ライチュウ - ポケモン育成論DS
二刀ライチュウ
HP : 60
攻撃: 90
防御: 55
特攻: 90
特防: 80
素早: 100
登録:0件評価:11 / 15
ライチュウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいでんき
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- きあいパンチ / ボルテッカー / くさむすび / アンコール
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
みなさんこんにちは、レンタンです。
最近はコメントばかりでしたが
久しぶりに育成論を書きます。
改名しました。引き続きよろしくお願いします。
注意
この育成論では、必要に応じてHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
H・A・B・C・D・Sと略記します。
ライチュウです。実は3回目…。
いろいろ考えた結果これがベストだという結論に至りました。
見ての通り物理主体の二刀アタッカーです。
それでは項目ごとに説明します。
努力値:(A252/C6/S252)
物理主体なので攻撃特化。素早さは激戦区の100族
当然ですが最速に。余りは特攻に。
性格はせっかちを推奨しますが、むじゃきでも問題ないです。
ボルテッカー→
反動はありますが威力は十分。攻撃で勝るエレキブルやレントラー
が使えないこの技を入れない手はないです。
命の珠込みでH極振りスイクンを中乱1にする破壊力。恐ろしい…。
気合いパンチ→
交代読みやアンコールとセットで使います。
範囲が広く、威力も高い優秀な技です。
アンコール→
相手の補助技を縛れる優秀な技。ライチュウは素早さが高いので
使いやすいです。気合いパンチとの相性もバッチリ!!
草結び→
電気技無効の地面タイプの弱点をつける優秀な草技。
特に重い敵に有効です。ドサイドンやラクラージに。
目覚めるパワー(氷)→
交代読みになりますがガブリアスやボーマンダに。
受けに来た地面タイプを狩れることでしょうか。
ただ、C6振りだと特殊技は4倍をついても倒せないことが
多いのでCを調整振りにしてもいいと思います。
まあ、そこは使う時に好きに調整してください。
以上です。
最後まで読んでくれてありがとうございました。
間違いや誤字、気づいたことなどがありましたら指摘をお願いします。
最近はコメントばかりでしたが
久しぶりに育成論を書きます。
改名しました。引き続きよろしくお願いします。
注意
この育成論では、必要に応じてHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
H・A・B・C・D・Sと略記します。
ライチュウです。
いろいろ考えた結果これがベストだという結論に至りました。
見ての通り物理主体の二刀アタッカーです。
それでは項目ごとに説明します。
- 努力値&性格
努力値:(A252/C6/S252)
物理主体なので攻撃特化。素早さは激戦区の100族
当然ですが最速に。余りは特攻に。
性格はせっかちを推奨しますが、むじゃきでも問題ないです。
- 技構成(ボルテッカー/気合いパンチ/アンコール/選択技から一つ)
- 確定技
ボルテッカー→
反動はありますが威力は十分。攻撃で勝るエレキブルやレントラー
が使えないこの技を入れない手はないです。
命の珠込みでH極振りスイクンを中乱1にする破壊力。恐ろしい…。
H極振りスイクン、ヤドラン 確2(命の珠込みで中乱1)
H極振り&補正有りB極振りスイクン、ヤドラン→
確2(ダメージ52~60%)(命の珠込みで確2(ダメージ66~78%))
H極振りトゲキッス 低乱1(命の珠込みで確1)
H6振りカイオーガ 確1
H極振りエンペルト 高乱1
H6振りムクホーク 威嚇込みで低乱1(命の珠込みで確1)
H極振り&補正有りB極振りスイクン、ヤドラン→
確2(ダメージ52~60%)(命の珠込みで確2(ダメージ66~78%))
H極振りトゲキッス 低乱1(命の珠込みで確1)
H6振りカイオーガ 確1
H極振りエンペルト 高乱1
H6振りムクホーク 威嚇込みで低乱1(命の珠込みで確1)
気合いパンチ→
交代読みやアンコールとセットで使います。
範囲が広く、威力も高い優秀な技です。
補正無しB極振りカビゴン→
確2(ダメージ60~70%)(命の珠込みで確2(ダメージ77~90%))
補正有りB極振りハピナス 確2(命の珠込みで中乱1)
確2(ダメージ60~70%)(命の珠込みで確2(ダメージ77~90%))
補正有りB極振りハピナス 確2(命の珠込みで中乱1)
アンコール→
相手の補助技を縛れる優秀な技。ライチュウは素早さが高いので
使いやすいです。気合いパンチとの相性もバッチリ!!
- 選択技
草結び→
電気技無効の地面タイプの弱点をつける優秀な草技。
特に重い敵に有効です。ドサイドンやラクラージに。
補正無しD極振りドサイドン→
ハードロック込みで確2(命の珠込みで高乱1)
H極振りラグラージ→
確2(ダメージ60~71%)(命の珠込みで確2(ダメージ79~93%))
ハードロック込みで確2(命の珠込みで高乱1)
H極振りラグラージ→
確2(ダメージ60~71%)(命の珠込みで確2(ダメージ79~93%))
目覚めるパワー(氷)→
交代読みになりますがガブリアスやボーマンダに。
H6振りボーマンダ 確2(命の珠込みで中乱1)
H6振りガブリアス→
確2(ダメージ63~74%)(命の珠込みで確2(ダメージ81~96%))
H極振りグライオン 確2(命の珠込みで低乱1)
H6振りガブリアス→
確2(ダメージ63~74%)(命の珠込みで確2(ダメージ81~96%))
H極振りグライオン 確2(命の珠込みで低乱1)
- 持ち物
命の珠→
これが最有力。競争率が高いのが難点。
達人の帯、各種プレート→
命の珠の代わりに。
シュカの実→
弱点が地面だけなので。これを持たせる場合は
性格をむじゃきに。
これが最有力。競争率が高いのが難点。
達人の帯、各種プレート→
命の珠の代わりに。
シュカの実→
弱点が地面だけなので。これを持たせる場合は
性格をむじゃきに。
- 最後に
受けに来た地面タイプを狩れることでしょうか。
ただ、C6振りだと特殊技は4倍をついても倒せないことが
多いのでCを調整振りにしてもいいと思います。
まあ、そこは使う時に好きに調整してください。
以上です。
最後まで読んでくれてありがとうございました。
間違いや誤字、気づいたことなどがありましたら指摘をお願いします。
投稿日時 : 2010/03/23 11:25:25
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コメント (3件)
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