カイリュー- ポケモン育成論サンムーン

飛行Z持ちゼンリョクムーミン

2017/09/27 14:38 / 更新:2017/10/01 15:50

カイリュー

HP:HP 91

攻撃:攻撃 134

防御:防御 95

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 80

ツイート4.924.924.924.924.924.924.924.924.924.92閲覧:103030登録:37件評価:4.92(16人)

カイリュー  ドラゴン ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
マルチスケイル
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:167-186-115-x-120-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
りゅうのまい / じしん / げきりん / そらをとぶ
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

夏が終わったので初投稿です

カイリューの役割・採用理由

  • 抜きエースとして高い適性を持つこと

特性マルチスケイルによりステロを撒かれない限りは4倍弱点や弱点Zワザを打たれない限りはまず耐えることができます
それにより他の積みエースポケモンよりも多くの範囲のポケモンの前で積んでいくことができます

またA種族値も134と高く一度舞えば止められるポケモンは少ないこともポイント

  • 飛行Zによる崩し

これは持ち物解説のところで後述します

  • マルチスケイルによるタイマン性能

行動保証を与える特性マルチスケイルにより高いタイマン性能を誇ります
さらに今回の型はZ空を飛ぶという瞬間火力を得たため、よりタイマン性能が上がっています

まとめると特性マルチスケイルにより擬似的に耐久が二倍になることで安定して積んでいけ、タイマン性能も上昇します。
これによりPTに入れる積みエース枠やドラゴン枠としてはかなり適性があると言えますね。
また、マルチスケイルの特性上サイクル寄りのPTよりは積みサイクルや対面よりの構築の方が組み込みやすいでしょう。

またメガボーマンダとの差別化点はマルチスケイルの有無と他のメガ枠と両立できるということもあります
メガルカリオなどと組み合わせることができます

飛行Zを持たせる意味

六世代までの竜舞カイリューのメジャーな持ち物としては命の珠、ラム(防塵ゴーグル)、ノーマルジュエル、弱点保険などがありました
Z枠は一試合に一匹しか出せないためそれらとの明確な差別化を図る必要があります

  • 瞬間火力による受けを崩せること

舞飛行Zの火力は凄まじく舞えば特化クレセリアですら舞飛行Z+逆鱗で突破でき、特化レヒレを乱数で持っていける火力です
これにより等倍による数値受けを崩せたり、思わぬ大ダメージを与えることができます

  • 本来殴り勝てないポケモンに有利になれる

メガヘラクロスがいい例でしょう
特化逆鱗を耐えられ、ロクブラで倒されてしまうため本来はカイリューが不利ですが、飛行Zがあれば有利不利が逆転します
また、例えばアシレーヌと対面した時もアシレーヌはカイリューの二連地震を耐えてきて、ムーンフォース×2でカイリューを倒してくるので本来はカイリューが不利ですが飛行Zを持たせておけば問答無用でぶち抜けます

つまりカイリューの攻撃を二発耐え、かつカイリューを二発で倒せる一部のポケモンに殴り合いで勝てるようになるということです

  • 動かれると眠らされて厄介なモロバレル、フシギバナを無償突破できること

モロバレルやメガフシギバナなどは相手に一ターンの猶予を与えると眠らされてしまいます
その猶予を与えない飛行Zは優秀です

  • 万が一舞えなくても火力が出ること

もし舞うのに失敗してもH252アシレーヌをワンパンできる程度の火力はあります
置物にならない程度の火力が出ます

性格・努力値考察

舞ってもメガゲンガーやカプコケコに抜かれてしまっては使いにくいことこの上ありません
そのため最速130族を舞ってから抜けるように陽気は確定となります

どこまで素早さを振るかですが、すぐ下に準速スカーフランドが控えてますし今回は特に素早さを落とす理由もないためASにぶっぱします
残りはHPが偶数にならないようにHPに

技構成考察

確定技

  • そらをとぶ

今回の型の肝
Z化することでファイナルダイブクラッシュになり威力175となります
また相手の起点にされることに注意を払えばZを消費した後やZ同時選出の際にも普通のタイプ一致技として使えます

  • 龍の舞

ASを同時に上げ突破力をあげる技、今回の型では必須

選択技

  • 逆鱗

高火力一致技ゆえ入れたいが飛行Zと同じく鋼で止まってしまい、また今のフェアリーの多い環境では気軽にぶっぱなせなくなったので選択技に

  • 地震

止まる鋼ポケモンへの打点
ギルガルドは舞っても削りきれません

  • 炎のパンチ

テッカグヤ、エアームドにはこっち

  • 神速

言わずと知れた優先度+2技
これを採用するなら抜くのは逆鱗か

ダメージ計算

  • 飛行Z

特化クレセリア 42〜50%
H252レヒレ 76〜91% 確定二発
特化レヒレ 57〜67% 確定二発
特化ナットレイ 60〜71% 確定二発
H252ナットレイ 66〜79% 舞えば確定一発
H252アシレーヌ 101〜119% 確定一発
守るH4メガバシャーモ 59〜69%
特化メガフシギバナ 102〜121% 確定一発

  • 逆鱗

無振りガブリアス 119〜142% 確定一発
威嚇込メガボーマンダ 67〜78% 威嚇がなければ確定一発

  • 地震

H252ギルガルド 50〜59% 確定二発
H252ヒードラン 113〜133% 確定一発
無振りカプ・コケコ 92〜108%の乱数一発

  • 炎のパンチ

H252テッカグヤ 42〜50% 乱数二発
特化テッカグヤ 31〜37% 乱数三発

  • 被ダメージ

陽気ガブリアスの逆鱗 64〜76%
特化メガボーマンダの逆鱗 76〜90%
特化ミミッキュのフェアリーZ 80〜95%
無振りクレセリアのれいとうビーム 33〜39%
C252ゲッコウガのれいとうビーム 80〜94%
特化テテフの眼鏡ムーンフォース 80〜95%

苦手なもの

ステルスロック…マルチスケイルが潰れ、ただの飛行Zをぶっぱなす生き物になってしまいます

ポリゴン2…受け切られてしまいますしマルチスケイルをトレースされたら絶望的です

鋼ポケモン…飛行と竜の範囲を受けてきます。逆鱗+飛行Zだとどうしても倒せない範囲が出てきます

マンムー…氷柱ばりはマルチスケイルを貫通します。無振りなら飛行Zで持っていけますが襷やスカーフも多いです

組ませたいポケモン

水Zロトム…苦手なマンムーやステロ展開、鋼ポケモンに強いです

カバルドン…ステロによる起点作り。砂とマルスケはアンシナジーに見えるが、攻撃を受ける時にどうせマルスケは潰れるのであまり問題はないです

ルカリオ…ルカリオを突破したスカーフ地面を起点にできる他、カイリューの止まる鋼、ポリゴン2に強いです

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/10/01 15:50

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
17/09/27 15:50
1ポケデス。
「万が一舞えなくても火力が出ること」の項の装飾がおかしくなっているので修正お願いします。ヒコウZカイリュー良いですよね。やはり変に調整しない方が強そうですね。
17/09/27 16:17
2桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>1

私も使ってて体感ですがあまり調整が生きることはなかったです
17/09/27 18:52
3ポテトサラダ
苦手なものの所にパルシェンも入ると思います。
17/09/27 21:28
4ジャラランガ最強説
努力値の説明のところでHPが奇数になるようになのにHPが奇数にならないようにになってます。あと、珠ゲッコウガの冷bは耐えられませんよ。
17/09/27 21:31
5桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>4
クレセリアのダメージ計算した後だったのでCが無振りになってました
ありがとうございます
17/09/28 06:45
6レモン
ワガママで申し訳ないのですが、舞った後の飛行zなどのダメ計が欲しいです。
17/09/28 15:32
7名無し
神速は技候補に入りませんか?カイリューの代名詞とも言える技ですし
17/10/01 15:49
8桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>7
追加します
抜くなら逆鱗ですかね
17/10/01 16:15
9ガニ股
ダメ計の炎のパンチの欄でハッサム(良ければメガも)と
ナットレイを出してもらえませんか?
候補の技に雷パンチも入れてください。ギャラ辺りに使えると思うので
17/12/03 00:02
10ちゃんぽん (@m4hQ5YvKB1Grpz4)
55555
カバルカカイリューでヒコウz使ってますが地震切って神速入れてます
鋼に打点ないっつってもカグヤくらいならゴリゴリゴリゴリ削れるんで裏のポケモンとの役割集中で崩します

やばいのはミミッキュです
ヒコウz打ったあとにミミッキュに通る技が空を飛ぶしかないんでボコボコボコと起点にされます
私は裏にハッサムやルカリオ置いて舞われても皮さえ剥がせば問題ないようにしてますがきっついです
18/02/18 17:05
11メガやす
組ませたいポケモンに水Zロトムが挙げられていますが、これはダブルZ選出ということでしょうか?
18/03/03 16:39
12匿名
ムーミンは流石に草
18/03/03 18:20
13ID非公開
>12
当サイトでのコメントは補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください。当サイトのコメントはニコニコやYouTubeでの気分で投稿しないでください。草などという、ポケモンに関係しない用語は禁止です。

ただしコメントではなく、育成論内では敬語を使用していないものはOKとされています。しかしコメントは誰でも利用できるため、荒れる原因になるため、しっかりと敬体をご使用ください。
育成論サンムーン/1002
18/04/08 13:09
14てぃてぃ
>13
どっちかといえばあんたがそれを言うことが口論の元である事に気が付くべきでは、ルールはルールだが臨機応変に対応するのが大人 全てに対して見つけ次第いちいち警察することは軽率な判断だと伺える 現に自分でその発言をすること自体がポリシーに違反しており完全に矛盾したことを言っている。
18/05/13 15:52
15かずま/sirindaa (@sirindaa_pad)
44444
そらをとぶではなく暴風を採用してみてはいかがでしょうか?
18/05/14 21:35
16>15
なぜ暴風なのか
18/08/03 12:04
17カイリューならコレで決まりってことね
しんそくからのメガトンパンチキックたたきつけるは強力 あとはアームハンマーとかみつくとのみこむはきだすだな
19/07/05 15:13
18ななし
>>17
えぇ...(困惑)
メガトンパンチ、キックは火力もないのに
命中不安で採用価値はないと思います...
のみこむはきだす、アームハンマーは
覚えません。
どういうネタでしょうか?
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