マンタイン - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

マンタイン
マンタイン
カイトポケモン
ぜんこくNo.226
ジョウトNo.202
シンオウNo.141
たかさ2.1m
おもさ220.0kg
タイプ
  • みず
  • ひこう
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.5倍×0.5
  • じめん0倍×0 (全く効かない)
  • いわ2倍×2
  • むし0.5倍×0.5
  • はがね0.5倍×0.5
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず0.5倍×0.5
  • でんき4倍×4
前後のしんか
タマンタタマンタ
⇒手持ちに『テッポウオ』がいる時レベルアップで『マンタイン』に進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 65 (227位)
こうげき 40 (439位)
ぼうぎょ 70 (208位)
とくこう 80 (160位)
とくぼう 140 (8位)
すばやさ 70 (201位)
平均 77.5
順位:191位 / 偏差値:54.5
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 2
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 25
基礎けいけんち 168
初期なつき 70
最終けいけんち1250000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数6400歩
タマゴグループ水中1
ヘルプ◆ とくせい
すいすいあめのとき すばやさが あがる。
ちょすいみずを うけると かいふくする。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
なし
  • なみのり
  • 41ばんすいどう(HG)
ヘルプ主な入手方法
  • 進化で入手
  • 野生のポケモンを捕まえる(HS)
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1サイケこうせん
エスパー特殊651002010%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.1タネマシンガン
くさ物理10100301ターンに2〜5回連続で攻撃する。
Lv.1シグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.1たいあたり
ノーマル物理359535通常攻撃。
Lv.1あわ
みず特殊201003010%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.1ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を『こんらん』状態にする。
Lv.1バブルこうせん
みず特殊651002010%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.4ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を『こんらん』状態にする。
Lv.10バブルこうせん
みず特殊651002010%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Lv.13ずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.19こうそくいどう
エスパー変化--30自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
Lv.22つばさでうつ
ひこう物理6010035通常攻撃。
Lv.28みずのはどう
みず特殊601002020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Lv.31とっしん
ノーマル物理908520相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
Lv.37あやしいひかり
ゴースト変化-10010相手を『こんらん』状態にする。
Lv.40とびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.46アクアリング
みず変化--20使用後、毎ターン、『HP』が少しずつ回復する。
Lv.49ハイドロポンプ
みず特殊120805通常攻撃。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.03みずのはどう
みず特殊601002020%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.07あられ
こおり変化--105ターンの間、天気を『あられ』にする。
技.09タネマシンガン
くさ物理10100301ターンに2〜5回連続で攻撃する。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.13れいとうビーム
こおり特殊951001010%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.14ふぶき
こおり特殊12070510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
技.15はかいこうせん
ノーマル特殊150905使用した次のターンは行動できない。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.26じしん
じめん物理10010010相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.39がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.55しおみず
みず特殊6510010相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.68ギガインパクト
ノーマル物理150905使用した次のターンは行動できない。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.80いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.03なみのり
みず特殊9510015相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
秘.05きりばらい (DP/Pt)
ひこう変化--15相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。
秘.05うずしお (HS)
みず特殊1570152〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
秘.07たきのぼり
みず物理801001520%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
-たつまき
ドラゴン特殊401002020%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
-ハイドロポンプ
みず特殊120805通常攻撃。
-くろいきり
こおり変化--30全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
-たたきつける
ノーマル物理807520通常攻撃。
-どろあそび
じめん変化--15使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『でんき』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
-いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
-ミラーコート
エスパー特殊-10020相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。
-みずあそび
みず変化--15使用後、この『わざ』を使ったポケモンが出ている間は『ほのお』タイプの『わざ』の威力が半分になる。
-はねる
ノーマル変化--40何も起こらない。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSダイビング
みず物理80100101ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
Pt / HSどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Pt / HSこごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Pt / HSアイアンヘッド
はがね物理801001530%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSアクアテール
みず物理909010通常攻撃。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSエアカッター
ひこう特殊559525急所に当たりやすい。
Pt / HSてだすけ
ノーマル変化--20使用後、味方の『わざ』の威力を1.5倍にする。
Pt / HSシグナルビーム
むし特殊751001510%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Pt / HSダストシュート
どく物理12070530%の確率で相手を『どく』状態にする。
Pt / HSタネばくだん
くさ物理8010015通常攻撃。
Pt / HSとびはねる
ひこう物理858551ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Pt / HSスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
HSいとをはく
むし変化-9540相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
HSおいかぜ
ひこう変化--303ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこごえるかぜ
こおり特殊559515100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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