メタモン - ポケモン育成論DS
「先発or死に出し」で出撃! メタモンの戦わせ方
HP : 48
攻撃: 48
防御: 48
特攻: 48
特防: 48
素早: 48
登録:0件評価:103 / 110
メタモン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- じゅうなん
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- へんしん / - / - / -
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 制限なし
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 指定しない
考察
- 「へんしんポケモン」メタモン
(興味のある方は「Wikipedia」等をご参照下さい)
- ゲーム内における立場について
1.覚える技が「へんしん」のみ:
戦闘時の選択肢は「変身/交代/犬死」の3つしかありません。
2.低すぎる種族値:
瞬殺される為、肝心の「へんしん」“すら”ままなりなせん。
仮に「へんしん」に成功しても、変身後もHP数値のみ変化が無い為、
大概、相手よりも不利な状態になります。
※何より「へんしん」に要したターン分だけ不利です。(自明の理ですね)
大概、相手よりも不利な状態になります。
※何より「へんしん」に要したターン分だけ不利です。(自明の理ですね)
- 今回の育成論の目的について。
1.戦闘不能にされる事なく『へんしん』を発動させ。
2.変身後、相手より有利な立場で戦闘を進めさせる。
…という、以上2点の目標をクリアーさせる事で、2.変身後、相手より有利な立場で戦闘を進めさせる。
多少は利用価値のあるポケモンに“変身”させる!という事を目的としております。
(※決してネタ目的の育成論ではありません。真面目な育成論です)
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【基本戦術】
- 1.こだわりスカーフ戦術
素早さが1.5倍になるので、実質の素早さ数値は最大「165」です。
素早さ種族値97族以下のポケモン(ラッタ・ウインディ・ルカリオ等)や、
性格補正無し112族以下のポケモン(ブニャット・ラティオス・ゴウカザル等)
まで追い抜く事が可能なので、高確率で「へんしん」が成功します。
変身後、再び自由な行動が可能になるので、相手より先に攻撃が可能です。
もしかしたら、返り討ちに出来るかもしれません。
※もちろん、「生き残っていれば」の話ですが…
- 2.トリックルーム戦術
メタモンの素早さ種族値は かなり低いので、大多数のポケモンを追い抜けます。
という訳なので、高確率で「へんしん」が成功します。
変身後は、素早さが同値になる為“よ〜いドン!”で殴り合いに突入します。
攻撃強化系のアイテムを持たせて、殴り合いを制しましょう。
もしかしたら、返り討ちに出来るかもしれません。
※もちろん、「生き残っていれば」の話ですが…
(運の絡む要素が大きくなり過ぎるので、スカーフ戦術の方がオススメです)
【交代について】
- 素早さや突破力が異常に高く、手も足も出ないポケモンと対峙した場合
仮に交代したとしても、交代先のポケモンに要らぬ負担が掛かるだけです。
(地面技読みや電気技読みの様に無傷で交代できそうな場合は別です)
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【各種設定】
技 へんしん ONLY
特性 じゅうなん 一択
- 1.こだわりスカーフ戦術の場合
努力値 HP252/素早さ252/残り 防御or特防
持ち物 こだわりスカーフ 固定
性格について
「ようき」でも良いのですが… 相手が血迷って混乱技を仕掛けてきた際、
自滅時のダメージ量に多少の違いが出ます。 …それだけです。
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
HP:上記の努力値配分で、数値は「155」まで上昇します。
※変身後、HP数値のみ変化が無い為、少しでも多い方が良いです。
素早さ:上記の努力値配分で、数値は「110」まで上昇します。
※ 「こだわりスカーフ」持ちなので、実質数値は「165」です。
※ ↑ 最速97族、「性格補正無し」最速112族抜きが可能になります。
道具について
こだわりスカーフ
ポケモンに持たせると、素早さが1.5倍になりますが、
代償として、最初に使った『技』しか出せなくなります。
※変身後は、再び“一度だけ”自由な行動が可能になります。
(注:相手が「変身」を搭載していた場合、「変身」で固定されます)
「ようき」でも良いのですが… 相手が血迷って混乱技を仕掛けてきた際、
自滅時のダメージ量に多少の違いが出ます。 …それだけです。
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
HP:上記の努力値配分で、数値は「155」まで上昇します。
※変身後、HP数値のみ変化が無い為、少しでも多い方が良いです。
素早さ:上記の努力値配分で、数値は「110」まで上昇します。
※ 「こだわりスカーフ」持ちなので、実質数値は「165」です。
※ ↑ 最速97族、「性格補正無し」最速112族抜きが可能になります。
道具について
こだわりスカーフ
ポケモンに持たせると、素早さが1.5倍になりますが、
代償として、最初に使った『技』しか出せなくなります。
※変身後は、再び“一度だけ”自由な行動が可能になります。
(注:相手が「変身」を搭載していた場合、「変身」で固定されます)
- 2.トリックルーム戦術の場合
努力値 HP252/残り 耐久
持ち物 候補より
性格について
トリル時、少しでも早く行動したいので、素早さマイナス補正の性格。
※Lv.50時、素早さ数値は最鈍で「47」
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
HP:上記の努力値配分で、数値は「155」まで上昇します。
※変身後、HP数値のみ変化が無い為、少しでも多い方が良いです。
耐久:「防御と特防で折半」or「一方に極振り」どっちでもOK
※先制技だと「メタモン」の状態でダメージを食ってしまいます。
※ ↑ 割合的に物理攻撃が多めな為、個人的には防御極振りを推奨。
道具について
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
いのちのたま★★★★★
技の威力が1.3倍になりますが、攻撃する度にHPが1/10ずつ減ります。
優秀なアイテムなだけに、正直言って、この子には勿体無いです。
こだわりハチマキ or こだわりメガネ★★★☆☆
いずれを選ぶかで、有効活用出来たり出来なかったり…
早い話ギャンブルです。
くろいてっきゅう★★★★☆
トリル時なので相手より先に攻撃が可能です。
※相手が「なげつける」を搭載していたらラッキーですね。
トリル時、少しでも早く行動したいので、素早さマイナス補正の性格。
※Lv.50時、素早さ数値は最鈍で「47」
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
HP:上記の努力値配分で、数値は「155」まで上昇します。
※変身後、HP数値のみ変化が無い為、少しでも多い方が良いです。
耐久:「防御と特防で折半」or「一方に極振り」どっちでもOK
※先制技だと「メタモン」の状態でダメージを食ってしまいます。
※ ↑ 割合的に物理攻撃が多めな為、個人的には防御極振りを推奨。
道具について
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
いのちのたま★★★★★
技の威力が1.3倍になりますが、攻撃する度にHPが1/10ずつ減ります。
優秀なアイテムなだけに、正直言って、この子には勿体無いです。
こだわりハチマキ or こだわりメガネ★★★☆☆
いずれを選ぶかで、有効活用出来たり出来なかったり…
早い話ギャンブルです。
くろいてっきゅう★★★★☆
トリル時なので相手より先に攻撃が可能です。
※相手が「なげつける」を搭載していたらラッキーですね。
投稿日時 : 2010/07/21 12:02:29
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コメント (15件)
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