技リスト/Zワザ対応(ま行)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定
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名前 | タイプ | 分類 | 威力 | Z技 | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
マキシマムサイブレイカー | エスパー | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『エスパー』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 100 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
まきびし | じめん | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 Z技:『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
マグニチュード | じめん | 物理 | - | 140 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
自分以外 | 威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | 120 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 180 | 75 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。(第6世代は威力:65) | |||||||
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | 120 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マジックコート | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4) Z技:『とくぼう』ランクが2段階上がる。 | |||||||
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 100 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。 Z技:命中率が1段階上がる。 | |||||||
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 Z技:命中率が1段階上がる。 | |||||||
マルチアタック | ノーマル | 物理 | 90 | 185 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 120 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。 Z技:追加効果なし。 | |||||||
みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
みきり | かくとう | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 Z技:回避率が1段階上がる。 | |||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 140 | 95 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
みずあそび | みず | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、『ほのお』タイプの技の威力が1/3になる。 Z技:『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。(第6世代は物理技) | |||||||
みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。 | |||||||
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
みずびたし | みず | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『みず』タイプにする。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 100 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 100 | 80 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。第7世代以降は、連続で使うと必ず失敗する。 Z技:そのターン相手の技をすべて自分が受ける。 | |||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
みやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『ゴースト』タイプの時、『ノーマル』『かくとう』タイプの技が当たるようになる。 Z技:急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となる。 | |||||||
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
不定 | 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
ミラーショット | はがね | 特殊 | 65 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 190 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
ミラクルアイ | エスパー | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手が『あく』タイプの時、『エスパー』タイプの技が当たるようになる。 Z技:『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 175 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ムーンライトブラスター | ゴースト | 特殊 | 200 | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ルナアーラ』『月食ネクロズマ』の専用Z技。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
むげんあんやへのいざない | ゴースト | - | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
むしくい | むし | 物理 | 60 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 190 | 75 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 160 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 120 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 190 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
めざましビンタ | かくとう | 物理 | 70 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が『ねむり』状態の時、ダメージが2倍になるが、『ねむり』状態は治る。 | |||||||
めざめるダンス | ノーマル | 特殊 | 90 | 175 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | この技の『タイプ』は、自分の『タイプ1』と同じになる。 | |||||||
めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 120 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。(BW2までは威力も個体値によって変化) | |||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 100 | 95 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
不定 | そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。 | |||||||
メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 180 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 Z技:下がった能力ランクが元に戻る。 | |||||||
もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 195 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『ほのお』タイプではない時は失敗する。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。 Z技:命中率が1段階上がる。 | |||||||
もりののろい | くさ | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。 Z技:すべての能力ランクが1段階上がる。 | |||||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 200 | 80 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 |
あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ
ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー
1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定
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