はじめに
SM初期から愛用しているトリトドンを調整し直したので計算がてら載せてみる事に。
対面構築がなんなのか今一理解してませんが要はフルアタだろって事で今の脳筋環境に合ってるんじゃないでしょうか。
特徴
- 等倍を無効化する上に火力まで上げてくれる良特性のよびみず
- 特性込み弱点1耐性6 (フリーズドライは4倍、メガギャラドスの水技は当たる)
- 新UBに軒並み強い
- 合計種族値低め(攻撃抜き392)
- 草結び威力60で割と耐える
- 挑発無意味
- 受けループを崩せる
- マイナー故配分が読みにくい
- 鳴き声が工口キモい
- 前シーズントップ30の半数以上に有利な対面性能
配分
H156 B52 C220 D76 控えめ
- 実数
H206 16n-2 H≒B+D
B95 ミミッキュ基準
C154 メガバシャ、メガゲンガー基準
D112 アーゴヨン基準
S57 個体値25.26.27 最遅ギルガルド-1、素ドヒドイデ+2
まあまあ適当です。
Bを重視するかDを重視するかが悩み所、前はリザX、メガマンダ、メガクチートを基準にB101まで上げていたが、今はDの方に需要がある感じなので厚め。種族値足りない。
Cを固定した場合Hは206がベスト。偶数だが4倍弱点しかなく、塩水も効かないので関係無い。
技
★は確定 ☆は乱数
- だいちのちから
★アーゴヨン H4 112.7〜
★ズガドーン H4 122.4〜
★ツンデツンデ H244 D4 153.2〜
★メガバシャ D4 100.6〜
★メガゲンガー 102.2〜
☆メガリザX D4 99.3〜 (87.5%)
★メガルカリオ 120〜
☆メガクチート H252 87.8〜104.4(25%)
メガメタグロス 77.4〜92.9
メガギャラドス H4 30.4〜36.8
ゲッコウガ 59.1〜70
ミミッキュ H4 59.5〜70.9
テテフ 40〜48.2
★コケコ D4 113.1〜
レヒレ H252 D4 28.8〜34.4
★ギルガルド剣 H252 D12 130.5〜
☆パルシェン 96〜 (75%)
★ヒードラン H212 D12 126.4〜
ナットレイ H252 D4 32〜38.1
ドヒドイデ 61.1〜72.6
メイン技。教え技で使いやすくなった。
- 熱湯
テッカグヤ H244 D4 28.5〜33.9
☆フェローチェ H4 D↓補正 92.5〜110.2 (62.5%)
★ズガドーン H4 108.5〜
メガメタグロス 34.8〜41.2
エアームド H244 D4 44.4〜53.2 (2発 30.1%)
ウルガモス H4 D4 舞1積み 45.9〜55.9% (2発 59%)
☆マンムー 94〜 (68.8%)
ランドロス H4 84.8〜101.8 (6.3%)
カバルドン 特防特化 47.4〜56.7(2発 84.8%)
☆ドリュウズ 88.6〜104.8 (31.3%)
バンギラス H252 砂嵐 38.6〜46.3
相手を倒すというより火傷狙い、ドリュウズバンギは大地でダメを狙うよりは最初は火傷を狙う方が良いのでこちら
- 冷凍ビーム
★メガボーマンダ H164 100.5〜
★ガブリアス 111.4〜
★ランドロス H4 126〜
★グライオン H212 D36 117.5〜
☆キノガッサ 97.7〜 (81.3%)
レボルト 67〜80
ブルル H252 51.9〜62.1
草、地面、飛行、龍への役割破壊
- 地割れ
ナットレイ
ラッキーハピナス
メガフシギバナ
ポリゴン2
カビゴン
モロバレル
ヤドラン
レヒレ
オニシズクモ
撃つ対象はこんな感じ。
メガフシギバナやナットレイは初手宿り木なんかを使ってくる事が多いので居座って撃てる。
ちなみにラグラージは地割れ使えない
半回復持ちは大体地割れで対処できる。
鬼門のクレセリアは毒毒でしか対処できないが入れると自己再生が欲しくなる。技スペが足りないのでボツ。
被ダメ
アーゴヨン C252
流星Z 85.9〜100.9(6.3%)
ズガドーン C252
ビックリヘッド 36.8〜43.6
シャドーボール 39.8〜47
ツンデツンデ A特化
ジャイロボール 21.8〜26.2
メガバシャーモ A特化
フレアドライブ 40.2〜47.5
とび膝 87.3〜103.3 (18.8%)
メガメタグロス A252
冷凍パンチ 36.8〜43.6
思念の頭突き 58.7〜69.9
メガボーマンダ A252
すてみタックル 82〜96.6
メガリザX A特化
げきりん 90.2〜106.3 (37.5%)
メガゲンガー C252
シャドーボール 43.6〜51.4 (2発7.4%)
メガルカリオ A252
インファイト 91.2〜107.7(50%)
メガクチート A特化
じゃれつく 89.3〜105.3 (31.3%)
ミミッキュ A特化
ポカフレ 84.9〜100.4 (6.3%)
コケコ C252 眼鏡
草結び 87.3〜102.9 (12.5%)
ボルトロス(霊) C特化
草結び 85.4〜100.9 (6.3%)
ウルガモス C特化
Zさざめき 87.3〜103.3 (18.8%)
マンムー A特化
じしん 57.4〜68.2
持ち物
- 先制の爪
ロマンと侮るなかれ
発動率2割だがオボンやイアの実よりは勝敗を分ける効果的な発動率は高い、というか耐久性が今の環境ではギリギリなのでオボンやイアの回復分で2発耐えるという相手の数はだいたい2割以下
ちなみに爪の体感発動率は4割程度、型にも寄るが1確1耐するようなバシャマンダの並びで、どっちかで発動すれば良いという状況が非常に多い為である。
なにより使い切りではなく、単純な撃ち合い以外で単発で終わらない以下の状況で高い効果が得られる。
・身代わり前攻撃
メガボーマンダ、グライオン、ヒードラン、テッカグヤ、ミミッキュ等
カウンターミラコあくび使いの影響から身代わりが置かれやすい。置かれた分だけ先制発動確率が上がる
・羽休め前攻撃
メガボーマンダ、サンダー、バルジーナ、エアームド等
羽休め前に冷凍ビームが当たると威力が倍、半分以上削れる相手ならば突破しやすくなる。
・とんぼ返り前攻撃
ランドロス、コケコなど
先発だとよく当たる。
・バトン前攻撃
バシャーモ等
バシャーモは攻撃してくるよりバトンの方が多い気がする。
・蝶の舞、瞑想前攻撃
ウルガモス、コケコ等
ガモス突破は爪が発動しないと難しい
・先制やけど
炎以外の物理全般
先制地割れと同じ6%だが急所と似たようなもの、冷凍ビームで凍る可能性もあるがこちらは1.5%
・光の壁前攻撃
コケコ等
一撃対象はコケコぐらいしかいないが、戦術を疎外すると勝ち確までが速い
・怯み軽減
エアスラ、思念の頭突き、滝登り(メガギャラ)、悪の波動、つららばり(印パルシェン)等
4%〜12%くらいの軽減率だが積み重なると馬鹿にできない、キッスで3〜4発かかるとするとオボン1回分の効果が得られる。
運用方
対面性能を発揮する為にだいたい先発
ボルトサンダーコケコも対策を取ろうと思えば取られるので電気受けはあまり機能しない。役割に固執しない方が活躍する。
オススメ組合せ
テッカグヤ ・・・トリトドンと相性保管により半減以上が氷悪霊格以外で14タイプ、弱点は3つと高相性
アーゴヨン・・・現環境1番人気エース。テッカグヤとの相性が良く、トドンから草や毒読みで繰り出せる。カグヤとの共通弱点であるリザYへの回答になる。
以上。
先制の爪に抵抗がある人は使えんかもですが、まぁ勝率は他の道具と比べ1番良いです。