バンギラス - ポケモン育成論DS

砂パ先発  バンギラス

投稿者 : ピロシキ

バンギラス

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク1.871.871.871.871.871.871.871.871.871.87登録:1件評価:28 / 75

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すなおこし
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
カウンター / でんじは / れいとうパンチ / かみくだく
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

2回目の投稿で、なれていませんので誤字脱字おかしいところがあったらご指摘おねがいします。

まずこの育成論は33 6→3 を想定いていますので66には不向きでしょう^^;

それでバンギラスの考察です。

  • バンギラス

言わずと知れた600族、厨ポケですが弱点の多さ、特性の砂嵐があるため同じ600属ガブマンダグロスよりはやや中級者向けでしょうか。まぁ、それらと比べることは無意味ですがね(笑)


  • 努力値配分、技構成ですること、目指すもの
  1. カバルドンとの差別化
  2. 狩れる相手、他に任せる相手、後続の御膳立てが出来るあいてを大まかに決める
  3. 使いやすさの追求
の3です。

1つめの「カバルドンとの差別化」です
タイプ、種族値が全く違うカバとポケモンそのものを上位、劣化かを見るのは、見当ちがいですが目的の<砂嵐>を撒くにはどちらが向いているかは考える必要があるでしょう。

耐久型は劣化とまではいいませんが、バンギよりカバのほうが向いています。砂嵐下での特殊耐久は勝っていますが、地面単色、怠けるなどがあるカバにはみおくれするでしょう。よってアタッカーに活路を見出します。ここらへんが、66を対象にしなかった理由です


2つめ「狩れる相手、他に任せる相手、後続の御膳立てが出来るあいてを大まかに決める」です。
まずバンギラスの狩れる相手って誰なんでしょうか。特防1.5活かして特殊アタッカーを?タイプ的に有利な相手を?狩れませんよね。序盤で出す必要があるバンギラスで有利な相手からは逃げられますし、そこでおいうち使いたいとこですが。<おいうち>
バグでちゃいますよね(泣)ここは育成論DSですから、候補外。確定技クラスが候補外です。まぁ、そこがダークヒーローぽくてかっこいいですよね!!またタイプ的に有利でもサブウエポン返り討ちなんてことも。

そこで役割破壊を持たせるものおもしろそうですよね。今回のメインです。
バンギラスでやりたいことは「先発」で出し、且つ後続の負担を軽くすることです。ですからなるべく他のポケモンに任せる相手は減らしたいところ。しかし弱点の多さ、素早さの低さから1撃で落ちることも。そこで一貫性のあるタスキカウンター。
また特殊相手はサブ程度なら何とかならなくもないですが、メインはやはりきつい。襷があるので物理ですがトリプルキックなどの連続技以外では1ターンは攻撃のチャンスがあります。弱点をつければ1撃で落とせたりもしますが、そうじゃない時も多々。なので補助技も必要でしょう。

最後にどうしてもユキノオーはキツイですね。そこはパーティとの兼ね合いで^^;


3つ目「使いやすさの追求」です。
耐久型は今回のコンセプトから防御面に振るのはちょっとですよね。役割破壊もたせますし。攻撃、素早さ極振りでいいでしょう。最速は思ったより使いやすいですよ。


  • 努力値
3つめで書いたようにAS極振りでいいでしょう。特攻に振るのもありです。その場合はSではなくAから割くことをおススメします。場合によってはようき以外も。

  • 技構成と持ち物
<カウンター/補助技/メイン/サブ>といった構成となります。
カウンターが確定ですから持ち物は気合のタスキ。

<確定技>
カウンター 役割破壊技。特殊耐久は砂嵐発動時の
        種族値が無振りHP100特防160!!
        有名ですよね。なので物理技きますよ。砂嵐で相手のタスキつぶせますし
        相性はいいですよ。

<補助技候補>
電磁波   優秀な後続サポート。自身の遅い素早さを補強もできます。

竜の舞   なくはない。否定はしない。後続サポートの電磁波、自分で攻める竜舞と         いったとこですか。見劣りはする。

挑発     ニュータイプ向け。決まれば強い。技スぺ的にきついのは確か。避けるの        が無難でしょう。


タスキカウンターがメインとなりますが、できるのであればこちらのHPを減らさず倒せるのがベスト。苦手な相手をなんとかする技がカウンターなので、得意な相手を倒せる技を1つ選び、もうひとつで補完といった構成をおススメします。
<メインウエポン候補>
かみ砕く  メインといってもカウンターがあるので打つ機会はあまりない。
       ストーンエッジより電磁波と相性がいいので第1候補。安定感はある。

ストーンエッジ 中々の高火力。安定感はやや欠ける。

<サブウエポン候補>
じしん
岩技とはまあまあ相性が良い。

だいもんじ
ハッサム、エアームド、フォレトスなどへの役割破壊技として使えます。
下降補正無振りでも、HP252ハッサム、フォレトス確1、エアームド確2。

れいとうビーム
ほぼグライオンやガブリアスピンポイント。一応カバルドンやドンファンもそれなりに削れる。道具なしエッジでは1発で倒せなかったボーマンダも倒せる。ただ両刀にする場合攻撃に満足に振れなかったりする。

れいとうパンチ
ガブリアスピンポイント。グライオンは確定1にはならない。
補正無し252振りで無振りガブリアスを確定1。

けたぐり
HG・SSの教え技で登場。相手のバンギラスや、カビゴン、マンムーなどに有効。ハガネール、ドサイドンなどは弱点つけても半分ぐらいしか削れません。

ばかぢから
けたぐりのほうが使いやすそうなイメージ。

つばめがえし
ヘラクロス、キノガッサピンポイント。基本的に交代読みでぶち当てる技。優先度は低い。

最後まで読んでいただきありがとうございました^^

投稿日時 : 2010/06/07 16:33:08

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10/06/07 13:22
1  ロック
カバルドンとの差別化のところほぼ流してるし、考察薄いです。
削除まで行かないが大幅な修正希望。
10/06/07 13:28
2  ピロシキ
カバのとこはミスです^^;

ではもう少し考えてみますね。
10/06/07 14:07
3  ぬーん
削除希望で。理由は
タスキカウンターは向いてません。
龍舞はなくはないではなく、ないです。ロックカットでOK。
冷凍Pはガブ以外にも、グライオン、カバルドンに刺さります。
別に後出ししてくるので確1じゃなくてもいいでしょう。
ハッサムはHDがテンプレです。H振り倒せても参考になりません。
なぜエッジが確定じゃないのでしょうか。
誘う対象が地面が多いのに電磁波は正直危険です。

なにより、スカーフでもないのに最速の意味はなんですか?
繰り出し性能高いのにそれを削いでます。
最速でも遅いです。なぜか最速で電磁波あります。
10/06/07 14:33
4  ピロシキ
ぬーんさんとはもっているビジョンが違うため起きた意見の相違だと思います。これは僕の文章力の至らなさが問題でしょうね(笑)

これは66は想定していない3体で作る砂パの発動役なんですよ。後続に負担をかけないようになるべく引かないようにしています。使い捨てといってもいいでしょう。襷カウンタ―が向いていないと一蹴されるとそれでおわりですが。素早さに振るのは、耐久に振る意義が襷カウンターだとあまりないことと、電磁波は地面誘っても襷カウンターでなんとかなるためです。後続を活かすためのバンギラスです。
10/06/07 14:40
5  ピロシキ
後、冷凍Pがガブピンポイントとは地面を想定するなら冷凍bが優秀といった意味です。ほんと文章力がないですね、僕。
10/06/07 19:17
6  龍戦士
役割的にドサイとの差別化は必要かと思います
まぁ砂と噛み砕くで済みそうですが・・・
後場合によっては噛み砕くとエッジの共存もありかと思います
10/06/07 19:43
7  motor
正直電磁波から砂ガブ出されるだけできつい事もありますが考察がいろいろおかしなところが多すぎるんで削除希望します。
10/06/07 22:21
8  ピロシキ
>6
ドサイと差別化ですか。確かに技構成は近いものがありますよね。ですが、砂嵐撒くことが1番の目的なので十分なのではないでしょうか。

>7
今のところ4件中2件が削除要求のコメントですので、もちろん考えています。考察を修正し、それでも評価が低いようなら消去しますので。

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