オドシシ - ポケモン育成論DS

先取り両刀型

投稿者 : WEST

オドシシ

HP  :HP 73

攻撃:攻撃 95

防御:防御 62

特攻:特攻 85

特防:特防 65

素早:素早 85

ブックマーク1.881.881.881.881.881.881.881.881.881.88登録:0件評価:15 / 40

オドシシ    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:129 / 特攻:129 / 素早:252
覚えさせる技
さきどり / サイコキネシス / さいみんじゅつ / おんがえし
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

4度目の投稿となりますWESTです。
今回はオドシシを投稿させていただきます。よろしくお願いします。

  • 能力と特徴
種族値はあまり抜きん出ている能力がないものの、素早さはなかなか高く、攻撃・特攻も両刀として活用できるレベルと思います。
素早さの場合、素早さV、252振りで計算したところ150に達しています。(Lv50)
その反面、耐久力が心配なところもあります。

  • 性格
速さ重視、両刀であることからむじゃきを選択しています。
せっかちを選択しても大丈夫です。
ですが、耐久があまりないため、使いどころには難しいところがあります…。

  • 特性
物理アタッカーの攻撃を少しでも和らげるためにいかくを選択しています。

  • 道具
相手の出方によって勝負が決まるという運勝負型でもあるため、どんな技が来てもいいように襷を持たせています。
命中率を上げるために広角レンズも候補です。

  • バトル方式
耐久性が不安なため、集中砲火を受けて落とされないようにシングルバトルがお勧めです。

奇形の運勝負型という変わり種ではありますが、「さきどり」が特徴です。
相手が攻撃技を選択したときに使うことのできる「ふいうち」とは違って、相手の使おうとした攻撃技を1.5倍にして使用する技です。
うまく使えば相手に大きなダメージを与えることができますが、相手がタイプ一致の技を繰り出してきた際はあまり大きなダメージを与えられず、「もらいび」「ちょすい」といった特性を持っている敵は天敵です。
また努力値の振り分けにもある、攻撃=特攻の振り方は、相手の出方によって物理・特殊が分かれるため、どちらが来ても火力を十分に上げられるように考えています。

相手の出方が読みづらい・または先取りだけでは対応しづらい相手には催眠術をかけてあげましょう。命中率が心配な面がありますが、襷持ちならチャンスは2度あり、レンズ持ちなら外す心配はあまり考えなくても大丈夫だと思います。

また、せっかく両刀に振ってあるのでそれぞれ物理と特殊でウェポンを持たせています。
恩返しはタイプ一致の物理技、サイコキネシスは苦手な格闘タイプに刺さる特殊技です。他の技の候補としては、

・ふいうち
さきどりで削りきれない相手は数多くいます。そんな相手にとどめをさすために。
ただし相手が次のさきどりを警戒して、積み・交代を使ってきた場合は…。

・あやしいひかり
催眠術との選択になります。
ですが、運勝負になるのであまりお勧めはできません。

などがあります。あまり選択を変えると型が変わってしまいますが、お好みで変更してください。

  • 使い方
アタッカーにぶつけて、さきどりを繰り出すことが目的です。
オドシシ自体があまり対戦で使われることがないために型を読みづらく、さきどりを使った型はさらに読まれづらいと思います。
落としづらい相手には催眠術をかけて、サブウェポン・もしくは相手が催眠から戻った時には攻めてくることを予想してさきどりを繰り出しましょう。

  • 弱点
前述の通り、タイプ一致技で押してくる相手に対しては弱いです。
いくら威力を1.5倍するとはいえ、半減されてしまっては火力が十分に発揮できません。また、オドシシ自体の火力はそこまで高くありません。
こうして考えてみると、ふつうはタイプ一致で攻めてくる相手が多いノーマルタイプのオドシシはこの技をうまく生かしきれないかもしれません。
反面、一致技ではなくきあいだまなどを使って弱点を突き攻めてくるポケモン(トゲキッスなど)には不意を突き、大きなダメージを与えることもできると思います。

以上、オドシシの育成論でした。
今回も毎度の通り弱点の多い育成論となってしまいました…
指摘はコメントしていただけるとこれからのためになります。参考になるので是非意見を頂戴したいです。

投稿日時 : 2010/01/14 21:40:40

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