ルージュラ - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

ルージュラ
ルージュラ
ひとがたポケモン
ぜんこくNo.124
ジョウトNo.155
シンオウNo.-
たかさ1.4m
おもさ40.6kg
タイプ
  • こおり
  • エスパー
タイプ相性による弱点
  • いわ2倍×2
  • むし2倍×2
  • ゴースト2倍×2
  • はがね2倍×2
  • ほのお2倍×2
  • エスパー0.5倍×0.5
  • こおり0.5倍×0.5
  • あく2倍×2
前後のしんか
ムチュールムチュール
⇒レベル30で『ルージュラ』に進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 65 (227位)
こうげき 50 (380位)
ぼうぎょ 35 (453位)
とくこう 115 (31位)
とくぼう 95 (84位)
すばやさ 95 (68位)
平均 75.8
順位:208位 / 偏差値:53.6
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 2
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 45
基礎けいけんち 137
初期なつき 70
最終けいけんち1000000
せいべつメスのみ
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数6400歩
タマゴグループ人型
ヘルプ◆ とくせい
どんかんメロメロ じょうたいに ならない。
よちむあいての もつ わざを よみとることが できる。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
  • プラチナ
  • キッサキしんでん(B1F)
  • キッサキしんでん(B2F)
  • キッサキしんでん(B3F)
  • キッサキしんでん(B4F)
  • キッサキしんでん(B5F)
  • こおりのぬけみち(1F)
  • こおりのぬけみち(B1F)
  • こおりのぬけみち(B2F)
  • こおりのぬけみち(B3F)
  • ふたごじま(B4F)
ヘルプ主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
かならず(100%)ナナシのみ20きのみポケモンに持たせると、戦闘中に『こおり』状態になった時に自分で治す。
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1はたく
ノーマル物理4010035通常攻撃。
Lv.1したでなめる
ゴースト物理201003030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.1あくまのキッス
ノーマル変化-7510相手を『ねむり』状態にする。
Lv.1こなゆき
こおり特殊401002510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Lv.5したでなめる
ゴースト物理201003030%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.8あくまのキッス
ノーマル変化-7510相手を『ねむり』状態にする。
Lv.11こなゆき
こおり特殊401002510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Lv.15おうふくビンタ
ノーマル物理1585101ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.18れいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Lv.21くろいまなざし
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
Lv.25うそなき
あく変化-10020相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
Lv.28めざましビンタ
かくとう物理6010010相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。
Lv.33ゆきなだれ
こおり物理6010010そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。
Lv.39のしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.44しぼりとる
ノーマル特殊-1005相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。
Lv.49ほろびのうた
ノーマル変化--53ターン後に、この『わざ』を使った時に出ていた自分を含む全てのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交換したポケモンは効果が消える。
Lv.55ふぶき
こおり特殊12070510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.01きあいパンチ
かくとう物理15010020必ず後攻になり、攻撃するまでに『わざ』を受けると失敗してしまう。
技.03みずのはどう
みず特殊601002020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
技.04めいそう
エスパー変化--20自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.07あられ
こおり変化--105ターンの間、天気を『あられ』にする。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.12ちょうはつ
あく変化-100202〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.13れいとうビーム
こおり特殊951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊12070510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.16ひかりのかべ
エスパー変化--305ターンの間、相手の『とくしゅ』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.29サイコキネシス
エスパー特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.31かわらわり
かくとう物理7510015相手のわざ『リフレクター』の効果を受けず、相手のわざ『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.33リフレクター
エスパー変化--205ターンの間、相手の『ぶつり』攻撃のダメージを半分にする。味方2体の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交換しても効果は続く。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.48スキルスワップ
エスパー変化--10自分と相手の『とくせい』を入れ替える。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』は入れ替えられない。
技.52きあいだま
かくとう特殊12070510%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.53エナジーボール
くさ特殊801001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.56なげつける
あく物理-10010自分の持っている『どうぐ』によって効果が変化する。投げつけた『どうぐ』はなくなる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.60ドレインパンチ
かくとう物理601005相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.67リサイクル
ノーマル変化--10味方が最後に使用した持ち物の『どうぐ』を手に入れる。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は使う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.70フラッシュ
ノーマル変化-10020相手の命中率を1段階下げる。
技.72ゆきなだれ
こおり物理6010010そのターンに相手の『わざ』のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる。
技.77じこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.85ゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
技.86くさむすび
くさ特殊-10020相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
技.92トリックルーム
エスパー変化--55ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる『わざ』には効果がない。もう1度使用すると元に戻る。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
進化前のポケモン『ムチュール』を確認してください。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Pt / HSこごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Pt / HSれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSてだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
Pt / HSシグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Pt / HSしねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSトリック
エスパー変化-10010相手と自分が持っている『どうぐ』を入れ替える。片方しか『どうぐ』を持っていない場合も成功する。
HSマジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。
HSなりきり
エスパー変化--10自分の『とくせい』を相手の『とくせい』と同じにする。ただし、とくせい『ふしぎなまもり』はコピーできない。
HSいやしのすず
ノーマル変化--5全ての味方のポケモンの状態異常を治す。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eメガトンパンチ
ノーマル物理808520通常攻撃。
FL / Eメガトンキック
ノーマル物理120755通常攻撃。
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eカウンター
かくとう物理-10020相手のぶつり攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
FL / Eちきゅうなげ
かくとう物理-10020自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eゆびをふる
ノーマル変化--10ほぼ全ての『わざ』の中からランダムで1つ使う。
FL / Eゆめくい
エスパー特殊10010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eばくれつパンチ
かくとう物理100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Eじこあんじ
ノーマル変化--10相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。

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