ライチュウ - ポケモン育成論DS

二刀ライチュウ 

投稿者 : レンタン

ライチュウ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 90

防御:防御 55

特攻:特攻 90

特防:特防 80

素早:素早 100

ブックマーク3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67登録:0件評価:11 / 15

ライチュウ    でんき  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
せいでんき
せいかく
せっかち(素早↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:6 / 素早:252
覚えさせる技
きあいパンチ / ボルテッカー / くさむすび / アンコール
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
攻め

考察

みなさんこんにちは、レンタンです。
最近はコメントばかりでしたが
久しぶりに育成論を書きます。
改名しました。引き続きよろしくお願いします。

注意
この育成論では、必要に応じてHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
H・A・B・C・D・Sと略記します。

ライチュウです。実は3回目…。
いろいろ考えた結果これがベストだという結論に至りました。

見ての通り物理主体の二刀アタッカーです。

それでは項目ごとに説明します。

  • 努力値&性格
性格:せっかちorむじゃき
努力値:(A252/C6/S252)
物理主体なので攻撃特化。素早さは激戦区の100族
当然ですが最速に。余りは特攻に。
性格はせっかちを推奨しますが、むじゃきでも問題ないです。

  • 技構成(ボルテッカー/気合いパンチ/アンコール/選択技から一つ)

  • 確定技

ボルテッカー→
反動はありますが威力は十分。攻撃で勝るエレキブルやレントラー
が使えないこの技を入れない手はないです。
命の珠込みでH極振りスイクンを中乱1にする破壊力。恐ろしい…。
H極振りスイクン、ヤドラン 確2(命の珠込みで中乱1)
H極振り&補正有りB極振りスイクン、ヤドラン→
確2(ダメージ52~60%)(命の珠込みで確2(ダメージ66~78%))
H極振りトゲキッス 低乱1(命の珠込みで確1)
H6振りカイオーガ 確1
H極振りエンペルト 高乱1
H6振りムクホーク 威嚇込みで低乱1(命の珠込みで確1)

気合いパンチ→
交代読みやアンコールとセットで使います。
範囲が広く、威力も高い優秀な技です。
補正無しB極振りカビゴン→
確2(ダメージ60~70%)(命の珠込みで確2(ダメージ77~90%))
補正有りB極振りハピナス 確2(命の珠込みで中乱1)

アンコール→
相手の補助技を縛れる優秀な技。ライチュウは素早さが高いので
使いやすいです。気合いパンチとの相性もバッチリ!!

  • 選択技

草結び→
電気技無効の地面タイプの弱点をつける優秀な草技。
特に重い敵に有効です。ドサイドンやラクラージに。
補正無しD極振りドサイドン→
ハードロック込みで確2(命の珠込みで高乱1)
H極振りラグラージ→
確2(ダメージ60~71%)(命の珠込みで確2(ダメージ79~93%))

目覚めるパワー(氷)→
交代読みになりますがガブリアスやボーマンダに。
H6振りボーマンダ 確2(命の珠込みで中乱1)
H6振りガブリアス→
確2(ダメージ63~74%)(命の珠込みで確2(ダメージ81~96%))
H極振りグライオン 確2(命の珠込みで低乱1)

  • 持ち物
命の珠→
これが最有力。競争率が高いのが難点。

達人の帯、各種プレート→
命の珠の代わりに。

シュカの実→
弱点が地面だけなので。これを持たせる場合は
性格をむじゃきに。

  • 最後に
二刀にする最大の利点は草結びや目覚めるパワー(氷)で
受けに来た地面タイプを狩れることでしょうか。
ただ、C6振りだと特殊技は4倍をついても倒せないことが
多いのでCを調整振りにしてもいいと思います。
まあ、そこは使う時に好きに調整してください。

以上です。
最後まで読んでくれてありがとうございました。

間違いや誤字、気づいたことなどがありましたら指摘をお願いします。

       

投稿日時 : 2010/03/23 11:25:25

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コメント (3件)

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10/01/05 15:26
1  ホイミン
すばらしい育成論ですね。案外相手できるポケモンが広範囲で驚きました。
10/01/05 16:26
2  アソパソマソ (bc93a755)
>0
ダブルなら猫騙しもどうぞ。
短文失礼。
10/01/05 21:18
3  はりきり!!
>1
コメントありがとうございます。
そう言ってもらえるとてもうれしいです。
ライチュウはアンコールを使える数少ない電気タイプ。
火力や技のレパートリー、特性でエレキブルに負けていますが
アンコールを使えるので存在価値は十分高いと思います。
ぜひ使ってあげてください。

>2
コメントありがとうございます。
猫騙しは優秀な技ですが、技スペ的に厳しいです。
もし入れたければ物理型にするといいです。
性格をようき、A、S極振りで技構成を
(ボルテッカー/気合いパンチ/アンコール/猫騙し)
にして使うといいです。

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