチしていきます。
「コスモパワー」と「じこさいせい」を生かした型はもうすでにあるんですが、
あちらは「うざい型」らしいので、別物と思ってください
こちらはあくまでもアタッカーということで。
- 性格&努力値
最速は確定です。少しでも早くコスモパワーを使用するため。
さらにドラゴンタイプなどなど特攻撃無振りでも狩れる相手も結構いるので、
そういうところ取りこぼさないために。この振りです。
ちなみに下手にB,D128よりかはH252のが安定します。
どちらかに特化するのもありですが、するかどうかはお好みで。
- 特性
ひっこめると状態異常が直ります。けっこう優秀な特性です。
優秀なんですが、コスモパワーを積んでいきたい今回の型とは相性いまいちかな?
まあ、はっこうは論外なんでこっちで確定です。
- もちもの
HPをそこそこ回復してくれます。
コスモパワー込みでこれが発動すると確定3に持ってけることが多く、
その後はじこさいせいで十分回復が追いつくようになります。推奨
「たべのこし」
わるくはないけど、最初の数ターン生き残ることが重要なので、
パーティのほかに食べ残しを必要としている子にまわしましょう。
「ラムのみ」
状態異常を回復します。引っ込めなくていいのでコスモパワーを持続させれます。
「いのちのたま」
決定力強化。これはこれでありだと思う。
HP削ってさくっと倒す→じこさいせいみたいな流れで。
相手に攻撃されるよりかは珠の副作用のほうが軽いですもんね。推奨。
・・・珠の副作用って補助技のときは発動しませんよね?
「その他強化アイテム」
うしおのおこうやら、プレートやら、たつじんのおびやら。微妙かなぁ?
- 確定技
BとDを1段階づつあげます。
これにより、ドータクン程度の耐久を得ることが出来ます。
スターミーは先手で使えるので何かとおいしいです。
フルアタがテンプレなので、意表もつけるかと。
(ついたところで何?って感じだけど)
「じこさいせい」ヒトデマンLv15orスターミーLv1
HPを半分回復します。コスモパワーと組み合わせることにより、
場に長く居座ることが出来、ちまちまと攻撃していけます。
- 候補技
もともとフルアタをもまっとうできるほどの多彩な特殊技です。
コスモパワーとじこさいせいで技スペ残り二つですが、ふたつとも攻撃技推奨。
「なみのり」秘伝マシン3
いわずと知れたメインウエポン。確定でもいいくらい。
ハイドロポンプと選択という意味で候補にしました。
「ハイドロポンプ」ヒトデマンLv55
命中に難ありですが高威力です。
Cに振ってないこの型ではこちらも十分ありなきがします。
その他
「10万V」
「かみなり」
「冷凍B」
「ふぶき」
「サイコキネシス」
「パワージェム」
「ラスターカノン」
「くさむずび」etc
どれも説明の必要はないですよね?
豊富な品揃えなので、お好きな技を。
時間があったらそれぞれで対応できる相手を更新するかも。
補助技編
一応アタッカーを想定してるので、さすがに3つ補助技はきついかもです。
「あやしいひかり」スターミーLv28
コスモパワーをつみやすくなります。
「ほごしょく」ヒトデマンLv19
通信対戦ならば自分のタイプをノーマルにして、
弱点を「格闘」ただひとつに出来ます。
その分耐性やなみのりの威力も減るんですけどね。
おもしろいっちゃ面白いかも。
「リフレクター」or「ひかりのかべ」わざましん等
積みやすくなりますが、技スペース的に非常に厳しい。
あらかじめ味方にやってもらうといいかも。
「こうそくスピン」ヒトデマンLv10orスターミーLv1
ステロ等の解除に。
攻撃性能はカスなので、これを入れる場合でも性格は臆病でok
- 戦術
コスモパワーとじこさいせいで生き残りつつ、特殊技で攻めます。
・・・・いちいち説明するほどの戦術じゃなかったな。
- ちなみに
こちらが、コスモパワー→コスモパワー→じこさいせいって流れだとオボン持ちで
いじっぱりガブリアスのじしん。いじっぱりバンギラスのストーンエッジ。
ですら受けきることが可能です(道具補正抜きですし、かみくだくで終わるけど。)
まあそれくらい耐えれるっていう例え話です。
ただ、急所に当たったらドンマイって感じです。
過去の投稿
チェリム(dp/4430)
バッシングでも、なんでもコメントどしどし待ってます。
あぁ。なんか眠気眼こすってやったから後半誤字脱字のオンパレードだろうなぁ。
投稿日時 : 2009/12/14 01:41:10
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コメント (3件)
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