カプ・コケコ- ポケモン育成論サンムーン

鉢巻コケコ

2016/12/08 14:22 / 更新:2017/01/01 10:56

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート4.224.224.224.224.224.224.224.224.224.22閲覧:44747登録:3件評価:4.22(7人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-167-105-x-95-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / ブレイブバード / とんぼがえり / どろぼう
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は理想個体か6Vを想定しています。
ダメージ計算はトレーナー天国様より。

カプ・コケコ

  • 種族値:H70 A115 B85 C95 D75 S130

でんき・フェアリー
トップクラスの速さから特性によるエレキフィールド下で超火力の一致電気技を扱えるポケモン。
S130を生かした毒まも型や壁張りサポート型、スカーフ型などできることが多様で対面では何をしてくるか予想し辛いですが、環境に多いのは基本となる特殊アタッカー型だと思います。
ただ、じゃれつくを覚えないもののCよりAが高く、物理AT寄りの種族値をしています。さらに通りの良い高威力のサブ技ブレイブバードを覚えることもあり、本育成論では物理アタッカー型を紹介します。

役割

  • 高速物理アタッカー

とんぼがえりでサイクルを回したり、特殊型と思い受けに来た相手を崩したり、終盤の抜きエースとして使います。性格補正なしでもフィールド下の鉢巻ワイルドボルトは図太いHBスイクン確1の火力を誇ります。

強み&採用理由

強みとしては主に3つあります。

  • 電・妖受け、特殊受けの意表を突ける
  • 数値受けを吹き飛ばす高い火力
  • 物理ATでありながらギャラドスを呼ばない

さらに、採用理由として私が意識しているのは下記のポケモンです。

  • スイクン&メガフシギバナ

(未解禁)
バンク解禁後はテテフを除く全てのカプ系&UBに強く出られるHDメガフシギバナが増えると予想しています。同時にファイアロー弱体化により止まりにくくなった加速バシャーモを受けるためにHBスイクンやHBカプ・レヒレなども増え、補完としてメガバナも採用されやすいからです。
鉢巻ワイルドボルトで特化スイクン確1、鉢巻ブレバでH振りのみのメガバナを8割〜超低乱1にできるため、うまく立ち回る必要がありますがこの並びをコケコ単体で崩しにいけます。ただ、レヒレが入ってくると型バレ後にフィールド上書きで不利になります。
ボルチェンでいいとかメガボーマンダでいいとか言わない

  • 特防の高い水タイプ

本来役割対象である水タイプにはミロカロスやアシレーヌなど特防が高い相手が多く、突撃チョッキと好相性でミラーコートを仕込んでいることも多いです。
例としてオニシズクモ(H68B92D132)を挙げます。
体感としてチョッキ持ちが多く、C147珠10万ボルトでも85.3〜100.6%の超低乱1となり、安易にボルチェンを選べばミラーコートで後続を持って行かれる可能性もあります。一方、物理耐久は並でフィールドが切れていても鉢巻ワイルドボルトで確1にできるため気兼ねなく突破できます。

性格

  • ようき

130族にはメガゲンガー、クロバット、サンダースなど抜かれていると不利な相手がいるため陽気推奨です。
ただ、陽気と意地っ張りでは乱数が結構変わってきます。

  • いじっぱり

物理型としての仮想敵のみを意識するなら意地っ張りです。
陽気では22.7%の低乱2になる特化クレセリアを96.1%の超高乱2にでき、型バレしても数値による受け出しを許しません。

努力値配分・調整例

  • 陽気AS252 余りH4

実数値:H146 A167 B105 C× D95 S200

  • 意地っ張りH92 A252 S156 余りBD

実数値:H157 A183 B106 C× D96 S170
S最速ガブリアス抜き、A全振り、余りH、端数BD
最速メガメタグロス抜きならS228まで振ります。

特性

  • エレキメイカー

コケコが場に出ると同時にエレキフィールドを自動的に展開します。
エレキフィールド
5ターンの間、飛行タイプや特性ふゆう等ではない地面にいる全てのポケモンは『ねむり』状態にならず、また電気タイプの技の威力が1.5倍になる。
この特性によりコケコは超火力の電気技を扱うことができ、催眠戦術や回復を眠るに頼っている相手に圧力を掛けることができます。

持ち物

  • こだわりハチマキ

半減や数値受けで繰り出される相手を突破するため鉢巻で火力を補います。
命の珠も良いですが反動技をメインに使うのであまりオススメできません。

技構成

※()は意地っ張りの場合

  • ワイルドボルト※エレキフィールド下

火力指数:50726(55586)
A182ガブリアスの鉢巻逆鱗49140以上の火力がでます。
ちなみにC147眼鏡10万ボルト:44651

  • ブレイブバード

火力指数:30060(32760)
通りの良い飛行技。受けに来るほとんどの相手に等倍で入ります。ちなみに陽気A252振りファイアローの鉢巻ブレバ:35910

  • とんぼがえり

火力指数:17535(19215)
ボルトチェンジと違い無効化されないため、電気無効相手にこだわって止まらない点が優秀です。
襷つぶし、電気技読みで繰り出されるスカーフガブリアスやRガラガラ読みで使います。

  • どろぼう(選択枠)

ほぼ対Rガラガラ用です。受け出しは読みやすくH振りガラガラ確2なのでオススメです。ただ、抜群でないと低火力&ガラガラにはブレバで十分なため、ミラーや火力と範囲を見るなら恩返しか空元気が良いです。

*****選択*****

  • おんがえし/やつあたり

等倍範囲が広く使いやすいノーマル技。
メタモンを意識するなら八つ当りで。

  • からげんき

型バレして鬼火を撃たれたときのために。
毒、火傷で威力140になります。

  • オウムがえし

ガブリアスの逆鱗などに受けだして返します。

  • マジカルシャイン

無振り下降補正では無振りサザンドラすら確2

  • ボルトチェンジ

先発で特殊型を装う場合。フィールド下の威力でも低火力で怪しまれる。

苦手な相手

  • 地面全般

スカーフガブリアス、バンバドロ、トリトドン

  • 高速アタッカー

スカーフテテフ、毒づきフェローチェ、メガフーディン等

相性の良い味方

  • テッカグヤ、エアームド

苦手な地面タイプに強め。

  • ねがいごとブラッキー

じしん持ち物理AT全般に強め。
Hの足りないコケコのサポートに。

  • 浮遊ドータクン、ユキノオー等

与ダメージ

  • ワイルドボルト(エレキフィールド下)

H184B67ウツロイド…283〜334
H177B160メガハッサム…118〜141
H227B189クレセリア…102〜120
H357B93輝石ラッキー…204〜241
H192B156輝石ポリ2…82〜97
H197B90ヌメルゴン…105〜125
H212B95ベトベトン…201〜237
H207B183スイクン…210〜248

  • ブレイブバード

H183B115ガブリアス…98〜116
H187B148フシギバナ…154〜182
H187B143メガフシギバナ…158〜188(超低乱1:6.3%
H187B192メガフシギバナ…118〜140
H167B130Rガラガラ…88〜104(確2:抜群どろぼうと同じ)

  • とんぼがえり

H187B192メガフシギバナ…35〜42

  • おんがえし

H158B91デンジュモク…106〜125
H145B105カプ・コケコ…91〜108

被ダメージ

コケコH146

  • A222メガハッサム:バレットパンチ…72〜85(高乱2
  • A187メガプテラ:じしん…136〜160 (中乱1
  • C142メガフシギバナ:ヘドロばくだん…152〜182(確1
  • C194サザンドラ:あくのはどう…45〜54(中乱3)
  • C147珠コケコ:マジカルシャイン…91〜109

誰にでも使いやすいのは圧倒的に特殊型だと思いますが、鉢巻コケコはスカーフヒヒダルマ辺りが好きな人は上手に扱ってくれると思います。

考察不足な点は随時、修正していきます。
与・被ダメージ計算が必要なポケモンがいましたらコメントしていただけると助かります。

最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/01 10:56

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
16/12/08 14:39
1名無し
Sをファイアロー抜きで止めている理由はなんですか?見たところSを削ってHに回しても何かの確定数が変わるわけではなさそうですが
16/12/08 15:00
2モソソクルッペ (@cicatain)
1.名無し様

反動技をメインに使うため、少しでもHに振っておきたいことから、Sをファイアロー抜きで止めました。
16/12/08 15:07
3名無し
「少しでもHに振っておきたい」って漠然とした理由でHに振るくらいならミラー、メガゲンガー、スカーフパルシェン、プテラなど明確に意識すべき相手がいるのでS極振りの方が良い気がするのですがいかがでしょうか
16/12/08 15:09
4名無し
>>3に訂正
スカーフパルシェンは最速でも抜けませんね
すみません
16/12/08 15:47
5モソソクルッペ (@cicatain)
3.名無し様

苦手なポケモンの欄に書いてあるメガプテラ(S222)には確定で上を取られますし、5割で殴り負けるメガゲンガーからは逃げることを想定し、最速にはしませんでした。

説明不足で申し訳ありません。S調整については追記、修正しておきます。
16/12/08 17:07
63
>>5
「Hにわずかに降ったら反動を耐えるようになった場面」と「ラス1でゲンガーかカプ・コケコと対面しなければならない場面」を考えれば後者の方が想定すべき場面だと思います
16/12/08 17:15
7モソソクルッペ (@cicatain)
6.3様

たしかに、ご指摘の通りですね。ありがとうございます。

最速に変更しておきます。
16/12/08 21:57
8アンドレ
ガブリアスの被ダメをエッジで計算した意味がわからない。
初手で対面しても受け出しされてもガブリアスは地震を打ってくると思うのだがどうだろう
16/12/08 23:26
9論者
からげんきは技候補に入りませんか?おにび撒かれたときの対策になると思います
16/12/08 23:45
10モソソクルッペ (@cicatain)
8.アンドレ様
今の環境だとガブリアスはほぼスカーフ>襷でどちらにも打ち負けるため、対面したらコケコはほぼ確実に逃げると思います。ガブリアスは素直にじしんを打つと思いますが、そこでテッカグヤ等を繰り出しサイクルを回します。さらにサイクルが回りスカーフばれに気付いた上でこちらの控えに地面無効がいる状態でまたガブリアスが登場したとき、スカーフガブリアスは一貫性の高い岩技で固定してくる…等いろいろ想定しました。分かりにくくて申し訳ないです。
16/12/08 23:53
11モソソクルッペ (@cicatain)
9.論者様
型バレした時用にからげんきも考えましたが、対面から悠長にコケコへ鬼火を撃つ相手も、繰り出し性能の低いコケコに交換読み鬼火を撃つ相手もいないだろうと考え載せませんでした。ただ、炎技の追加効果で火傷する可能性も考慮すると候補に挙げた方が良さそうですね。ありがとうございます。
16/12/21 09:27
12GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
55555
この型は後出しのガラガラを倒せるのが強いですよね。瞬間火力もあって素晴らしいです
最初カプ・コケコはこの型が主流になると思っていたのですが、予想が外れました...ポケモンは予想が難しいですね。
バンク解禁後は今より人気な型になるでしょうね。
16/12/21 13:25
13モソソクルッペ (@cicatain)
12.GOLDEN DARKNESS様
評価ありがとうございます。
どの型が強いか予想したり考えるのは難しいですが、コケコは色々な型の可能性が湧いてきておもしろいですね。
覚える技を見たら物理型に育てる気は起きないと思いますが…陽気でも毒まも型にできるので便利ですし、物理型の良さも知ってもらえると嬉しいです。
16/12/21 14:47
14花束
メタモン対策にやつあたりはどうですか。あんま見ないですけどね
16/12/21 15:00
15モソソクルッペ (@cicatain)
14.花束様
やつあたり良いですね、候補技に追加しておきます。
ありがとうございます。
16/12/24 19:45
16名無し
hp偶数にするとか何考えてんの?
16/12/24 20:23
17モソソクルッペ (@cicatain)
16.様
どのような意図なのか?という意味で捉えて答えますが、反動技がメインなので余りをHに振りました。
BかDに4が良いでしょうか。
16/12/25 18:08
18なぜ
なんで、意地っ張りの時、AS252あまりHにしないのですか?
16/12/25 18:47
19モソソクルッペ (@cicatain)
18.
このコケコが意識してる水や草より基本速く、Hに回したい気持ちが強かったので何となくガブ抜きに留めていましたが、言われてみれば考察不足でした。
最速メガグロス抜きまでは振った方が良いかもしれないですね。もう少しよく考えます。
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