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ルガルガン(たそがれ)- ポケモン育成論サンムーン
【崩し性能】ルガルガンZルガルガン

2017/11/28 18:56 / 更新:2017/11/29 23:07

ルガルガン(たそがれ)

HP:HP 75

攻撃:攻撃 117

防御:防御 65

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 110

ツイート2.542.542.542.542.542.542.542.542.542.54閲覧:54081登録:2件評価:2.54(10人)

ルガルガン(たそがれ)  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
かたいツメ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:151-169-85-x-85-178 / 個体値:31-31-31-x-31-31
覚えさせる技
ストーンエッジ / アクセルロック / ドリルライナー / アイアンヘッド
持ち物
ルガルガンZ
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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
考察
前置き

初めての投稿となります。あーるえすと申します。

初めてなのでうまく説明できるかわかりませんが何卒よろしくお願いします

  • 個体はすべて理想個体とします
  • 6つのステータスにはそれぞれHABCDSの略称を用いています
  • 個体値、努力値等の非公式の単語を用いています

採用理由

USUMから追加された黄昏ルガルガンには 専用Z タイプ一致先制技 硬い爪 等々
崩し性能としての役割を果たせるようなポケモンになっています
威力190の専用Zでは 相手が攻めなら大体は確定一発
相手が受けでも崩し性能としての役割をしっかり果たしてくれます
ですが本当にルガルガンの中で黄昏の姿 がいいのでしょうか
そこで真昼の姿 真夜中の姿と 特性を比較してみましょう
真昼の姿: 鋭い目 砂かき 不屈の心
真夜中の姿: 鋭い目 やる気 ノーガード
黄昏の姿: 硬い爪
真昼の姿・真夜中の姿は優秀とは言えない「鋭い目」などといった
特性を持っているのです それに対して黄昏の姿は優秀な「硬い爪」という特性を
持っているため 真昼の姿・真夜中の姿と明らかな差別化をすることができるのです

構成

専用Z形
性格: 陽気/意地っ張り
努力値: 4-252-0-0-0-252
実数値: 151-169-85-xx-85-178
持ち物: ルガルガンZ
技: アクセルロック/ストーンエッジ
選択技: 噛み砕く/アイアンヘッド/ドリルライナー/瓦割/挑発

襷カウンター型
性格: 陽気/意地っ張り
努力値: 4-252-0-0-0-252
実数値: 151-169-85-xx-85-178
持ち物: 気合いの襷
技: カウンター/アクセルロック
選択技: 噛み砕く/アイアンヘッド/ドリルライナー/瓦割/挑発

技構成

  • アクセルロック
威力40 命中100
H4ギャラドス: 22.8%〜26.9%
無振りマンムー: 27.5%〜32.4%
無振りゲッコウガ: 39.4%〜46.9%

  • ストーンエッジ
威力100 命中80 ルガルガンZを使うのに必要な技
無振りメガバシャーモ: 61.9%〜73.5%
H244D196輝石図太いポリゴン2: 22.7%〜27.5%

  • ドリルライナー
威力80 命中95 鋼や電気タイプを見るなら必要
無振りカプコケコ: 86.8%〜103.4%(乱数18.8%)
無振りシールドギルガルド: 57.7%〜69.6%
無振りブレードギルガルド: 140.7%〜165.9%

  • アイアンヘッド
威力80 命中100 妖タイプを見るなら必要
H4ミミッキュ: 102.2%〜120.6%
無振りガブリアス: 31.6%〜37.7%(乱数91.2%)

  • かわらわり
威力75 命中100 格闘タイプの技で幅広く打点をとれるようになるため採用
無振りマンムー: 確定2発
HB252進化の軌跡ポリゴン2: 乱数3発 (82.9%)
HB252ナットレイ: 確定3発
H4メガガルーラ: 確定2発

  • かみくだく
威力80 命中100 悪タイプの技で幅広く打点をとれるようになるため採用
無振りシールドフォルムギルガルド: 確定2発
無振りブレードフォルムギルガルド: 確定1発
無振りゲンガー: 確定1発
無振りメガゲンガー: 乱数1発 (87.5%)
HB252クレセリア: 確定3発

  • カウンター
命中100 襷持ちの時かなりの戦力となるため採用

  • ルガルガンZ
威力190 命中100 戦力が大幅にアップするため採用
H4メガギャラドス 確定1発
HB252霊獣ランドロス: 乱数1発 (6.3%)
HB252化身ボルトロス: 確定1発
H4ミミッキュ: 確定1発
無振りメガバシャーモ: 確定1発
H4メガボーマンダ: 確定1発
無振りカプテテフ: 確定1発
無振りカプコケコ: 確定1発
無振りメガリザードンX: 確定1発
無振りメガリザードンY: 確定1発
HB252ポリゴン2: 確定1発
無振りマンムー: 確定1発

被ダメ
耐久は低めなので、どのように有利な打点を作っていくかが大切です
特化珠マンムーの氷の礫: 42.3%~49.6%
特化メガボーマンダの捨て身タックル: 68.2%~80.7%
A↑特化メガボーマンダの捨て身タックル: 101.9%~120.5%
特化メガバシャーモのとび膝蹴り: 397.3%~468.8%
特化ミミッキュのじゃれつく: 93.3%~109.9%(乱数62.5%)
A↑↑特化パルシェンの氷柱針(一回につき): 35.7%~42.3%(二耐え)
特化霊獣ランドロスのとんぼ返り: 88.7%~104.6%(乱数31.1%)
無振りポリゴン2: 72.1%~85.4%

相性の良い味方

  • ハッサム
ルガルガンが不意に抜群技を撃たれた時 交代して技を半減させます
場合によってはメガ進化を選択することで返り討ちにすることができるのが魅力です
ルガルガンが苦手な水・地面・格闘技以外をすべて半減にさせることができます

最後に

ここまでご覧いただきありがとうございました
ハイリスクハイリターンなルガルガンですが Z技の戦力や先制攻撃や
ミミッキュのように対策はあまりされていないので Z技のとてつもない火力が
抜きエースとしての活躍を見せてくれます
ご指摘やご感想を楽しみにお待ちしております
それではまた次回の育成論でお会いしましょう(*^-^*)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/11/29 23:07

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コメント (51件)

17/11/28 21:03
32RSwww. (@OKfragrance)
>>30 ご指摘ありがとうございます
了解いたしました 剣舞バトンへと変更して参ります
17/11/28 21:03
33えあっす
ミミッキュと比べて「あまり対策されていないから」と「先制技が優秀だから」では採用理由として弱いように感じるんですが
他にもいくらでもいる抜きエース候補からあえてルガルガンを採用する理由は説明できていないと思います
17/11/28 21:08
34RSwww. (@OKfragrance)
>>33 ご指摘ありがとうございます
専用Zという趣旨をお忘れしていました
修正して参ります
17/11/28 21:11
35
趣旨だとおっしゃるその専用Zのダメージ計算がボロボロなんですが。
17/11/28 21:14
36RSwww. (@OKfragrance)
>>35 あまり書き表したことがなかったもので
本当に申し訳ありません
17/11/28 21:14
37とある人 (@toaruhitodayo)
あまりにも完成されてなさすぎませんか?
誤字やダメ計のミスも酷く投稿前に1度も見直ししてないですよね?
コメントで指摘された事をすぐに修正する姿勢はいいと思いますが、ここは貴方の育成論を添削してもらう所ではないです。
技の欄もどの技も「〜のため採用」と、まるで技スペースが大量にあるかのようですし、確定欄があやふやです。
抜きエースにしては素早さが足りませんしZ以外は火力不足です。
長々と書いてますけど、覚える技と努力値ぶっぱした事を書いているだけですからね。
17/11/28 21:26
38RSwww. (@OKfragrance)
>>37 ご指摘ありがとうございます
採用の意味としては選択技・確定技いずれかに採用といった意味です
誤字等々が多いのは本当に申し訳ありません

SやZ技以外でも抜きエースとして役立てるよう
バトン構成に用いられるよう 相性の良い味方として
バトン役を追記しました

ダメダメですが何卒よろしくお願いします
17/11/28 21:39
39あああ
Zクリスタルだって言っているのになぜかイーブイバトンが相性がいいとか書くのは(もう訂正済みだけれど)
育成論の説得力を特に欠けさせるのでやめましょう。
また選択技も異常に多いけれど、こういうのはあまり煮詰まっていない印象を与えます。
実際にプレイしていた技構成だけ書いて選択肢はごくわずかの方がいいですよ。
またダメージ計算も役割のない相手を書くと冗長になるので役割関係のあるものだけ吟味したほうがいいです。
役割関係とは、実際に対戦していた際によく繰り出す相手と、逆に繰り出される相手、のことです。
17/11/28 21:47
40RSwww.
>>39 ご指摘ありがとうございます
技構成等々見直します レートが1800にもいってないもので...
申し訳ありませんでした
17/11/28 21:55
41名無し
襷型とz型での技構成を分けてくれるとより見やすくていいと思います。なんか技がごちゃごちゃしててどの技にすればいいのかわかりづらいです。
17/11/28 22:02
42RSwww.
>>41 ご指摘ありがとうございます
私でも先程見直したところ分かりにくかったので
趣旨となるルガルガンZにアイテムを確定いたしました
選択技も減らしておきました
17/11/28 22:05
43あああ
別に私はレート信者じゃないし、低レートでもすばらしい育成論を考えている人はいると思います。
ただこの育成論を見て、役割があまりにも欠けているので冗長だなあと思っただけです。
別に難しいことではなくて、ルガルガンならどうせ後出しできないので
まずは確定技だけ(自分の使っていた)4つだけで考えて
対面有利な相手、対面不利な相手、後出しされる相手、これだけに絞って書いてくれればいいのになあと思いました。
17/11/28 22:08
44RSwww.
>>43 ご指摘ありがとうございます
ご指摘通り改変して参ります
17/11/28 22:24
45あああ
個人的にはバシャーモからバトンのくだりも説得力を欠く原因になるのでやめておいたほうがいいと思います。
だって実際にバトンで展開したことないですよね。
当初はイーブイだったけど指摘があったんで急遽バシャーモにしたんですもん。
17/11/29 18:50
46かと
真昼は先制技アクセルロックを覚えます
真夜中はカウンターを覚えます
差別化のところで黄昏のみが覚えるかのような言い回しをしているので訂正してください
17/11/29 22:12
47RSwww. (@OKfragrance)
>>45 ご指摘ありがとうございます
削除いたしました

>>46 ご指摘ありがとうございます
修正いたしました

今内容をガラッと変えています
趣旨が変わってしまいますが よりよくはなると思います
何卒よろしくお願いします
17/11/29 23:07
48RSwww. (@OKfragrance)
>>47
明日の夜に 修正が終了すると思います
18/02/27 15:15
49あああ
 黄昏ルガルガンがクソだってのが分かる良い育成論だと思います。
数カ月経ってもこれしかない事に加え、唯一記されたこれもこの叩かれよう。
身を以て不徳を示した良い例だと感じました。
18/03/05 18:05
50やまだ
これ編集めんどくさいからここに書くけれども
意地H20B244A244@拘り鉢巻
これでアクセルロックしてるだけの方が遥かに有用ですね
準伝や600族抜きのPTで選出5割で1800は安定するから弱い筈はないし多分鉢巻が黄昏で安定する型の答えかと思いますが
18/07/30 11:11
51黄昏の甘える・・・あああああ〜〜ニャ〜ん(ハート
ルガンガンの基本的な立ち回りがわかりやすく助かります アクセルロックを抜いてドリルライナーを連打した方が興奮します ところで黄昏のオニドリルもしくはバルジーナは存在しないようですね ルガルガンの育成論ありがとうございます

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更新日:2020年6月14日(日)

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