テッカグヤ- ポケモン育成論サンムーン

【in積みサイクル】全力のダイエット【ラス1運用】

2017/10/01 09:44 / 更新:2017/10/01 22:24

テッカグヤ

HP:HP 97

攻撃:攻撃 101

防御:防御 103

特攻:特攻 107

特防:特防 101

素早:素早 61

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:37366登録:13件評価:4.67(14人)

テッカグヤ  はがね ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:228 / 特防:28 / 素早:244
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:173-x-124-156-125-123 (素早さ比較)
覚えさせる技
エアスラッシュ / ボディパージ / やどりぎのタネ / みがわり
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに(そして諸注意)

  • はじめましての方ははじめまして。そうでない方もはじめまして。13回目の育成論になります、高松です
  • この論に出てくるポケモンは全て理想個体を想定しています
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました
  • 一般的であり、調べればわかる程度の漢字表記、略語等を使用します
  • その他不備や質問等ございましたら、コメントの方でお願いします

概要:ボディパと飛行Zにより、抜き性能とハメ性能を両立した型

強み

  • ボディパージ

Sを2段階上げることにより、上からやどみがでハメられる範囲を広げる
→身代わりメガマンダとの不毛な択も解消できる
→事前に展開すれば死に出しの炎で止められない

  • エアスラッシュ+飛行Z

上から打つウェポンとして範囲、追加効果が優秀
→威嚇無視、広い等倍範囲、30%怯みの誤魔化し性能アリ
→加速するメガバシャ、宿り木が入らないメガバナで止まらない
Zにより無理矢理突破できる範囲が広い
→ステロ込みでH252リザYも突破可能
→削れたS逆転可能な相手をボディパ+攻撃で突破し、起点にすることも可能

言うなればS上昇技+特性でAorCを上げる抜きエース型エアスラワンウェポンのやどみが型のハイブリット。

  • 立ち回りについて

1.ラス1に置いての運用
理想はこれ。数的不利の状態でも前の積みエースで削った相手を起点にし、後続をステロ込みで落としに行く。
動きとしては(身代わり→)ボディパ→攻撃の順。
身代わりは残せそうなら積極的に打っていきたいが、相手の裏がメガマンダの場合はボディパの方が優先される。

2.2匹目での運用
相手がテテフ、こちらバシャーモ+テッカグヤのような場合や、ドヒドやグライが対面の場合。
積極的に身代わりを張れそうな時は2匹目に出してもいい。しかし、詰めに行けるほど相手は消耗していない事が殆どのためやどみがでの削り重視になる。
こちらのラス1の圏内に押し込むことを目的とするため、ボディパを打てそうな場面でもエアスラやZでの削りが優先される(カグヤ1匹で詰められそうならその限りではない)。

  • 味方について

・両立を目指した結果、ハメ重視に比べたら耐久がなく、抜き性能重視と比べたら技範囲が足りない
ステロのサポートはほぼ必須と言える
→地面や妖、草等を呼びやすい味方と組むと展開できる対面が作りやすい
→上にも書いたが、ボディパ+攻撃で起点にする動きも取れるため高速で削りを入れられる味方を前に置くと展開しやすい
→理想としてはラス1の詰め手として運用したいため、ステロ撒き+2匹目の相性が良い事が望ましい。

  • 味方の例

・襷バンギラス+メガボーマンダ
バンギに出てきやすい格闘をマンダが、妖、草をカグヤが起点にしやすい
バンギが挑発を覚えるため、相手の展開を許さないのも利点
挑発持ちのレヒレやミトム等の水が重い

・襷ランドロス+メガバシャーモ
マンダ以外のメガと組ませる場合、先にバシャーモに展開されると非常に苦しくなる
先に展開すれば勝てるメガバシャーモと、バシャに展開されないステロ撒きのランドロス
ガブと違い爆発で起点回避ができることが利点
カグヤを飛ばしてくるZゲッコウガの一貫がつらめ

→カグヤがZを使っているため、襷+メガの並びに添えるとわかりやすい

特性 :ビーストブースト
持ち物:飛行Z
性格 :臆病(S↑A↓)
努力値:[H - ][A - ][B - ][C228][D - ][S188](余り92)
実数値:[H172][A - ][B123][C156][D121][S115]

C:ステロ+ZでH252リザYが確定
S:+2で+1準速メガバシャ抜き
+1最速メガバシャは抜けないためここまでを最低限とする
余りはBに振るなら加速後のA28ナットのジャイロの乱数がずれる
Cに振るとHDメガマンダへの乱数が動き、Sに振ると素で上からハメられる範囲が広がる

確定欄では、H奇数調整とDL対策をしつつできるだけSに割いた

  • ボディパ
  • エアスラ

確定。理由は上の通り

  • 宿り木の種

やどりぎによるハメがコンセプトなので確定
ポリ2等の高耐久やマンダのような一致弱点を突いては来ないが厄介な相手への回答に使える

  • 身代わり

ほぼ確定。変えるならこの技

無振りメガバシャ:86.4%〜101.9%
補正H196D236メガマンダ:22%〜26.6%(身代わりを56.3%)
H252メガバナ: 52.4%〜62%
H252リザYに飛行Z:50.2%〜58.9%

  • ラスターカノン

選択技。特性でCが上がることを生かして抜き性能を重視するなら採用圏内
その分ハメ性能が落ちるがステロ込みでミミッキュが確定等Z消費後も止まりにくくなる。採用時は鋼Zも持ち物候補に。

補正H196D236メガマンダ: 23.5%〜28.2%(身代わりを87.5%)
H4ミミッキュ:87%〜102.2%

被ダメ計

無振りドヒドの熱湯:15.6%〜19%
無振りポリ2の冷B:19.6%〜23.6%
C252ゲッコの冷B: 36.9%〜43.9%
→耐久相手にやどみがする&削れた等倍中火力をボディパ+攻撃で起点にする最低限の耐久はあることがわかる

終わりに

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
論とは関係ないですが今回は始めにと終わりにを除いた考察本文をできる限り少なくしつつしっかりした論を作ろうと挑戦してみました(そのせいで常態)。←ヤめました(コメントに一言アリ)。難しいものですね。これからも短く、かつわかりやすい論を目指して精進していきます

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/10/01 22:24

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コメント (22件)

17/10/01 16:52
3高松 (@takamatu_yuma)
>>1
コメント&評価ありがとうございます。
ボディパ+AorC上昇による抜きエース型とエアスラワンウェポンやどみが型のハイブリットのような感じになりますから、できれば火力を求めたいところです。
H振りだけじゃ身代わりを残せる相手が増えにくいってのもありますね。

>>2
コメントありがとうございます。
地震の問題は無効タイプがあることと、そもそもS逆転からの返り討ちがコンセプトだなんてどこにも書いてないことですね。それを主軸に置くならボディパ+3ウェポンの方がいいです。
17/10/01 18:02
4ななし
>3
指摘事項に対しての回答としてはちょっとよく分からないです。
少なくともヒコウZ>地震採用の説明には足りてないんですが‥

自分の中に絶対的な答えがあって議論する気がないのなら何の為に投稿してるのか
17/10/01 18:23
5
無効タイプがあり、かつ型にそぐわないから不採用なんだって返答貰ってるじゃないですか
あと議論がしたくて育成論投稿してる人ってそんなにいないと思いますよ
17/10/01 18:25
6高松 (@takamatu_yuma)
>>4
別に議論したいから投稿してるわけじゃありませんし、こっちからしたらコンセプトからして読み違えているのに議論もクソもないよねって感じなんですが
自分の中に絶対的な答えがない状態ならツイッター辺りで適当に呟いて相談しないとダメでしょうに。そんな状態での投稿なんて論外ですよ

とりあえず論、コメント内の言葉から
1.抜き性能とハメ性能の両立を目指した型であること
→型の両立には技スペの圧迫が余儀なくされるのはわかりますよね?
→エアスラの追加効果による誤魔化し性能がハメ性能の強化につながります
→コケコとバシャを見れるようになった分で見れなくなるポケモンがどれだけいると思っているんですか?抜き性能ってのは意表をついて返り討ち!w ってのじゃないんです。そういうのは技スペに余裕があるポケモンがサブウェポンで吟味するものです。

2.地震に無効タイプが存在すること
→地震ワンウェポンなんてしたら浮いてるポケモン全てに宿り木しかできません
→コケコやレボ等の電気相手に半分くらい削って退場するのと浮いてる相手に宿り木だけしかできないのでは対応範囲が大きく異なります。

この論のボディパはS逆転して返り討ちにするための採用ではなく、削れた等倍相手にボディパ+ZでC1、S2段上昇する(起点にする)か、やどみがを上からできる範囲を広げるための技です。

>>5
代弁ありがとうございます
17/10/01 18:31
7く〜れん
>4
地面zには無効タイプがあるからと回答しているのでは?コケコをふくめ高速で抜群技を通してくる相手を返り討ちにするのがコンセプトではないとも答えていますし。だいたいこのカグヤはC振りです。あなたこそ地面zが確定的な回答になっているように見えます。
そのうえ、最後の一行は失礼過ぎませんか?そもそも、ここの育成論は議論のために投稿するものではなく、初心者をはじめにエンドユーザー全てに教えるためにあると記憶していますが。
そんなに地面zを推すなら、ご自分で投稿してみては?
不毛なコメントだとは思いますが、腹立たしかったのでコメント致しました。失礼しました。
17/10/01 18:46
8ななし
>6前半

私は同じ目的を果たせる範囲の中で、ヒコウZを地震採用にするとバシャだけでなくコケコも見れるようになるから良いのではと論を読んだ感想を述べたのに対して、

貴方の回答は地震には無効があるというただの情報操作(無効があるからどう困るんだっていう肝心の部分がない)と、そもそもそんなコンセプトは無いとか言うつまらない揚げ足?(というかバシャに上とる調整の時点で私の言ってる趣旨と変わらないと思うんですが‥)しか取れてないと言ってるのですよ

同じ目的を果たせる技なのに、地震をそもそも考察する気が始めから無いようにしか捉えらません

で、しかも今度は議論する気が無いと?

>6後半

まあここで指摘事項に対する回答がようやく頂けた訳ですが、ではヒコウZを地震に変えて困る部分を説明して下さい。
17/10/01 18:50
9桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
55555
ここまで丁寧に説明されてもそんなに地震を推すとは余程自分に自信があると見える
17/10/01 18:56
10通りすがりのクチート使い
これ以上4の方を叩いても論が荒れるだけなのでこの辺りで止めて下さい
論点のずれた質問に対しても十分すぎる回答がありますし...

相性の良いポケモンを少数でも具体的に挙げて下さるとありがたいです
ステロ搭載のバンギ等良さそうですがどうでしょう?

心内で申し訳ないですが評価5で
17/10/01 19:05
11通りすがりのクチート使い
書いてるうちにコメント増えてて間が悪くなった...()

そこまで地震を推されるのであればご自分で育成論をお書きになって下さい
大多数の方はエアスラ+飛行Zの有用性を理解していると思うので技に関しては変える必要は無いと思います
17/10/01 19:11
12高松 (@takamatu_yuma)
>>8
エアスラを地震に変えることの弊害は>>6の2.で説明した通りなので多分エアスラ/ヤドリギ/身代わり/ボディパ@地震って構成にしたいって解釈しますね?
で、その回答ですが、飛行Zはアイテムなので地震に変えることはできませんよ?

また、議論する気が無いではなく議論したくて投稿したわけじゃないって言ってるだけです。あと議論するまでもないっては言ってますね。これから先は申し訳ありませんが建設的なコメントでないと判断した場合スルーさせていただきます。

>>9
コメントありがとうございます。
自分に、を自身に、に変えてから出直してきてください

>>10
コメントありがとうございます。文字数を少なく、という目論見が失敗に終わった(見直したら削った言い回し等を書き足したくなった)ので後で合わせて追記しますね。
17/10/01 19:23
13
>8
横槍だけどあなたの指摘してること自体がそもそも論の内容一切理解できてないからあなたと議論する意味は全くもってないと思いますね。
(あくまでも私が読んで理解した範囲なんで間違いえるかもですが)この論のボディーパージする意味はやどみがのハメ範囲拡大、その上で無効が無くボディーパージと相性が良いエアスラ+ヒコウZがメインウェポンで搭載してあるってことであってバシャで止まらんのは副産物でしかないんですね。
そこであなたの2の指摘は的はずれなんですよね。型のメインとして呼ぶ相手を返り討ちにするのがコンセプトなんてどこにも書いてないんですから。あなたの言う地震ワンウェポンなんて(いるとは思わないけど)空に浮いてる宿り木無効出されたらそれこそ何もできないお荷物でしかないですからね。

>0
論にあまり関係ないことを長々と失礼しました。
面白そうなので今度厳選して使ってみようと思います。
17/10/01 19:33
14ポケデス。
そもそも仮にA特化しても地震でコケコ確一に出来ないんですよね。今は現状維持でいいんじゃないでしょうか。参考になりましたし。
17/10/01 19:37
15高松 (@takamatu_yuma)
具体的な味方や立ち回りについて、あと細かい文の言い回しやコッテコテの装飾を追加しました。

また、代弁等々ありがとうございます、目は通していますが、それについての個別の返信は控えさせていただきます。
17/10/01 19:39
16a
>8
横から失礼します。
まず「ヒコウZを地震に変える」というのがよく分かりません。
エアスラを地震に変えるんだとしたら、マンダやカグヤに身代わり貼られたらどうしようもないわ、草タイプ突破できないわで困る場面はいくらでも思いつきますし、何よりこの型の元々の魅力(採用理由)である抜き性能をほぼ捨ててしまっており型としてすごく弱そうです。
投稿主さんは「採用理由を満たすためには必然的にエアスラになる」ことを伝えているのに、その上で困る場面を具体的に挙げろという要求は的を外しています。
Aでなくてはならない理由がちゃんと述べられているなら、Bではいけない理由までわざわざ述べる必要はないのです。
>0
この型本当に使いやすいですよね。愛用しています。
個人的な使用感になりますがこの型はステロだけでなく麻痺撒きとの相性も良い気がします。(エアスラでゴリ押しやすくなったり、不利な相手でも上を取って身代わり残しつつ突破する択ができたり)
なので、個人的には麻痺とステロを両方撒ける電気玉投げガブやゴローニャ辺りとの相性がなかなか良さげでした。参考になるかは分かりませんが一応。
育成論は心内評価5で。
17/10/01 20:33
17高松 (@takamatu_yuma)
>>16
襷ウツロと組ませてた時に麻痺との相性もいいな、とは思いました。
ただ、電気に薄くなりすぎるのとステロ+麻痺の両方を完遂することが難しかったんですよね・・・
電気に強いステロ撒き+高速高火力ATと合わせた方が勝率が安定したため麻痺については追記せず、としますが、麻痺と相性が良いのは間違いないですね。コメントでの補完ありがとうございました。
17/10/01 21:23
18ポケ徹の女神
「両立を目指した結果、ハメ重視に比べたら耐久がなく、抜き性能重視と比べたら火力が足りない」を理由に「ステロのサポートはほぼ必須と言える」という説明に疑問を感じます。なぜなら、「ステロサポートがあっても全然足りない」という可能性があるからです。ステロあっても全然足りないなら、ステロサポートではなく他のサポート方法も吟味する必要があります。

ですので、「両立を目指した結果、ハメ重視に比べたら耐久がなく、抜き性能重視と比べたら火力が足りない」かつ「ステロがあれば足りる」ことの説明が必要だと思います。

論中に具体例挙げて書かれているリザYピンポとしての話ならその限りでは無いですが、説明読むにピンポでは無さそうです。
17/10/01 22:19
19高松 (@takamatu_yuma)
>>18
コメントありがとうございます。
「ステロが必須」という記述の意図としては、積みサイクルに採用される、という前提を考えた時に考えられるサポートとして
1.置き土産や壁等の耐久強化
2.眠りや麻痺などの積む機会の獲得
3.ステロによる火力補助
の3つが考えられ、1.2.のサポートを生かすことが難しいテッカグヤにはステロの補助が必要である、というつもりで書きました。3匹目として出すのであればサポート方法にも限界がある、ということもあります。

具体的な仮想敵で言うのであればリザYピンポ気味なこともあながち否定できないです。Cが上がった常態か、Zが残っているか等パターンが多く、具体例を出しづらいということもあります。実際の対戦ではリザYに対してまあ「無振りだろう」と先にZを吐いて+1エアスラで落としに行くことも間々ありますし。
ですが、積みサイクルの形におけるサポートとしてこれ以上になく噛み合ってもいるためピンポという印象を付けたくなくこのように記述しました。

また、火力が足りないという部分は少し語弊がありました。正しくは「抜きエース型と比べ技範囲が狭いから多少エアスラでごり押す必要も出てくる」ですね。ウマい言い回しが出てき次第差し替えておきます。
17/10/15 04:19
20ColorCircle (@sikisou)
55555
とても良い育成論だと思います。
起点ステロカバ+毒みがウツロイドと組ませてみようと考えています(最近控えめテッカグヤ手放したのが痛い・・・)。
メガ枠を考えているのですが、「味方の例」項目にあるメガ枠だと打点で飛行が被ったり(ボーマンダ)、氷をサブウェポンで持ってることが多い水タイプを呼びやすい所で困っているところです。他に相性の良いメガ枠がなかなか思いつかないのでご教授をお願いします。
17/10/17 10:51
21高松 (@takamatu_yuma)
>>20
コメントありがとうございます。
色々試してみましたがメガギャラが割と相性が良かったです。
電気弱点の一貫も起点作りに地面を採用すれば(ギャラが舞えれば電気を返り討ちにできるため)それほど気になりませんでした。

バシャやマンダの方ですが、ステロ+テッカグヤという並びはその時点で水を呼び込みまくるので、無理に水対策をせずにそれ以外に厚くなればいいかなーと組んでいました。水以外には大体強く出られるので。
また水タイプに対して選出圧力をかけずに強く出られるメガゲン、メガガル軸等を裏選出として組むことで選出誘導して誘い倒していました。参考になれば幸いです。
17/10/18 23:52
22ColorCircle (@sikisou)
>>21
なるほど、水対策がいなくてもそれなりに動けるのであれば問題なさそうですね。
相手の草の対策がPT単位で押さえることができるならば、この論をベースに
陽気AS@ハガネZ_アイヘ/ボディパ/やどりぎ/身代わり
もいけそうですね。アイヘもエアスラ同様追加効果による誤魔化しができますし、命中100%で撃てる点で言えばエアスラよりハメ性能も高いともいえますね(接触スリップを受けることや範囲が飛行より狭いのがデメリット。これを元にすればコケコも対応できるかも・・・?)。
このサイクル・積み・詰ませハイブリットを基にPTに合ったカグヤを作ってみたいと思います。ご意見ありがとうございました。

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