マリルリ - ポケモン育成論DS
歌うマリルリ
HP : 100
攻撃: 50
防御: 80
特攻: 50
特防: 80
素早: 50
登録:0件評価:76 / 100
マリルリ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちからもち
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:228 / 攻撃:252 / 防御:12 / 特防:12 / 素早:6
- 覚えさせる技
- アクアテール / メガトンキック / きあいパンチ / うたう
- 持ち物
- フォーカスレンズ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
マリルリというとアクアテール+ジェットで多少相性が悪くても11交換までもっていけかつ終盤でのジェットでの抜きを期待する型が有名ですが、そのマリルリならソクノギャラの方が優秀でマリルリだからという理由での採用理由になりません。
ここではマリルリの特徴を生かした型について考察していきます
マリルリは繰り出し能力が高くないので 本来なら決定力を高めて相手に負荷を大きくかけるため拘りハチマキを採用するのがベストですが、水物理という止まりやすさや一貫するサブウェポンがメガトンキックや捨て身ぐらいしかないので決定力を高めるのではなく止まりにくさを追及するべきです
そこで歌うを採用して相手の後続に負荷をかけるとともに水受けを強引に突破できるようにしました。
拙い育成論ですが参考にしていただけると嬉しいです;;
ここではマリルリの特徴を生かした型について考察していきます
マリルリは繰り出し能力が高くないので 本来なら決定力を高めて相手に負荷を大きくかけるため拘りハチマキを採用するのがベストですが、水物理という止まりやすさや一貫するサブウェポンがメガトンキックや捨て身ぐらいしかないので決定力を高めるのではなく止まりにくさを追及するべきです
そこで歌うを採用して相手の後続に負荷をかけるとともに水受けを強引に突破できるようにしました。
- 努力値
ちからもちにより攻撃が2倍になるため意地っ張り攻撃252は確定
素早さにふって先制できる相手も少なく、相手も素早さ調整していることを考えると
耐久に振って広範囲の相手の技を耐えて一発を入れた方が堅実です
耐久はH=B+Dが硬くなるらしいのでHP228防御12特防12振りにします
※ポリゴンZのダウンロードを意識したい場合は防御4特防20振りにするとよいでしょう
素早さにふって先制できる相手も少なく、相手も素早さ調整していることを考えると
耐久に振って広範囲の相手の技を耐えて一発を入れた方が堅実です
耐久はH=B+Dが硬くなるらしいのでHP228防御12特防12振りにします
※ポリゴンZのダウンロードを意識したい場合は防御4特防20振りにするとよいでしょう
- 確定技
アクアテール 威力90 命中90
滝登りによる怯みが期待できないため火力の高いアクアテールを採用します。
フォーカスレンズとの相性もいいです
メガトンキック 威力120 命中75
水技と組み合わせるとこで広範囲をカバーできるノーマル技はサブとして確定です
捨て身タックルだと耐久が削れてしまうためキックの採用。
キックを覚えさせる環境がない場合は恩返しでも可。
歌う 命中55
命中55の催眠技(フォーカスで命中66に)
ソーナンスに対してうつことで逃げることも可能。
基本的にラティオスやボーマンダのタイプ受けででてくる決定力の降臨時の交換読みかスイクンやギャラヤドランなどの決定力の低い発動が遅い水受けに対して対面でうちます。
滝登りによる怯みが期待できないため火力の高いアクアテールを採用します。
フォーカスレンズとの相性もいいです
メガトンキック 威力120 命中75
水技と組み合わせるとこで広範囲をカバーできるノーマル技はサブとして確定です
捨て身タックルだと耐久が削れてしまうためキックの採用。
キックを覚えさせる環境がない場合は恩返しでも可。
歌う 命中55
命中55の催眠技(フォーカスで命中66に)
ソーナンスに対してうつことで逃げることも可能。
基本的にラティオスやボーマンダのタイプ受けででてくる決定力の降臨時の交換読みかスイクンやギャラヤドランなどの決定力の低い発動が遅い水受けに対して対面でうちます。
- 選択技
基本的に水+ノーマルで範囲はカバーできているため
両方半減のエンぺルトに対する役割破壊の格闘技を入れましょう
馬鹿力 威力120 命中100 優先度★★☆☆☆
馬鹿力は火力命中ともに申し分ないですがこうげきぼうぎょが1段階下がり繰り出しにくいマリルリが使用した後の交換を強制されるのでマリルリとの相性は悪いです。
瓦割 威力75 命中100 優先度★★☆☆☆
火力が低すぎて使い物になりません。ただリフレクスイクンと殴りあうときにあると押しきることができます
爆裂P 威力100 命中50(60) 優先度★★★☆☆
命中不安ですがエンぺなどの対象以外に当たっても混乱により負荷をかけることができます。タイマンで格闘技をうちたいと思うのなら爆裂Pがいいでしょう
気合いP 威力150 命中100 優先度★★★★★
基本的に交換読みでうつ技になりますが、この型ですともし格闘技をうちたい相手と対面してしまっても「うたう」により爆裂Pをうつチャンスやエンぺを流すことができます。相手を強引に流す機会を生みやすいこのマリルリにとってメイン含む最高火力の気合Pは入れて損はないです。
両方半減のエンぺルトに対する役割破壊の格闘技を入れましょう
馬鹿力 威力120 命中100 優先度★★☆☆☆
馬鹿力は火力命中ともに申し分ないですがこうげきぼうぎょが1段階下がり繰り出しにくいマリルリが使用した後の交換を強制されるのでマリルリとの相性は悪いです。
瓦割 威力75 命中100 優先度★★☆☆☆
火力が低すぎて使い物になりません。ただリフレクスイクンと殴りあうときにあると押しきることができます
爆裂P 威力100 命中50(60) 優先度★★★☆☆
命中不安ですがエンぺなどの対象以外に当たっても混乱により負荷をかけることができます。タイマンで格闘技をうちたいと思うのなら爆裂Pがいいでしょう
気合いP 威力150 命中100 優先度★★★★★
基本的に交換読みでうつ技になりますが、この型ですともし格闘技をうちたい相手と対面してしまっても「うたう」により爆裂Pをうつチャンスやエンぺを流すことができます。相手を強引に流す機会を生みやすいこのマリルリにとってメイン含む最高火力の気合Pは入れて損はないです。
- 持ち物
この構成ですと命中不安の技が多く、マリルリ自体S遅く返しの1発を入れるポケなのでフォーカスレンズとの相性がいいです。
命中を気にしない方ならオボンの実やラムの実、力の鉢巻、神秘の雫などがいいでしょう。
命中を気にしない方ならオボンの実やラムの実、力の鉢巻、神秘の雫などがいいでしょう。
- 使い方
繰り出しにくいポケなので先発や死に出しからの活躍が主となります。
そのため明確な仮想敵がいないためダメージ計算はほぼすべてのポケモンにしないといけないのでここでは省略します。
マリルリの火力からどの程度ダメが入るかおおまかにつかんでおくと使いやすくなります。
炎や水氷、鋼のタイプ耐性を生かしてピンポ読みで繰り出すこともできますがSが遅いのと耐久にすぐれていないので構築段階から意識することは難しいです。実戦でそういうこともできるということを頭に入れておくといい程度ですね。
そのため明確な仮想敵がいないためダメージ計算はほぼすべてのポケモンにしないといけないのでここでは省略します。
マリルリの火力からどの程度ダメが入るかおおまかにつかんでおくと使いやすくなります。
炎や水氷、鋼のタイプ耐性を生かしてピンポ読みで繰り出すこともできますがSが遅いのと耐久にすぐれていないので構築段階から意識することは難しいです。実戦でそういうこともできるということを頭に入れておくといい程度ですね。
拙い育成論ですが参考にしていただけると嬉しいです;;
投稿日時 : 2010/06/11 18:33:38
スポンサーリンク
コメント (14件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。