スターミー - ポケモン育成論DS

星に願いを。コスモパワースターミー

投稿者 : aNemone

スターミー

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 75

防御:防御 85

特攻:特攻 100

特防:特防 85

素早:素早 115

ブックマーク3.083.083.083.083.083.083.083.083.083.08登録:0件評価:37 / 60

スターミー    みず エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
しぜんかいふく
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / ハイドロポンプ / コスモパワー / いたみわけ
持ち物
かえんだま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け

考察

こんばんは。
今回初めての投稿になりますのでお手柔らかにお願いします。

受けスターミーの投稿になります。
この型では、受けるのに得意な格闘や炎アタッカーや受けのカビゴン、ハピナスなどを
対象に取っています。


それではスターミーについての考察していこうと思います。
種族値115の素早さを持ち、覚える技も優秀なスターミーなのですが
それゆえアタッカーとして利用するのが普通だと思います。
そこで今回は意表をついて「コスモパワー」を用いての受けとして利用してみたいと思います。
コスモパワーのアニメーション綺麗ですよね^^

こいつより遅い相手に出して先制コスモパワーさえ打てれば意外と堅くなれます。
努力値の振り方によっても変わってしまいますが、タイプ相性抜きで考えればドータクンくらいの堅さにはなれます。
タイプ相性の違いが大きいですけどね;
そこは持ち前の素早さを生かしていきましょう。


・性格、努力値配分について
性格はいらない攻撃を下げて、素早さを上げるためにおくびょう固定で良いと思います。
スターミーの長所は早さなので持てる物は活かしましょう。
努力値ですが、素早さ252はいうまでもなく、最速を目指しましょう。
先制コスモパワーが前提なので、堅くなるためにHPに252振りましょう。
残りの6は特攻が無難でしょう。

・特性
発光は対人戦において意味を持たないため、しぜんかいふくで。
これが意外と役に立ちます。

・持ち物
かえんだまについての説明ですが、特殊受けを敵の対象に取っているためどくどくなどの変化技が面倒です。最初の一ターン目さえしのげばあくびや催眠術も入らなくなります。
何よりいたみわけで減る相手のHPの量が増えます。




・戦い方
まずルールなのですが、僕は見せ合いなしの6on6で使っています。
見せ合いありはきついかもしれません・・・

次に戦い方です。先にも書きましたが、先制コスモパワーが重要なので、素早さで勝てる相手に出していきましょう。
先制でコスモパワーを打ち、まずは堅くなります。そのため弱点を突かれても意外と耐えます。
ここでかえんだまが発動し、やけどになります。

1ターン目で眠らされた場合は素直に引くしかないですね・・・
ここでしぜんかいふくは役に立ちます^^

二ターン目以降なのですが、一発くらった場合は痛み分けでHPをいただきましょう。
一ターン目に受けに交代してきた場合はそのままコスモパワーを積むなどしてターンを稼ぎ、HPが減ったらいたみわけでHPをいただきつつ攻撃していきましょう。
痛み分けを見せることで回復技を使いづらくさせることも可能かと。。。




・技構成
コスモパワー/いたみわけ/候補技/候補技

この型のカギとなる技なので「コスモパワー」「いたみわけ」は確定で良いかと。

おすすめは
コスモパワー/いたみわけ/ハイドロポンプ/サイコキネシス/
or
コスモパワー/いたみわけ/しおみず/れいとうビーム/
ですね^^


・候補技
残り二つの技スペースなのですがここは攻撃技二つをお勧めします。
仮想の敵に合わせて選びましょう。

ハイドロポンプ 命中80 威力120
タイプ一致で強力な技です。特攻に振っていない分技の威力で補いましょう。

なみのり 命中100 威力95
こちらもタイプ一致技です。ハイドロポンプの命中が気になる方はこちらで

しおみず 命中100 威力65
相手のHPが半分以下なら威力二倍で強力な技になります。
いたみわけで意外とHPを削れるのでありかも知れません。。。
むしろハイポンよりこちらほうがいいのかもしれない・・・?

サイコキネシス 命中100 威力90
こちらもタイプ一致で優秀な技です

れいとうビーム 命中100 威力95
優秀なサブウェポンですね。

10まんボルト 命中100 威力95
パーティーに電気技が足りない場合などにどうぞ。

この型は同タイプ(水)に弱い気がするので、スイクンなどが仮想敵の方は10万ボルトは固定になりますね。(ネイチェルさんありがとうございます。)

などなどこいつは優秀な攻撃技が多いですね^^


・補助技
お勧めは攻撃技二つなのですが、必要だと感じた方は補助技もどうぞ、

・こうそくスピン 命中100 威力20
ステロ解除につかいます。
一応攻撃技なのですがステロ解除の意味が強いのでこちらに入れておきました。

・じこさいせい
回復技です。いたみわけとの相談になりますが、こちらにすると他の育成論とかぶってしまうので、、、
何よりいたみわけを使わないとこの育成論は成り立ちません;

・あやしいひかり 命中100
混乱させます。しかし運ゲーになってしまいます、、、

・どくどく 命中85
毒を撒きます。必要だと感じたらどうぞ。

・電磁波 命中100
麻痺を撒きます。こちらも必要だと感じたらどうぞ。


こんなところでしょうか?
のんびり作っていたらいつのまにか朝になってしまいました;

すでに受け型スターミーの投稿はありますが、技構成・持ち物が違うので思い切って投稿してみました。
また、太字や記号や絵文字などの使い方がわからなかったので、少々見づらいでしょうか?その場合はお詫びします。
初めての投稿になりますので指摘など多々あると思いますが。評価の方よろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/12/20 16:55:55

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09/12/22 02:31
9  名無し
>>8
スターミーの素早さなら先に行動をできる可能性が高くコスモパワーを使えば充分な耐久力が付きいたみわけを使った後次のターンで止めを刺すこの繰り返しを続ければ結構いけると思います。やけどのダメージと相手の攻撃を1発耐える位なんて事ないと思います。
それともしかしたらなんですがああさんは毒とやけどの効果を勘違いしてないですかやけどは攻撃力ダウン毒は防御力ダウンです。
09/12/22 02:37
10  名無し
>>6
ちなみにキノガッサにかえんだまを持たせたらダメージを受けて攻撃力が落ちる災厄の組み合わせです。キノガッサは毒状態で回復する特性もあるので持たせるとしたらどくどくだまです。
09/12/22 03:10
11  能登かわいいよ能登
かえんだまは流石にありえませんね
というか自己再生ではなく痛み分けを使うメリットが少ない
もしそれなりに使えるのでしたら具体的に勝てるメジャーポケと計算結果を示して欲しいものです(再生では勝てない奴で
09/12/22 03:24
12  鉄 (e6781321)
>11に同意。
残飯ですら積んでる途中で再生連打に追い込まれるとかザラなのに、火炎玉で毎ターンHP減らしていては流石に厳しいかと。
で、回復技が相手のHP依存の痛み分けでは初回以降はほぼ確実に回復が追いつかなると思って間違いないでしょう。

>9
毒に防御ダウン効果などありませぬ。
耐久落とすというのは、毎ターンのHP減少の影響で結果的に耐久が低下してるということかと。
09/12/22 03:25
13  名無し
>>11
そうですかね?かえんだまは状態異常にならないためとかいてありましたし自己再生でも良かったみたいですけど他の育成論との差別化の為らしいですよ。 僕てきにはいたみわけは相手にもダメージをあたえて回復するという所がメリットだと思います。この育成論だと火力が弱いのでダメージあたえてから止めを刺すのにちょうど良いくらいのダメージをあたえられる思います。
09/12/22 05:01
14  名無し
>>12 
多分同じモンスターにいたみわけは1かい〜2かいくらいでそれ以降は倒しに行くと思いますよ。ダメージ次第ではコスモパワーを間にもう一度入れたりして調整するとおもいます。
09/12/23 19:04
16  鉄 (e6781321)
流れててコメント返信されてたのに気がつかなかった;

>13
そう思うのであれば、>11の方の言っている通り具体的に再生では勝てない奴の中で勝てるメジャーポケと計算結果を示すべきかと。
んな曖昧なことを書かれて納得できる人などまずいないですし、使えるとわかるようなはっきりした計算結果示していただければ皆納得します。

>14
残飯と火炎玉で比較すると、1ターンで大体3/16分のダメージ差が出るわけで、毎ターン3/16差が開いていく中残飯ですら積んでる途中で再生連打に追い込まれるとかザラな現状なのにコスパを間にもう一度入れたり出来る程の暇があるとは思えません。
倒しに行くとしても、こいつを出した時点で普通ノオーやらアイスやらのこいつを受けれて且つ崩せる奴が出てくるわけでして、そういう連中が出てきてる中で痛み分け使って相手に止め刺される圏内に入る前に此方が先に止め刺す圏内のダメに出来る場合なんてあるかどうかが謎です。
で、結局毒についてのデマ情報に関する謝罪は一切無しと・・・

>15
無駄なコメントは控えるようお願いします。
09/12/24 10:39
19  カスザメ (1e0ecba2)
>17・18
コメント削除希望。邪魔。
>ああ さん
確かに>18の言う事も一理あります。
>それに『ああ』とか『あ』って名乗る人って大抵荒らしですよね
↑これです。
私は貴方が荒らしだとは思いませんが、確かに捨てハンだとまともに意見を聞いてもらえないこともあります。
きちんと意見をしたいのなら、HNを変えるべきかと思います。
具体的には、「あ」「通りすがり」「匿名」「初心者」などは捨てハンだと判断されやすいです。
>aNemoneさん
結果から言うと、火炎玉は無理です。
理由は鉄さんやああさんが散々仰っている通りです。
あと技についてですが、サイキネ→10万がいいと思います。
ネイチェルさんも仰っていますが、この型も水に繰り出していくことになるので、その遂行技としてですね。
09/12/24 10:49
20  影 (b2e9768e)
スターミーって痛み分け覚えたのかーて言ったらポリゴンZが痛み分けを覚えるのが納得いかないですけど
スターミーってアタッカーとして使おうと思っていたけどこんな使い方もあるのですね、それにほかの方が言っているように火炎玉は無理に近いです。
09/12/24 11:01
21     
>>17-18
荒らしとみなして通報しておく

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