ニドクイン - ポケモン育成論DS

[showdown仕様]ニドクイン基本型

投稿者 : エターナル・チェリーボーイ

ニドクイン

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 82

防御:防御 87

特攻:特攻 75

特防:特防 85

素早:素早 76

ブックマーク5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00登録:0件評価:10 / 10

ニドクイン    どく じめん  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
どくのトゲ
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:16 / 防御:240
覚えさせる技
じしん / だいもんじ / どくびし / まもる
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

4回目の投稿。

僕の好きなポケモンの一匹で、最近自分の中でブームが来ているニドクインについてです。

すでにニドクインの育成論には良いものがありますが、その育成論に大文字についての考察がなかったので投稿することにしました。



★ニドクインの特徴★


繰り出せる相手は...
格闘:ルカリオ、カイリキー、ヘラクロス
岩:バンギラス(竜舞以外&地震の一貫が無ければ)
電気:ジバコイル、サンダース、ライコウ
その他:ハッサム、ハピナス

どちらかと言うと有利:キノガッサ、ロズレイド、ゴウカザル、ヒードランなど


毒菱を撒けて、ゴウカザルに後出し出来るのがドククラゲ。

一方、毒菱を撒けて、バンギラスとルカリオとハッサムに後出し出来るのがニドクインです。


他に、ジバコイル、ライコウ、サンダース、エレキブルなどの電気タイプにも役割が持てることが多いです。
showdown環境ではめざ氷よりめざ草のほうがどちらかというと多い(気がする)ので。



ドククラゲと比べると、砂ダメ・ステロダメをあまり食らわないので、想像以上に場持ちが良いはずです。


仮想敵はそんなに多くないものの、メジャーなポケモンが多いので、案外腐りにくいのです。


耐久値もそれなりにあり、マイナーポケモンとしては屈指の実力がある...と個人的に思ってたりします。



★技構成★


地震/大文字/毒菱/選択肢
地震:メイン技なので必須。ルカリオ・バンギラス・サンダース・ライコウ・エレキブルへの遂行技で、メタグロス、ゴウカザル、カイリキーなどと打ち合えるようになる技。

大文字:確定。ハッサム・ヘラクロス・ジバコイルへの遂行技。メジャーなハッサムに繰り出せるのが長所の一つなので、是非持っておきたい。キノガッサへの有効打としても重要。

毒菱:必須。これを撒けることと、相手の撒いた毒菱を回収できるのが最大の採用理由。有利対面が作れたらまずこれを撒きます。

選択肢

守る ★★★★☆
個人的には最有力。黒いヘドロの回復を稼ぐのが主な目的。また、毒菱で毒を負った相手エースの消耗を狙ったりもできます。スリップダメを受けにくいニドクインにとっては回復源としてしばしば重宝します。ついでにフライゴンあたりの拘りロックにも。

吠える ★★★☆☆
昆布と積み技対策が主な用途の、何かと便利な技。主要な積み技持ちに弱いため、同じ吠えるでもラグラージの吠えるよりはだいぶ使いにくいです。

冷凍ビーム ★★★☆☆
カイリュー、フライゴンへのピンポ技。普通の環境であれば確定技クラスですが、ガブリアスやラティ兄弟がいないので。ちなみにそのお陰でニドクインはだいぶ動きやすくなってます。
それでもやはり、カイリューとの対面性能が上がるのは大きいので、優先度は高めです。
ASカイリューに66.8〜79.2%

10万ボルト ★★☆☆☆
ギャラドスピンポ。対面で油断して竜舞を積んできたところにそこそこのダメージを与えられたりしそうですが、あまりオススメはできません。
HAギャラに54.8〜64.9%

ステルスロック ★★☆☆☆
できれば他のポケモンに撒かせたいです。役割範囲が狭くそれほど場に出る機会に恵まれないニドクインに毒菱とステロを両方任せるのは荷が重すぎます。



  • 性格
のんきと腕白の2択。腕白だとSに振っていないメタグロスやキノガッサに先手を取れるのが大きいですが、のんきだとHAハッサムをステロ込みで大文字がぴったり確定1発になるというメリットがあります。お好みで。
ちなみにのんきでも無振りハッサムよりは速いです。


  • 特性
毒のトゲ。接触技を受ける機会が多いので、意外と役に立つ。


  • 努力値
耐久無振りのルカリオを珠ダメ1回込みで地震で確定1発となるようにA16振り。
Hは16nにするために252振り。
残りをBに。
繰り出せる相手は物理が多いので。


  • 被ダメ
・剣舞1積みいじっぱり珠ルカリオの
インファイト:51.5〜60.6%
少ないですが同冷凍パンチは低乱数1発。
・鉢巻バンギラスの
かみくだく:45.5〜53.9%
・剣舞1積み珠ハッサムの
バレパン:57.8〜68.4%

5割強のHPが残っていれば後出しからルカリオを、6割強のHPが残っていれば後出しからハッサムを止められると考えていいでしょう。


これらのポケモンに弱いパーティなら、この子のHPを終盤までできるだけ温存させたいところです。

スリップダメージに強いので、無理をさせなければ案外残りやすいです。守るなどを積極的に使っていきましょう。


バンギラスやエレキブルに後出しするなら、地面技の一貫性を低くしておくことが大事です。



★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆



  • これで終わりです。

意外と便利なポケモンなのでぜひ使ってみて下さい。

投稿日時 : 2016/10/10 21:05:07

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コメント (1件)

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16/10/17 10:21
1  ぺけ
投稿乙です
通常ガブマンダの起点になりがちでそれを避けるために交代読みで冷ビ撃ったりと扱いが難しいですが、そのルールならガブマンダラティいなし格闘にありがちなサブ冷凍Pも少なそうで、より濃く役割を持てるので通常ルールよりも相当評価の上がったポケモンのような気がします
ラス枠は自分なら守るか評価は低いですが10万辺りを入れると思います

とてもいい育成論ですね
最近そのサイトに少し興味を持っています
せっかくのルールなのでセレビィジラーチシェイミの育成論が見たいですねw

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