サンドパン - ポケモン育成論DS
ねずみポケモン サンドパン
HP : 75
攻撃: 100
防御: 110
特攻: 45
特防: 55
素早: 65
登録:0件評価:63 / 70
サンドパン 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すながくれ
- せいかく
- わんぱく(防御 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- じしん / いかりのまえば / ステルスロック / こうそくスピン
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
型のコンセプトは『基本型』です。※私が思っているだけで違う恐れアリ。
個体は6Vを想定しています。
HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ=H,A,B,C,D,Sとします。
能力だけならカバルドンやドンファンの劣化。
数値も技も上記2体の方が優秀で、全体的に劣るこの子が日の目を浴びることは滅多にないです。
地面タイプにありがちな高めな物理耐久に高めな攻撃力。
耐性は少なめ。しかしながら弱点も少なめ。
弱点 水・氷・草
耐性 岩・毒・電
ハガネールなんかと違い、電気タイプにはめざぱが怖くて出て行けません。
上手い具合にストーンエッジなどを読んで場に繰り出さないといけません。
基本的にエースをなんでも呼んでしまいます。流す術もありません。
非常に技の構成が重要になってくるポケモンの一匹となっております。
比較対象は上記したカバルドンとドンファン
VSカバルドン
耐久はどうあがいてもカバルドンに分があります。
差別化できる要素はシザークロスやこうそくスピン。
雨パの起点となるルンパを牽制。ステロを解除しつつステロを敷けるという点で評価できます。
いかりのまえばの有無も大きい。
VSドンファン
こちらもシザークロスの有無。
ただ、ドンファンには氷の礫があり、4倍龍を呼びづらいというメリットもあります。
ラティ、ルンパの牽制が出来るのは美味しいか……?
基本的に能力で劣っているので技で差別化せねばなりません。
幸いながら差別化できそうな候補はいくつかあるので、それらを慎重に1つずつ選んでいきましょう。
火力やばすぎます、最近は。もうこだわりとか珠とか止めてください。
というわけで、基本的に最も硬くなるはずの極振り。性格も腕白安定。
努力値は確定数の調整のしようがあります。
他にも70族抜きとかのS調整もありです。
じしんはメインにおいておきたい技。
バンギラスなどを流すのにも必要です。
スピンは入れないとこの子を採用する意味が危うく(
ストーンエッジ
ギャラドス・ボーマンダなどの牽制。
威嚇持ち多数。まえば安定(
シザークロス
ルンパ・ラティの牽制。
ギャラ・マンダを半端なく呼ぶので、コレを入れるならきばも欲しい。
つじぎり
じしんやスピン、きばを読んで出てくる霊に対して。
微力ながら一応ラティ、☆の牽制にもなります。
いかりのまえば
相手のHPを半分もぎ取ります。
霊が来たら怖いです;
はたきおとす
一貫性の強い技。相手のエースの決定力減少、実質耐久減少などを引き起こすことが出来ます。
まえばと並んでまず最初に撃ちたい技です。
カウンター
確定3以上のときに。
役割放棄になるので基本的に持っていてはいけない技。
でもあると使えます。ステロ排除したら一匹これで狩るのも手の一つ。
ステルスロック
隙があれば敷いておきましょう。
その前に技スペが不安。
持ち物は……
たべのこし
基本コレ。実質耐久の上昇。
延命処置。サンドの進化前はいらないからこの子を進化させてあげてください。
オボンのみ
たべのこしが埋まっている場合。
こちらは出撃の回数を増やす目的の道具。これでも十分事足りますね。
エッジやステロを読んで出撃。
スピンで後続を支援しつつ、逃げる。
ステロを解除した後はまえばなどで相手への負担を与えていきたいところ。
バンギラス、プテラ、ガブリアス、ドサイドン、メタグロス、ラムパルドなどがかろうじて出て行ける範囲。
剣の舞ガブはオワタ^q^。スカーフやタスキが流行中なら出陣可能。
耐久もそこまで高いわけではないので、やはり半減技を読んで出て行かねばなりません;
呼び込む相手はヘラクロス、スターミー、ラティオス…etc
この子のマイナー具合は一種の利点であり、霊を呼び込みづらいので最初はまえば安定かもしれません。
……不遇すぎて泣けます;
ごめんね。もう少し私が上手い運用方法を思いついてあげられたらよかったのに;
被ダメ
じしん 確定3(割合: 35.7〜42.3%)
じしん 確定3 (割合: 56〜65.9%)
ストーンエッジ 確定7以上(割合: 13.7〜16.4%)
げきりん 確定2(割合: 50〜59.3%)
かみくだく 低乱数2(割合: 42.8〜51%)
じしん 低乱数4(割合: 21.9〜26.3%)
攻撃ダメ
Hバンギラス 確定2(割合: 50.2〜60.8%)
Dドサイドン 確定3 (割合: 35.7〜44.2%) ※特性ハードロック
ハードロックやめて(
CSラティオス 確定3 (割合: 36.1〜42.5%) 微妙^q^
じしんのサブはまえばが安定^q^
最後に
3度目の投稿。
書き方に関しては、冷たい言葉ばかりですいませんとしかいえません。
内容に関しては、薄くてすいませんとしかいえません。
それでもお褒めいただけるのであればうれしいです。
誤字脱字・追加希望の情報がありましたらコメントでお願いします。
ダメージ計算が欲しい、という方は、その詳細を載せて欲しい分だけお願いします。
今日は眠いので、また後日になると思いますが(
・例
こだわりハチマキもちのドサイドンのエッジの被ダメ計算載せろ。
じしんでギラスどれくらい削れんの?
……あ、あの、こう書いておいてなんですが、できれば丁寧語はお使いください;
それでは。
最後まで読んでくださった皆様、ありがとうございました。
個体は6Vを想定しています。
HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さ=H,A,B,C,D,Sとします。
- サンドパンに基礎知識
能力だけならカバルドンやドンファンの劣化。
数値も技も上記2体の方が優秀で、全体的に劣るこの子が日の目を浴びることは滅多にないです。
地面タイプにありがちな高めな物理耐久に高めな攻撃力。
耐性は少なめ。しかしながら弱点も少なめ。
弱点 水・氷・草
耐性 岩・毒・電
ハガネールなんかと違い、電気タイプにはめざぱが怖くて出て行けません。
上手い具合にストーンエッジなどを読んで場に繰り出さないといけません。
基本的にエースをなんでも呼んでしまいます。流す術もありません。
非常に技の構成が重要になってくるポケモンの一匹となっております。
比較対象は上記したカバルドンとドンファン
VSカバルドン
耐久はどうあがいてもカバルドンに分があります。
差別化できる要素はシザークロスやこうそくスピン。
雨パの起点となるルンパを牽制。ステロを解除しつつステロを敷けるという点で評価できます。
いかりのまえばの有無も大きい。
VSドンファン
こちらもシザークロスの有無。
ただ、ドンファンには氷の礫があり、4倍龍を呼びづらいというメリットもあります。
ラティ、ルンパの牽制が出来るのは美味しいか……?
基本的に能力で劣っているので技で差別化せねばなりません。
幸いながら差別化できそうな候補はいくつかあるので、それらを慎重に1つずつ選んでいきましょう。
- 育成の方針
火力やばすぎます、最近は。もうこだわりとか珠とか止めてください。
というわけで、基本的に最も硬くなるはずの極振り。性格も腕白安定。
- 性格 腕白
- 努力値 HB252 残りS
- 技 じしん/こうそくスピン/候補から2つ
- 持ち物 たべのこしorオボンのみ
努力値は確定数の調整のしようがあります。
他にも70族抜きとかのS調整もありです。
じしんはメインにおいておきたい技。
バンギラスなどを流すのにも必要です。
スピンは入れないとこの子を採用する意味が危うく(
- 候補技リスト
ストーンエッジ
ギャラドス・ボーマンダなどの牽制。
威嚇持ち多数。まえば安定(
シザークロス
ルンパ・ラティの牽制。
ギャラ・マンダを半端なく呼ぶので、コレを入れるならきばも欲しい。
つじぎり
じしんやスピン、きばを読んで出てくる霊に対して。
微力ながら一応ラティ、☆の牽制にもなります。
いかりのまえば
相手のHPを半分もぎ取ります。
霊が来たら怖いです;
はたきおとす
一貫性の強い技。相手のエースの決定力減少、実質耐久減少などを引き起こすことが出来ます。
まえばと並んでまず最初に撃ちたい技です。
カウンター
確定3以上のときに。
役割放棄になるので基本的に持っていてはいけない技。
でもあると使えます。ステロ排除したら一匹これで狩るのも手の一つ。
ステルスロック
隙があれば敷いておきましょう。
その前に技スペが不安。
持ち物は……
たべのこし
基本コレ。実質耐久の上昇。
延命処置。サンドの進化前はいらないからこの子を進化させてあげてください。
オボンのみ
たべのこしが埋まっている場合。
こちらは出撃の回数を増やす目的の道具。これでも十分事足りますね。
- 運用
エッジやステロを読んで出撃。
スピンで後続を支援しつつ、逃げる。
ステロを解除した後はまえばなどで相手への負担を与えていきたいところ。
バンギラス、プテラ、ガブリアス、ドサイドン、メタグロス、ラムパルドなどがかろうじて出て行ける範囲。
剣の舞ガブはオワタ^q^。スカーフやタスキが流行中なら出陣可能。
耐久もそこまで高いわけではないので、やはり半減技を読んで出て行かねばなりません;
呼び込む相手はヘラクロス、スターミー、ラティオス…etc
この子のマイナー具合は一種の利点であり、霊を呼び込みづらいので最初はまえば安定かもしれません。
……不遇すぎて泣けます;
ごめんね。もう少し私が上手い運用方法を思いついてあげられたらよかったのに;
被ダメ
- 意地っ張りAメタグロス@こだわりハチマキ
じしん 確定3(割合: 35.7〜42.3%)
- 意地っ張りAドサイドン@こだわりハチマキ
じしん 確定3 (割合: 56〜65.9%)
- 陽気Aガブリアス@いのちのたま
ストーンエッジ 確定7以上(割合: 13.7〜16.4%)
げきりん 確定2(割合: 50〜59.3%)
- 意地っ張りAバンギラス@こだわりハチマキ
かみくだく 低乱数2(割合: 42.8〜51%)
- 陽気Aメタグロス@こだわりスカーフ
じしん 低乱数4(割合: 21.9〜26.3%)
攻撃ダメ
- じしん
Hバンギラス 確定2(割合: 50.2〜60.8%)
Dドサイドン 確定3 (割合: 35.7〜44.2%) ※特性ハードロック
ハードロックやめて(
- シザークロス
CSラティオス 確定3 (割合: 36.1〜42.5%) 微妙^q^
じしんのサブはまえばが安定^q^
最後に
3度目の投稿。
書き方に関しては、冷たい言葉ばかりですいませんとしかいえません。
内容に関しては、薄くてすいませんとしかいえません。
それでもお褒めいただけるのであればうれしいです。
誤字脱字・追加希望の情報がありましたらコメントでお願いします。
ダメージ計算が欲しい、という方は、その詳細を載せて欲しい分だけお願いします。
今日は眠いので、また後日になると思いますが(
・例
こだわりハチマキもちのドサイドンのエッジの被ダメ計算載せろ。
じしんでギラスどれくらい削れんの?
……あ、あの、こう書いておいてなんですが、できれば丁寧語はお使いください;
それでは。
最後まで読んでくださった皆様、ありがとうございました。
投稿日時 : 2010/09/04 09:52:23
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