サンドパン - ポケモン育成論DS
カウンターサンドパン
HP : 75
攻撃: 100
防御: 110
特攻: 45
特防: 55
素早: 65
登録:0件評価:29 / 40
サンドパン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 防御:6
- 覚えさせる技
- じしん / ストーンエッジ / カウンター / こらえる
- 持ち物
- イバンのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理
考察
以前みそでんがくとして投稿させてもらっていましたが、パスワードとIDを紛失してしまったので新たに投稿させていただきます。
今回は3on3で使うカウンターサンドパンです。
サンドパンはマイナーにしては高い火力と高い物理耐久があり、なぜあまり見かけないのか個人的には不思議です。
基本はアタッカーなのでこれでいいでしょう。
見かけによらず防御種族値は110なのでHPに振ればかなり耐えてくれます。
また、カウンター対象外ですが不一致エナボや不一致くさむすびなら十分耐えることができます。
ただし過信は禁物です。一撃でやられそうなときはこらえるを使いましょう。
はあさんありがとうございましたm(_ _)m
何を言ってもこれ一択です。
強いて利点を言うならば、相手が砂パならすなあらしを有効活用できるところですね。
カウンターを使ったときに相手がはずしたりするのはむなしすぎますが(笑)
カウンターをした後にあわよくばもう一度行動したいのでこれでいいでしょう。
こらえるを使えばほぼ必ず(状況によりけりですが)先手を取り、死に際に一発撃ち込むことができます。
が、先制技のほうが優先度が上なので先制技には注意してください。
火力補正アイテムでも悪くないと思いますがもともと火力は十分あるので、特に必要ないと思います。
安定した一致高威力技。メインウェポンなので必須です。
読まれやすいので交代先(ひこう・ふゆうのポケモン)には注意。
ストーンエッジ
ひこうポケモンにも刺さる高威力技なのでサブウェポンにちょうど良いです。
命中重視のいわなだれでもいいですが、鈍足なのでひるみがねらえないうえに火力が足りない気がします。
カウンター
まさかサンドパンがカウンターするとは思わないでしょう。
意表をつける上にサンドパンの物理耐久を利用できるので入れておいて損はありません。
というか、カウンターはこの型のメインです(笑)
こらえる
カウンターをした後イバンを発動させるために。部の悪い相手ならいきなり使ってもいいでしょう。
イバンのみを有効活用することができます。
苦手な草タイプに対抗…といっても威力が低すぎるので微妙。
シザークロス
上に同じ。範囲は超・悪・草と狭いうえにくさ・どくタイプ(ラフレシア・ウツボットなど)には等倍なのでこれまた微妙。
どくづき
上に同じ。範囲は(以下略
きあいパンチ
威力が十分なので交代読みであてられたらなかなか大きいと思います。
かわらわり
威力は微妙ですが、範囲が広いです。
いわなだれ
命中重視。ひるみ効果がありますが威力は75とイマイチ。
宇宙をかける10代さん、ありがとうござましたm(_ _)m
状況によりけりですがカウンターをした後にこらえる、もう一度行動というのが基本形です。
物理ATならこれで1体は落とせます。相性がよければ2体落とすことも可能です。
その後降臨してきたポケモンもこらイバで先手を取ってダメージを与えてやりましょう。
ちなみにサンドパンのカウンターは99%読まれることはないはず。
意表も付けて一石二鳥です(笑)
アドバイス・コメントどんどん頂けたら嬉しいです。
h22.7.10 ダメージ計算をいったん削除させてもらいました。
今回は3on3で使うカウンターサンドパンです。
サンドパンはマイナーにしては高い火力と高い物理耐久があり、なぜあまり見かけないのか個人的には不思議です。
- 性格・努力値
基本はアタッカーなのでこれでいいでしょう。
見かけによらず防御種族値は110なのでHPに振ればかなり耐えてくれます。
また、カウンター対象外ですが不一致エナボや不一致くさむすびなら十分耐えることができます。
ただし過信は禁物です。一撃でやられそうなときはこらえるを使いましょう。
はあさんありがとうございましたm(_ _)m
- 特性
何を言ってもこれ一択です。
強いて利点を言うならば、相手が砂パならすなあらしを有効活用できるところですね。
カウンターを使ったときに相手がはずしたりするのはむなしすぎますが(笑)
- 持ち物
カウンターをした後にあわよくばもう一度行動したいのでこれでいいでしょう。
こらえるを使えばほぼ必ず(状況によりけりですが)先手を取り、死に際に一発撃ち込むことができます。
が、先制技のほうが優先度が上なので先制技には注意してください。
火力補正アイテムでも悪くないと思いますがもともと火力は十分あるので、特に必要ないと思います。
- 技構成
安定した一致高威力技。メインウェポンなので必須です。
読まれやすいので交代先(ひこう・ふゆうのポケモン)には注意。
ストーンエッジ
ひこうポケモンにも刺さる高威力技なのでサブウェポンにちょうど良いです。
命中重視のいわなだれでもいいですが、鈍足なのでひるみがねらえないうえに火力が足りない気がします。
カウンター
まさかサンドパンがカウンターするとは思わないでしょう。
意表をつける上にサンドパンの物理耐久を利用できるので入れておいて損はありません。
というか、カウンターはこの型のメインです(笑)
こらえる
カウンターをした後イバンを発動させるために。部の悪い相手ならいきなり使ってもいいでしょう。
イバンのみを有効活用することができます。
- 技候補
苦手な草タイプに対抗…といっても威力が低すぎるので微妙。
シザークロス
上に同じ。範囲は超・悪・草と狭いうえにくさ・どくタイプ(ラフレシア・ウツボットなど)には等倍なのでこれまた微妙。
どくづき
上に同じ。範囲は(以下略
きあいパンチ
威力が十分なので交代読みであてられたらなかなか大きいと思います。
かわらわり
威力は微妙ですが、範囲が広いです。
いわなだれ
命中重視。ひるみ効果がありますが威力は75とイマイチ。
宇宙をかける10代さん、ありがとうござましたm(_ _)m
- 備考・その他
状況によりけりですがカウンターをした後にこらえる、もう一度行動というのが基本形です。
物理ATならこれで1体は落とせます。相性がよければ2体落とすことも可能です。
その後降臨してきたポケモンもこらイバで先手を取ってダメージを与えてやりましょう。
ちなみにサンドパンのカウンターは99%読まれることはないはず。
意表も付けて一石二鳥です(笑)
アドバイス・コメントどんどん頂けたら嬉しいです。
h22.7.10 ダメージ計算をいったん削除させてもらいました。
投稿日時 : 2010/07/10 10:30:49
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コメント (7件)
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