バンギラス - ポケモン育成論DS
砂パ先発 バンギラス
HP : 100
攻撃: 134
防御: 110
特攻: 95
特防: 100
素早: 61
登録:1件評価:28 / 75
バンギラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すなおこし
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- カウンター / でんじは / れいとうパンチ / かみくだく
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
2回目の投稿で、なれていませんので誤字脱字おかしいところがあったらご指摘おねがいします。
まずこの育成論は33 6→3 を想定いていますので66には不向きでしょう^^;
それでバンギラスの考察です。
1つめの「カバルドンとの差別化」です
2つめ「狩れる相手、他に任せる相手、後続の御膳立てが出来るあいてを大まかに決める」です。
3つ目「使いやすさの追求」です。
カウンターが確定ですから持ち物は気合のタスキ。
<確定技>
カウンター 役割破壊技。特殊耐久は砂嵐発動時の
種族値が無振りHP100特防160!!
有名ですよね。なので物理技きますよ。砂嵐で相手のタスキつぶせますし
相性はいいですよ。
<補助技候補>
電磁波 優秀な後続サポート。自身の遅い素早さを補強もできます。
竜の舞 なくはない。否定はしない。後続サポートの電磁波、自分で攻める竜舞と いったとこですか。見劣りはする。
挑発 ニュータイプ向け。決まれば強い。技スぺ的にきついのは確か。避けるの が無難でしょう。
タスキカウンターがメインとなりますが、できるのであればこちらのHPを減らさず倒せるのがベスト。苦手な相手をなんとかする技がカウンターなので、得意な相手を倒せる技を1つ選び、もうひとつで補完といった構成をおススメします。
<メインウエポン候補>
かみ砕く メインといってもカウンターがあるので打つ機会はあまりない。
ストーンエッジより電磁波と相性がいいので第1候補。安定感はある。
ストーンエッジ 中々の高火力。安定感はやや欠ける。
<サブウエポン候補>
じしん
岩技とはまあまあ相性が良い。
だいもんじ
ハッサム、エアームド、フォレトスなどへの役割破壊技として使えます。
下降補正無振りでも、HP252ハッサム、フォレトス確1、エアームド確2。
れいとうビーム
ほぼグライオンやガブリアスピンポイント。一応カバルドンやドンファンもそれなりに削れる。道具なしエッジでは1発で倒せなかったボーマンダも倒せる。ただ両刀にする場合攻撃に満足に振れなかったりする。
れいとうパンチ
ガブリアスピンポイント。グライオンは確定1にはならない。
補正無し252振りで無振りガブリアスを確定1。
けたぐり
HG・SSの教え技で登場。相手のバンギラスや、カビゴン、マンムーなどに有効。ハガネール、ドサイドンなどは弱点つけても半分ぐらいしか削れません。
ばかぢから
けたぐりのほうが使いやすそうなイメージ。
つばめがえし
ヘラクロス、キノガッサピンポイント。基本的に交代読みでぶち当てる技。優先度は低い。
最後まで読んでいただきありがとうございました^^
まずこの育成論は33 6→3 を想定いていますので66には不向きでしょう^^;
それでバンギラスの考察です。
- バンギラス
言わずと知れた600族、厨ポケですが弱点の多さ、特性の砂嵐があるため同じ600属ガブマンダグロスよりはやや中級者向けでしょうか。まぁ、それらと比べることは無意味ですがね(笑)
- 努力値配分、技構成ですること、目指すもの
- カバルドンとの差別化
- 狩れる相手、他に任せる相手、後続の御膳立てが出来るあいてを大まかに決める
- 使いやすさの追求
1つめの「カバルドンとの差別化」です
タイプ、種族値が全く違うカバとポケモンそのものを上位、劣化かを見るのは、見当ちがいですが目的の<砂嵐>を撒くにはどちらが向いているかは考える必要があるでしょう。
耐久型は劣化とまではいいませんが、バンギよりカバのほうが向いています。砂嵐下での特殊耐久は勝っていますが、地面単色、怠けるなどがあるカバにはみおくれするでしょう。よってアタッカーに活路を見出します。ここらへんが、66を対象にしなかった理由です
耐久型は劣化とまではいいませんが、バンギよりカバのほうが向いています。砂嵐下での特殊耐久は勝っていますが、地面単色、怠けるなどがあるカバにはみおくれするでしょう。よってアタッカーに活路を見出します。ここらへんが、66を対象にしなかった理由です
2つめ「狩れる相手、他に任せる相手、後続の御膳立てが出来るあいてを大まかに決める」です。
まずバンギラスの狩れる相手って誰なんでしょうか。特防1.5活かして特殊アタッカーを?タイプ的に有利な相手を?狩れませんよね。序盤で出す必要があるバンギラスで有利な相手からは逃げられますし、そこでおいうち使いたいとこですが。<おいうち>
バグでちゃいますよね(泣)ここは育成論DSですから、候補外。確定技クラスが候補外です。まぁ、そこがダークヒーローぽくてかっこいいですよね!!またタイプ的に有利でもサブウエポン返り討ちなんてことも。
そこで役割破壊を持たせるものおもしろそうですよね。今回のメインです。
バンギラスでやりたいことは「先発」で出し、且つ後続の負担を軽くすることです。ですからなるべく他のポケモンに任せる相手は減らしたいところ。しかし弱点の多さ、素早さの低さから1撃で落ちることも。そこで一貫性のあるタスキカウンター。
また特殊相手はサブ程度なら何とかならなくもないですが、メインはやはりきつい。襷があるので物理ですがトリプルキックなどの連続技以外では1ターンは攻撃のチャンスがあります。弱点をつければ1撃で落とせたりもしますが、そうじゃない時も多々。なので補助技も必要でしょう。
最後にどうしてもユキノオーはキツイですね。そこはパーティとの兼ね合いで^^;
バグでちゃいますよね(泣)ここは育成論DSですから、候補外。確定技クラスが候補外です。まぁ、そこが
そこで役割破壊を持たせるものおもしろそうですよね。今回のメインです。
バンギラスでやりたいことは「先発」で出し、且つ後続の負担を軽くすることです。ですからなるべく他のポケモンに任せる相手は減らしたいところ。しかし弱点の多さ、素早さの低さから1撃で落ちることも。そこで一貫性のあるタスキカウンター。
また特殊相手はサブ程度なら何とかならなくもないですが、メインはやはりきつい。襷があるので物理ですがトリプルキックなどの連続技以外では1ターンは攻撃のチャンスがあります。弱点をつければ1撃で落とせたりもしますが、そうじゃない時も多々。なので補助技も必要でしょう。
最後にどうしてもユキノオーはキツイですね。そこはパーティとの兼ね合いで^^;
3つ目「使いやすさの追求」です。
耐久型は今回のコンセプトから防御面に振るのはちょっとですよね。役割破壊もたせますし。攻撃、素早さ極振りでいいでしょう。最速は思ったより使いやすいですよ。
- 努力値
- 技構成と持ち物
カウンターが確定ですから持ち物は気合のタスキ。
<確定技>
カウンター 役割破壊技。特殊耐久は砂嵐発動時の
種族値が無振りHP100特防160!!
有名ですよね。なので物理技きますよ。砂嵐で相手のタスキつぶせますし
相性はいいですよ。
<補助技候補>
電磁波 優秀な後続サポート。自身の遅い素早さを補強もできます。
竜の舞 なくはない。否定はしない。後続サポートの電磁波、自分で攻める竜舞と いったとこですか。見劣りはする。
挑発 ニュータイプ向け。決まれば強い。技スぺ的にきついのは確か。避けるの が無難でしょう。
タスキカウンターがメインとなりますが、できるのであればこちらのHPを減らさず倒せるのがベスト。苦手な相手をなんとかする技がカウンターなので、得意な相手を倒せる技を1つ選び、もうひとつで補完といった構成をおススメします。
<メインウエポン候補>
かみ砕く メインといってもカウンターがあるので打つ機会はあまりない。
ストーンエッジより電磁波と相性がいいので第1候補。安定感はある。
ストーンエッジ 中々の高火力。安定感はやや欠ける。
<サブウエポン候補>
じしん
岩技とはまあまあ相性が良い。
だいもんじ
ハッサム、エアームド、フォレトスなどへの役割破壊技として使えます。
下降補正無振りでも、HP252ハッサム、フォレトス確1、エアームド確2。
れいとうビーム
ほぼグライオンやガブリアスピンポイント。一応カバルドンやドンファンもそれなりに削れる。道具なしエッジでは1発で倒せなかったボーマンダも倒せる。ただ両刀にする場合攻撃に満足に振れなかったりする。
れいとうパンチ
ガブリアスピンポイント。グライオンは確定1にはならない。
補正無し252振りで無振りガブリアスを確定1。
けたぐり
HG・SSの教え技で登場。相手のバンギラスや、カビゴン、マンムーなどに有効。ハガネール、ドサイドンなどは弱点つけても半分ぐらいしか削れません。
ばかぢから
けたぐりのほうが使いやすそうなイメージ。
つばめがえし
ヘラクロス、キノガッサピンポイント。基本的に交代読みでぶち当てる技。優先度は低い。
最後まで読んでいただきありがとうございました^^
投稿日時 : 2010/06/07 16:33:08
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コメント (8件)
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