ミツハニー - ポケモン育成論DS
追い風と我武者羅の後続補助型
HP : 30
攻撃: 30
防御: 42
特攻: 30
特防: 42
素早: 70
登録:0件評価:37 / 50
ミツハニー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- みつあつめ
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 特攻:4 / 素早:252
- 覚えさせる技
- むしくい / どろかけ / がむしゃら / おいかぜ
- 持ち物
- きあいのタスキ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ / 見せ合い63
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 補助
考察
- はじめに
*この育成論では
HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ
H,A,B,C,D,Sと表記します
HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さをそれぞれ
H,A,B,C,D,Sと表記します
- 固体値は0-31-0-31-0-31の3Vを想定しています
- ダメージ計算はトレーナー天国様を利用しています
- あくまでミツハニーの最善を目指したつもりです
進化前らしい低種族値ですが
追い風+我武者羅のコンボがありますね
マイナー好きの方なら知っている方も多いと思います
追い風+我武者羅のコンボがありますね
マイナー好きの方なら知っている方も多いと思います
- 差別化について
ビークイン
最も差別すべきですね
ビークインはS40
ミツハニーはS70ですので
追い風後に抜ける範囲が広いのはミツハニーです
また耐久もミツハニーのほうが低いので
襷を発動させやすいです
以上2点より追い風+我武者羅のコンボはミツハニーのほうが優秀です
スピアー
地面に後出しが利く点です
また耐久もミツハニーのほうが低いです
ここに書いていないポケモンは下の方にまとめました
- 性格
せっかち(S↑B↓)
素早さをあげつつ防御を下げられるためこれで確定です
ダウンロード対策にもなります
素早さをあげつつ防御を下げられるためこれで確定です
ダウンロード対策にもなります
- 努力値
CS252振りで確定です
耐久に振るのはむしろデメリットにしかならないため
6振りはCに
襷が潰れるとどの道殆ど何も出来なくなるので
ステロを意識した2n+1調整等はしません
耐久に振るのはむしろデメリットにしかならないため
6振りはCに
襷が潰れるとどの道殆ど何も出来なくなるので
ステロを意識した2n+1調整等はしません
- 特性
- 持ち物
気合の襷 これで確定です
勿論メンタルハーブは候補にすら挙がりません
- 技構成
- 我武者羅
(こちらの方が少ない場合に限る)
物理技ですのでカウンターやメタルバーストで反撃を食らいます
直接技なので鮫肌等のダメージを食らいます
ゴーストタイプには当たりません
言うまでも無いですが確定技
- 追い風
確定技
ここから選択技です
- 虫食い
火力は虫のさざめきに劣りますが相手の木の実を食えます
(虫半減のタンガの実は喰えません)
ちなみにジャポの実は喰えます
- 泥かけ
こちらは虫食いと違い火力は雀の涙です
- エアカッター
H6振りキノガッサを
乱数一発(75%) ですがガッサはSに極振りしているのが殆どですし
同速運ゲになります
一応ミラ−なら確一
ヌケニンも確一 確定技
立ち回り
当然のことながら先発or死に出しor地面技読みでの交代
で場に出します
基本的に追い風からの我武者羅
積み技持ち等には泥かけ
で場に出します
基本的に追い風からの我武者羅
積み技持ち等には泥かけ
注意すべき仮想的
#自分より速い身代わり持ち(ノイコウ等)
これらと偶発してしまった時は素直に引きましょう他にも追加すべきポケモンがいたらコメントをください- ステロと吠えるor吹き飛ばしの両立(エアームド等)片方のみなら大丈夫でしょう
- 挑発持ち(エアームド等)
- 砂起こし(バンギラス,カバルドン等)
- 雪降らし(ユキノオー等)
- 飛行タイプor浮遊の積み技持ち(エアームド等)
育成論は以上です
追加してほしいダメージ計算や仮想的
何かありましたら気楽にコメントをください
但し返信がかなり遅れる場合があるかもしれません
リンク等は無断で行ってもらって構いません
ご了承ください
投稿日時 : 2013/03/26 20:55:20
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コメント (6件)
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