はじめに
けーきと申します。
育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sの略称で表し、個体値はすべて理想値とします。
またある程度の略語を用いますのでご了承ください。
今作最かわ筆頭(異論は認める)のマッシブーンについて考察していきたいと思います。
マッシブーンとは?
今作の準伝枠でありUBの1体ですね。
異世界からやってきた、アローラ地方に害をなす存在という形が作中では描かれてますが・・・
対戦中でもことあるごとにポーズを決めたりポケ豆を食べる姿があいくるしかったり、筋肉もりもりマッチョマンな姿に心惹かれたり、図鑑説明がコミカルと非常にファンが多いポケモンです。
サンでしかみれませんが、UB達が放たれたときのムービーではカプ・コケコとぶつかるシーンがあります。あのシーンどっちもかっこよくて好きですね。
ステータス
種族値 107-139-139-53-53-79
努力値 4-252-0-0-252-0
耐性
×4 飛
×2 炎 超 妖
×0.5 草 闘 地 悪 虫
非常に物理に偏っており、特殊に対しては貧弱そのものですね。
現状コケコテテフミミッキュマンダが環境に蔓延しているため弱点をとにかくつかれやすいです。鋼に有利取れるタイプですが、グロスには思念を撃たれ、ガルドにはメインウェポンが刺さらないなど環境はやや逆風といえます。
実数値 183-210-159-×-105(157)-99
ADぶっぱにして足りない特殊耐久を大幅に底上げ+チョッキ補正でさらに底上げしたパターンです。
D無振りにくらべチョッキ込みでD実数値が2倍以上になっており高い安定性を手に入れてます。
また、補助技を使わないポケモンなので(ビルドなどありますが、現環境で使うメリットが薄い)チョッキとの相性もいいといえます。前作の武神のような扱いですね。
Dから多少HやBやSに割くのもありだとは思いますが
HB 現状でガブの逆鱗が最低乱数2と十分すぎる物理耐久を誇る。一応H20で確定耐えになりますがサメ肌もあるので振る必要性はあまり感じないです。
S 少し振ったところで抜ける相手がほとんどいない&抜くメリットもすくない
環境がまだまだ安定してないので、何か流行ができたら明確な調整もできると思います。
技構成
格闘-虫-冷P-自由という感じが一番です
- 格闘枠
馬鹿力
命中威力ともに安定してる格闘技
ビーストブーストのおかげでこの技で倒しても起点になりにくいが物理耐久が落ちるのが難点。
最高打点ということで確定技はこっち。
アームハンマー
Sダウン+命中90と馬鹿力に比べてデメリットが小さいが威力が100と20劣るのが欠点。また、命中90はここぞというときに外れる。連打がきくのがメリットだが2発合計の威力は馬鹿力と一緒。
- 虫枠
吸血
今作で大幅強化の入った虫技。
威力80で吸収技と非常に性能が高くサイクルに組み込むマッシブーンにおいて貴重な回復ソース。チョッキとのシナジーが高く確定欄はこっち。
とびかかる
威力80命中100の虫技
100%攻撃を1段階さげるという強力な効果を持つ。こちらもサイクル戦において味方の負担を大きく軽減できる優秀な技。ただしマッシブーンはもともとかなり物理耐久が高いため吸血でHP吸ったほうが恩恵が大きいためあちらを確定技に。
- サブウェポン
冷凍パンチ
教え技がない環境で冷凍パンチを使えるのは貴重であり、ガブリアス対面で大きく削ることのできる技。また、メインウェポンがどちらも飛行に通らないため、交代読みなどで刺さることも多い。環境のガブリアスの個体数を踏まえると確定技。
- 以下選択
地震
グロスガルドコケコあたりが仮想敵。
数が多いポケモンなので刺さるが、グロスは上からの思念がかなり痛く、ガルドは弱保が怖い、コケコもマジシャが痛いなどできれば交代読みで当てていきたい技。技性能自体は優秀で命中威力ともに安定した技なので確定欄にはこれをいれてます。
どくづき
メインウェポンどちらも半減にしてくるフェアリーに刺さる技。
特にブルルやマリルリに対しては大きく負荷をかけることができ、起点にもされず、追加効果もなかなか優秀。
ただ威力自体は控えめでコケコを落とせないのが難点。
ストーンエッジ
格闘技と補完のとれる岩技。命中がくそなことをのぞけばサブウェポンとしてかなり優秀。
カウンター
地雷技。刺されば気持ちよさそう。
役割放棄ってほどの技でもないのでありだとは思います。
雷パンチ
メインウェポンの通らない水妖勢や環境に多いギャラメガギャラに一貫する技。またテッカグヤに対しても命中安定の技。
PTに合わせて採用すればいいかなと思います。
立ち回りについて
チョッキ込みの高い対面性能を活かし、弱点を突かれない相手に対面で処理していきます。地闘半減なのでガブギャラあたりへの繰り出し機会はそこそこ見込めます。
ただフェアリーが非常につらく、特にミミッキュは最大で不一致地震の等倍で剣舞の起点にされるので非常に分が悪いです。
選出段階でしっかりと仮想敵を見極め、役割遂行できるようにしていくのがベストです。チョッキのおかげで特殊耐久が大幅に向上してるので、選出ミスしてもよほどのことがない限り腐りにくいです。
主な役割対象
マッシブーン本来の役割
地草悪闘虫無あたりの物理AT
チョッキを持つことで安定する相手
上記の特殊+環境に多いポケモンとしてサザン・コケコ・ウツロイド・アシレーヌあたりが上がってきます。
相性のいいポケモン
- ギルガルド
テテフにとにかく強く出れるのが最大の強み。
どちらもかなり実数値が高く圧力がかけやすい。また、特殊物理と技の種類が分かれているため攻撃面でもそこそこ補完に優れています。
ガルドの弱点である悪地面を半減にできますが、炎が一貫するのが難点。
- Rガラガラ
最強の対コケコポケモン。
また、地面悪に対してマッシブーンが繰り出すことができます。
全体的に鋼とひっつけてあげるといいと思います。
- 与ダメ
全て電卓で行ってるので乱数一つ分の誤差が出るかもしれませんがご了承ください
馬鹿力
H4Rキュウコン(ベール込) 100.6%~118.7%
H236メガハッサム 50.8%~60.0%
H4メガギャラドス(威嚇込) 85.3%~101.7%
B4パルシェン 113.6%~134.4%
吸血(とびかかる)
馬鹿力も等倍の場合1.5倍にすればおおよそのダメージになります(計算式で小数点以下切り捨ての都合上多少ずれることがある)
B4ガブリアス 44.8%~53.0%
B4カプ・テテフ 68.2%~80.6%
H4デンジュモク 65.4%~77.3%
H252カプ・ブルル 40.1%~47.4%
冷凍パンチ
B4ガブリアス 111.4%~133.3%
H4ボーマンダ(威嚇込) 93.5%~112.2%(威嚇無しメガボーマンダも同じ)
H252カプ・ブルル 50.8%~59.8%
地震
H4デンジュモク 109.4%~129.5%
B4カプ・コケコ 103.4%~122.7%
H252ミミッキュ 48.7%~58.0%
毒づき
H252カプ・ブルル 106.2%~126.5%
B4カプ・コケコ 84.1%~99.3%
- 被ダメ
カプシリーズはフィールド補正有
↑は性格補正
A252ガブリアスの逆鱗 42.6%~50.2%
A252メガギャラドスの滝登り32.2%~38.2%
A252↑珠ミミッキュのじゃれつく 72.1%~85.2%
A252↑鉢巻カプ・ブルルのウッドハンマー 52.4%~61.7%
C252カプ・コケコの10万ボルト 39.3%~46.4%
C252カプ・コケコのマジカルシャイン 46.9%~55.7%
C252カプ・テテフのサイコキネシス 97.2%~114.7%
C252↑眼鏡サザンドラの流星群 74.3%~87.9%
C252アシレーヌのわだつみのシンフォニア 74.3%~87.9%
C252ウツロイドのヘドロウェーブ 33.8%~39.8%
c252↑メガネジバコイルの10万ボルト 68.8%~81.4%
基本上位のポケモンを載せてみましたが他に何かあれば追加します。マンダは無理です。
最後に
いかがでしたか。
かっこよくてかわいいマッシブーンをみんなも使いましょう。
また誤字脱字、ここが悪いなどという点があればコメントで指摘をお願いします。
この育成論が不要というコメントが多ければ削除します。
また、育成論に直接関係ないと思われるコメント及び返答するに値しないコメントに関しては無視ないしは削除という対応を取らせていただきます。ご了承ください。