メタモン - ポケモン育成論DS

「先発or死に出し」で出撃! メタモンの戦わせ方

投稿者 : カロッゾ・ロナ(裏ネーム:ed983669)

メタモン

HP  :HP 48

攻撃:攻撃 48

防御:防御 48

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 48

ブックマーク4.684.684.684.684.684.684.684.684.684.68登録:0件評価:103 / 110

メタモン    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
じゅうなん
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:6 / 素早:252
覚えさせる技
へんしん / - / - / -
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない

考察

  • 「へんしんポケモン」メタモン
名前の由来は、『変身』の英訳=『メタモルフォーゼ(Metamorphose)』からであろうかと思われます。
(興味のある方は「Wikipedia」等をご参照下さい)
 
  • ゲーム内における立場について
バトルに使われる事は非常に稀…というか、皆無です。理由は2つ。
 
1.覚える技が「へんしん」のみ:
 戦闘時の選択肢は「変身/交代/犬死」の3つしかありません。
 
2.低すぎる種族値:
 瞬殺される為、肝心の「へんしん」“すら”ままなりなせん。
仮に「へんしん」に成功しても、変身後もHP数値のみ変化が無い為
大概、相手よりも不利な状態になります。
 ※何より「へんしん」に要したターン分だけ不利です。(自明の理ですね)
 
  • 今回の育成論の目的について。
☆「へんしんポケモン」メタモンに
1.戦闘不能にされる事なく『へんしん』を発動させ。
2.変身後、相手より有利な立場で戦闘を進めさせる。
…という、以上2点の目標をクリアーさせる事で、
多少は利用価値のあるポケモンに“変身”させる!という事を目的としております。
(※決してネタ目的の育成論ではありません。真面目な育成論です)
 
----------------------------------------------------------------------
 
【基本戦術】
  • 1.こだわりスカーフ戦術
「先発 or 死に出し」いずれでも活躍可能です。
 
素早さが1.5倍になるので、実質の素早さ数値は最大「165」です。
素早さ種族値97族以下のポケモン(ラッタ・ウインディ・ルカリオ等)や、
性格補正無し112族以下のポケモン(ブニャット・ラティオス・ゴウカザル等)
まで追い抜く事が可能なので、高確率で「へんしん」が成功します。
 
変身後、再び自由な行動が可能になるので、相手より先に攻撃が可能です。
もしかしたら、返り討ちに出来るかもしれません。
 ※もちろん、「生き残っていれば」の話ですが…

  • 2.トリックルーム戦術
起点となるトリルポケモン戦闘不能時に、「死に出し」で活躍させます。
 
メタモンの素早さ種族値は かなり低いので、大多数のポケモンを追い抜けます。
という訳なので、高確率で「へんしん」が成功します。
 
変身後は、素早さが同値になる為“よ〜いドン!”で殴り合いに突入します。
攻撃強化系のアイテムを持たせて、殴り合いを制しましょう。
もしかしたら、返り討ちに出来るかもしれません。
 ※もちろん、「生き残っていれば」の話ですが…
  
(運の絡む要素が大きくなり過ぎるので、スカーフ戦術の方がオススメです)
 
 
【交代について】
  • 素早さや突破力が異常に高く、手も足も出ないポケモンと対峙した場合
玉砕しましょう。犬死には違いありませんが…
仮に交代したとしても、交代先のポケモンに要らぬ負担が掛かるだけです。
(地面技読みや電気技読みの様に無傷で交代できそうな場合は別です)
 
----------------------------------------------------------------------
 
【各種設定】
    へんしん ONLY
 特性  じゅうなん 一択
 
  • 1.こだわりスカーフ戦術の場合
 性格  おくびょう 固定
 努力値 HP252/素早さ252/残り 防御or特防
 持ち物 こだわりスカーフ 固定
性格について
 「ようき」でも良いのですが… 相手が血迷って混乱技を仕掛けてきた際、
 自滅時のダメージ量に多少の違いが出ます。 …それだけです。

 
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
 HP:上記の努力値配分で、数値は「155」まで上昇します。
  ※変身後、HP数値のみ変化が無い為、少しでも多い方が良いです。
 素早さ:上記の努力値配分で、数値は「110」まで上昇します。
  ※ 「こだわりスカーフ」持ちなので、実質数値は「165」です。
  ※ ↑ 最速97族、「性格補正無し」最速112族抜きが可能になります。
 
 
道具について
こだわりスカーフ
 ポケモンに持たせると、素早さが1.5倍になりますが、
 代償として、最初に使った『技』しか出せなくなります。
  ※変身後は、再び“一度だけ”自由な行動が可能になります。
  (注:相手が「変身」を搭載していた場合、「変身」で固定されます)
 
  • 2.トリックルーム戦術の場合
 性格  のんき or なまいき
 努力値 HP252/残り 耐久
 持ち物 候補より
性格について
 トリル時、少しでも早く行動したいので、素早さマイナス補正の性格。
  ※Lv.50時、素早さ数値は最鈍で「47」
 
 
努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
 HP:上記の努力値配分で、数値は「155」まで上昇します。
  ※変身後、HP数値のみ変化が無い為、少しでも多い方が良いです。
 耐久「防御と特防で折半」or「一方に極振り」どっちでもOK
  ※先制技だと「メタモン」の状態でダメージを食ってしまいます。
  ※ ↑ 割合的に物理攻撃が多めな為、個人的には防御極振りを推奨。
 
 
道具について
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
 
いのちのたま★★★★★
技の威力が1.3倍になりますが、攻撃する度にHPが1/10ずつ減ります。
優秀なアイテムなだけに、正直言って、この子には勿体無いです。
 
こだわりハチマキ or こだわりメガネ★★★☆☆
 いずれを選ぶかで、有効活用出来たり出来なかったり…
 早い話ギャンブルです。
 
くろいてっきゅう★★★★☆
 トリル時なので相手より先に攻撃が可能です。
  ※相手が「なげつける」を搭載していたらラッキーですね。

投稿日時 : 2010/07/21 12:02:29

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10/07/20 14:44
6  nPrとnCrの違いが分からん… (0b2e2b82)
>5
所詮メタモンだということを忘れずに…

その前に貴方はコメントを自粛したほうがいいのでは?
叩かれて、育成論が荒れてしまっては困ります。
あと、できれば裏ネームを

>0
メタモンの育成論としては最上級ですね〜。
評価5で。
10/07/20 15:12
7  CANDY
もし対戦でメタモンを見たら変身された後のことを考えて自分のタイプに有利な技をとりあえず相手は出してくると思うんですが(メタモンは変身しかできないので)
だから最速にするよりは防御特化などにしてまずは1発耐えてから変身して、あとは相手と同速+スカーフで先制したほうがいいと思うんですが

わかりにくかったらコメント削除してください
10/07/20 17:42
8  カロッゾ・ロナ (ed983669)
>7  CANDYさん、改善策のご提案ありがとうございます。
メタモンの状態で攻撃を1発耐えることを前提の戦術ですか…
相手が高確率で特化した方の耐久へ攻撃してくれるとわかっていれば有効なのでしょうが…
実際、相手が「メタモン(笑)」を見て、どんな行動をとってくるかを事前に予測するのは非常に難しい気がします。
※僕なら敵メタモンを確実に仕留める自信が無い場合は、状態異常を狙うでしょうね。
 
ちなみに、メタモンのLv.50時の耐久ステータスは
無振りの場合「68」
努力値128振りの場合「84」
↑が性格補正されている場合「92」
極振り&性格補正の場合「110」
 
HP数値は極振りで「155」
 
受ける事も可能ですが…今回の戦術と根本的に違う戦術となってしまう為、今回は見送らせて頂きたいです。
 
よろしければCANDYさんが新規に投稿されてみては如何でしょうか?
10/07/20 18:47
10  CANDY (095f93d8)
>8
7のコメントからもわかるとおり、私には文章を書く能力がないので投稿できるレベルではないですw

確かに型がまったく変わってしまうのでここで話すことではなかったですね
10/07/21 00:21
11  R.レイブンクロー (49ee4a4a)
メタモンの育成論としては最上級だと思います。評価5
私のミュウの育成論をみてから書こうと思ったのでしょうか。
強力な専用の道具が二種類もありながら使いこなすことができないし、
種族値低すぎるし、技は完璧に読まれるし、すさまじく不遇なポケモンですよね。
10/07/21 12:09
12  カロッゾ・ロナ (ed983669)
>11  R.レイブンクローさんお察しの通り、貴方さまの育成論を参考にさせて頂きました。ありがとうございました。
 
えっ!? だってスゴくないですか?
拘りアイテムの呪いが、変身後、元に戻るなんて思ってもみませんでしたから>▽<
 
まんまパクリじゃ芸がなさそうだったので、差別化の意味も含めて
トリル時の運用も紹介しておりますが…
個人的にはスカーフ戦術で確定ですね。
10/07/21 12:24
13  カロッゾ・ロナ (ed983669)
>4 aさん、5コメでナゾのトーマスさんのおっしゃった通り、
スピードパウダーは変身後に用を為さなくなるので候補になりません。
本文冒頭の「課題2」がクリアできないと、育成論が破綻してしまいます。
 
>6 nPrと…さん、フォローとお褒めの言葉とに感謝です。
ありがとうございます。
 
>9 おいこら…さん、素晴らしき育成論なんて言葉に照れてしまいます。
ありがとうございます。
10/07/28 18:44
14  on the
メタモン………

ゴースト狩りっすよ
10/09/04 03:31
230  マオ
 メタモンはへんしんで抜けられれば、ドラゴン・こおりタイプに非情に有利にはならないのでしょうか?
10/09/07 09:32
231  豆腐
せめて変身後にステータス面で相手より有利に立てないと、わざわざ1ターンを費やして変身するメリットないですよね。もともと全体的に種族値が高くて、変身後もそれが引き継がれるならいいんですが、そうでもないですし。

そういう意味では、スカーフが最善かなとは思います。
ほぼ無傷で変身出来ればメガネとかハチマキという可能性もありますが……

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