ヒメグマ - ポケモン育成論DS
リトルカップ 暴走プーさん!
HP : 60
攻撃: 80
防御: 50
特攻: 50
特防: 50
素早: 40
登録:0件評価:66 / 95
ヒメグマ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- はやあし
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:118 / 攻撃:196 / 素早:196
- 覚えさせる技
- からげんき / かみくだく / インファイト / つるぎのまい
- 持ち物
- どくどくだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。
投票9回目です、全てリトルです。
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
↑お決まりの言葉w
意外な攻撃力を持っています。
当然、リトルなので投稿は0件。
龍戦士さん、リクエストありがとうございます。
リトルカップのルール 確認です。
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
ヒメグマの種族値
ヒメグマ HP60 攻撃80 防御60 特攻50 特防50 素早さ40
さっきもいいましたね・・・
攻撃は高いです。素早さがせめて50ぐらいだったらニューラも抜かせたのに・・・
耐久もあるほうですが今回はどくどくだまですので耐久が下がってしまいます。
性格
これ決定でいいと思います。
こいつのようき、努力値極振りで素早さが21になります。
ビリリダマ最速仕様(100族) 20
ヒメグマ最速仕様はやあし(40族) 21
ストライク最速仕様(105族) 22
ニューラ最速仕様(115族) 23
となります。
こいつが抜けるのは100族↓となります。
特性
はやあしとものひろいがあります。
今回ははやあし型なのではやあし確定
まあはやあし型じゃなくてもものひろいは選ばないだろうw
努力値
攻撃 196
素早さ196
HP 118
極普通の振り方です。
攻撃、素早さは極振り、残りはHPという感じです。
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
持ち物>※★が多いほど優先度は高いです。
というかこれしかないです。
こいつは短期決戦型なのでダメージはきにならないでしょう。
ただどうやって1ターン持ちこたえるかが問題です
技構成
今回はメジャーなはやあし型ということで少なからず
からげんきとからげんきが効かないゴーストに牽制できるかみくだく(シャドークロー)が確定技となります。
個人的には威力の関係でかみくだくを推奨します。
あと発動させるのが問題です。
だしてすぐにどくどくだまが発動するわけでもなく1ターンもちこたえないといけないのです。ここ結構重要です。
主に発動方法は3つあると思います。
があると思います。(具体的な例として)
どれもそれぞれメリット、デメリットがあります。
まとめるとこんな風になります。
ただどうしても80の攻撃でようき最速になっても限界があると思うので個人的にはリスクが大きいが2を推奨します。
まあ個人の好みの問題です。
以上のことを踏まえて
(確定からげんき/確定かみくだく/確定つるぎのまい/候補から)
候補が3つもある・・・
ここでこんなに長くなったのはじめてかも;^^
メインウェポン、サブウェポンのダメージ計算
(割合:72〜88%) 確定2
(割合:144〜172%)剣舞後 確定1
ストライク確定1は大きいですな;^^
でも先手はとれない・・・
ニューラ ようき HP118振り
(割合:91.3〜108.6%) 乱数1
(割合:178.2〜213%)剣舞後 確定1
こいつも先手はとれませんToT
グライガー ようき HP118振り
(割合:66.6〜79.1%) 確定2
(割合:125〜150%)剣舞後 確定1
余裕です^w^
モンジャラ 防御特化 (わんぱくHP、防御極振り)
(割合:46.1〜57.6%)確定2
(割合:84.6〜103.8%)剣舞後 乱数1
ただモンジャラの大抵はアタッカー仕様です。
計算してて分かったんですがやっぱり剣舞必須な気がします。
積まなきゃ確定1取れません(リスクは高いですが・・・)
ゴース おくびょう HP118振り
(割合:109.5〜133.3%) 確定1
剣舞後も当然確定1です。
ムウマ おくびょう HP118振り
(割合:75〜91.6%) 確定2
(割合:141.6〜166.6%)確定1
よし、ゴーストたちは楽勝だな^^
候補技
インファイト>★★★★☆
じしんと選択です。
普通のルールならば圧倒的にじしんのほうがいいですが、からげんきの威力は210です。
じしんは抜群になっても200です。
つまり等倍からげんき>抜群じしんとなります。
しかしインファイトならば抜群に入ったら240
つまり等倍からげんき<抜群インファイト
となります。
問題はからげんきが1/4になってしまう相手です(いわ、はがね)
ただかくとう、じしん両方4倍なので別に気にすることないです。リトルにはヒードラン、メタグロスがいないのもインファイトを選ぶ理由です。
イワーク わんぱくHP、防御極振り
(割合:56.5〜69.5%) 確定2
(割合:100〜121.7%) 剣舞後 確定1
特化にしても一発ってすごいですね
ベロリンガ のんき HP,防御極振り
(割合:64.2〜78.5%) 確定2
(割合:121.4〜142.8%)剣舞後 確定1
またココドラ、タテトプスは剣舞しなくても両方確定1です。
以上を確定にしております。
じしん★★★☆☆
インファイトとの選択。
インファイトの方で話しましたが向こうの方がいいと思います。
まもる ★★★☆☆
つるぎのまいとの選択。
こちらは破壊力はありませんが安定性があります。
シャドークロー★★★☆☆
かみくだくとの選択です。
ただ基本的に撃つのはゴーストのみなので威力が高い方が優先されます。
はらだいこ★☆☆☆☆
つるぎのまいとの選択。
つるぎのまいでもリスクは相当なのでこれは勇気のある人がやってみてください。
成功してもすぐ死にます^^
基本こいつはからげんきでせめてくださいね
剣舞後だったらいまひとつ以外確定1です。
おそろしやぁ〜
以上です。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
は順番どおりに作らしていただきたいと思います。
ただもうリクエストは勘弁ね^w^
どうしてもって方のみポケメでお願いします。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。
投票9回目です、全てリトルです。
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれから是非私の育成論をみてくださいねw
↑お決まりの言葉w
- さて今回私が投稿するのはこぐまポケモン『ヒメグマ』
意外な攻撃力を持っています。
当然、リトルなので投稿は0件。
龍戦士さん、リクエストありがとうございます。
リトル界でのヒメグマ
リトル界のヒメグマは普通のリングマの使い方みたいなものです。
ただ根性が使えなくものひろいもつかえないのではやあししか使えないです。
しかし最速にすることではやあし発動でビリリダマ(100族)まで抜かすことができます。
抜かせないのがニューラとストライクだけになります。
さすが厨ポケ、速いな・・・;^^
ヒメグマが強い理由を話してみましょう。
ブルー HP60 攻撃80 防御60 特攻40 特防40 素早さ30
と全体的に勝っている為、無理に差別化をしなくていい。
ただむこうはいかくで差別化を図ってきます。
だからこっちははやあしで差別化を図ってあげましょう。^^
という理由で強ポケの分類とされています。
今回はその高い攻撃を最大限に生かしつつ最速仕様にしたはやあしアタッカーを書いていきたいと思います。(はやあしリングマとほとんど一緒です。)
リトル界のヒメグマは普通のリングマの使い方みたいなものです。
ただ根性が使えなくものひろいもつかえないのではやあししか使えないです。
しかし最速にすることではやあし発動でビリリダマ(100族)まで抜かすことができます。
抜かせないのがニューラとストライクだけになります。
さすが厨ポケ、速いな・・・;^^
ヒメグマが強い理由を話してみましょう。
- 覚える技が強力(インファイト、じしん)
- 攻撃が80もある
- 能力が同じようなポケモンでブルーがいるが
ブルー HP60 攻撃80 防御60 特攻40 特防40 素早さ30
と全体的に勝っている為、無理に差別化をしなくていい。
ただむこうはいかくで差別化を図ってきます。
だからこっちははやあしで差別化を図ってあげましょう。^^
という理由で強ポケの分類とされています。
今回はその高い攻撃を最大限に生かしつつ最速仕様にしたはやあしアタッカーを書いていきたいと思います。(はやあしリングマとほとんど一緒です。)
リトルカップのルール 確認です。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
ヒメグマの種族値
ヒメグマ HP60 攻撃80 防御60 特攻50 特防50 素早さ40
さっきもいいましたね・・・
攻撃は高いです。素早さがせめて50ぐらいだったらニューラも抜かせたのに・・・
耐久もあるほうですが今回はどくどくだまですので耐久が下がってしまいます。
性格
- ようき
これ決定でいいと思います。
こいつのようき、努力値極振りで素早さが21になります。
ビリリダマ最速仕様(100族) 20
ヒメグマ最速仕様はやあし(40族) 21
ストライク最速仕様(105族) 22
ニューラ最速仕様(115族) 23
となります。
こいつが抜けるのは100族↓となります。
特性
はやあしとものひろいがあります。
今回ははやあし型なのではやあし確定
まあはやあし型じゃなくてもものひろいは選ばないだろうw
努力値
攻撃 196
素早さ196
HP 118
極普通の振り方です。
攻撃、素早さは極振り、残りはHPという感じです。
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
持ち物>※★が多いほど優先度は高いです。
- どくどくだま★★★★★
というかこれしかないです。
こいつは短期決戦型なのでダメージはきにならないでしょう。
ただどうやって1ターン持ちこたえるかが問題です
- かえんだま☆☆☆☆☆
技構成
今回はメジャーなはやあし型ということで少なからず
からげんきとからげんきが効かないゴーストに牽制できるかみくだく(シャドークロー)が確定技となります。
個人的には威力の関係でかみくだくを推奨します。
あと発動させるのが問題です。
だしてすぐにどくどくだまが発動するわけでもなく1ターンもちこたえないといけないのです。ここ結構重要です。
主に発動方法は3つあると思います。
- まもるをつかってセーフティに発動させる。
- 受けに出て行ってつるぎのまいなどの積み技をしてから発動させる
- 相手がゴース、ムウマなどのシャドーボールを打ってきそうなとき、無償降臨させてあげる。
があると思います。(具体的な例として)
どれもそれぞれメリット、デメリットがあります。
- 1 メリット 安定して発動できる
- 2 メリット 成功したときの破壊力がすごい(ようきのはやあしじゃどうしても決定力不足になってしまう)
- 3 メリット 技のスペースをまもる、つるぎのまいで消さなくてもいい
まとめるとこんな風になります。
ただどうしても80の攻撃でようき最速になっても限界があると思うので個人的にはリスクが大きいが2を推奨します。
まあ個人の好みの問題です。
以上のことを踏まえて
(確定からげんき/確定かみくだく/確定つるぎのまい/候補から)
候補が3つもある・・・
ここでこんなに長くなったのはじめてかも;^^
メインウェポン、サブウェポンのダメージ計算
- からげんき
(割合:72〜88%) 確定2
(割合:144〜172%)剣舞後 確定1
ストライク確定1は大きいですな;^^
でも先手はとれない・・・
ニューラ ようき HP118振り
(割合:91.3〜108.6%) 乱数1
(割合:178.2〜213%)剣舞後 確定1
こいつも先手はとれませんToT
グライガー ようき HP118振り
(割合:66.6〜79.1%) 確定2
(割合:125〜150%)剣舞後 確定1
余裕です^w^
モンジャラ 防御特化 (わんぱくHP、防御極振り)
(割合:46.1〜57.6%)確定2
(割合:84.6〜103.8%)剣舞後 乱数1
ただモンジャラの大抵はアタッカー仕様です。
計算してて分かったんですがやっぱり剣舞必須な気がします。
積まなきゃ確定1取れません(リスクは高いですが・・・)
- かみくだく
ゴース おくびょう HP118振り
(割合:109.5〜133.3%) 確定1
剣舞後も当然確定1です。
ムウマ おくびょう HP118振り
(割合:75〜91.6%) 確定2
(割合:141.6〜166.6%)確定1
よし、ゴーストたちは楽勝だな^^
候補技
インファイト>★★★★☆
じしんと選択です。
普通のルールならば圧倒的にじしんのほうがいいですが、からげんきの威力は210です。
じしんは抜群になっても200です。
つまり等倍からげんき>抜群じしんとなります。
しかしインファイトならば抜群に入ったら240
つまり等倍からげんき<抜群インファイト
となります。
問題はからげんきが1/4になってしまう相手です(いわ、はがね)
ただかくとう、じしん両方4倍なので別に気にすることないです。リトルにはヒードラン、メタグロスがいないのもインファイトを選ぶ理由です。
- インファイト
イワーク わんぱくHP、防御極振り
(割合:56.5〜69.5%) 確定2
(割合:100〜121.7%) 剣舞後 確定1
特化にしても一発ってすごいですね
ベロリンガ のんき HP,防御極振り
(割合:64.2〜78.5%) 確定2
(割合:121.4〜142.8%)剣舞後 確定1
またココドラ、タテトプスは剣舞しなくても両方確定1です。
以上を確定にしております。
じしん★★★☆☆
インファイトとの選択。
インファイトの方で話しましたが向こうの方がいいと思います。
まもる ★★★☆☆
つるぎのまいとの選択。
こちらは破壊力はありませんが安定性があります。
シャドークロー★★★☆☆
かみくだくとの選択です。
ただ基本的に撃つのはゴーストのみなので威力が高い方が優先されます。
はらだいこ★☆☆☆☆
つるぎのまいとの選択。
つるぎのまいでもリスクは相当なのでこれは勇気のある人がやってみてください。
成功してもすぐ死にます^^
基本こいつはからげんきでせめてくださいね
剣舞後だったらいまひとつ以外確定1です。
おそろしやぁ〜
以上です。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- コラッタ(えぴたふさん提供)←すいません、考えるのが難しいので後にしています。
- ゴマゾウ(まるでダメなおっさん提供)
- 珠ヤミカラス(馬鹿隊長さん提供)
は順番どおりに作らしていただきたいと思います。
ただもうリクエストは勘弁ね^w^
どうしてもって方のみポケメでお願いします。
投稿日時 : 2010/04/04 23:22:11
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