ホルード- ポケモン育成論サンムーン

【USM対応型】チョッキホルード 【修正版】

2017/11/30 11:45 / 更新:2018/02/03 09:47

ホルード

HP:HP 85

攻撃:攻撃 56

防御:防御 77

特攻:特攻 50

特防:特防 77

素早:素早 78

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:37581登録:9件評価:4.65(9人)

ホルード  ノーマル じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからもち
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:191-118-98-x-98-99 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / でんこうせっか / れいとうパンチ / がんせきふうじ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • この論では様々な略称を使用します。
  • ダメージ計算等はトレーナー天国様のをお借りました。

はじめに

こちらは修正版となります。前回の論でチョッキである利点をもっと強くしてほしいとのことでしたので、その意見を含めて、再投稿という形をとりました。

ホルードについて

ノーマル/地面の固有のタイプ、特性力持ちにより第六世代ではガルドキラーとして有名であったが、当時の環境にはメガガルーラという化け物があったため、所詮中堅ポケモンであったのは否めなかった。しかし、第7世代に環境が変わると鋼、炎の増加に伴い、第六世代よりもホルードの存在意義をより見出しやすくなった。今回はそのホルードにチョッキを持たせた型を紹介する。

採用理由

  • 対ギルガルド、アーゴヨン
  • ゴースト、電気無効枠
  • 力持ちによる高火力の押し付け

差別化

対アーゴヨンだけをみるなら、(チョッキ持ち前提)ドリュウズやランドロスなどがあるが、高火力先制技、ギルガルド対して上から高乱数で倒せるポケモンであり、この役割を果たすポケモンも他に存在しないため差別化を終了する。他の力持ちよりもホルードの方が可愛いのも差別化←

なぜチョッキなのか?

この論ではチョッキを採用しているがなぜチョッキを採用するのかを説明する。単純に役割範囲を増やすだけなら襷の方が優秀な点が多いが、チョッキにも利点があることをまとめてみる。

  • 襷の場合

メリット
対面性が上がり、相手の攻撃を確実に耐えてからの反撃ができる

デメリット
受け出しができず、ステロ等に弱い。

  • チョッキの場合

メリット
ある程度の耐久が上がり、一定の相手には受け出しが可能になる。

C252カプ・コケコ眼鏡 マジカルシャイン
35%〜42.4% 確3
C特化ギルガルド ラスターカノン
36.1%〜42.9% 確3
C252アーゴヨン ヘドロウェーブ+りゅうせいぐんz
17.2%〜20.4%+70.6%〜83.2%=87.8%〜103.6% 低乱1
特にコケコについてはボルチェンを無効化できるためサイクルを回させずに後出しからでも処理できる。

デメリット
対面での乱数が絡む場面が多々あり、安定して耐えられない場面もある。(後の被ダメ推奨)

このように襷にもチョッキにも利点はある。今回はチョッキを持たせて襷がなくてもリザyやアーゴヨン、コケコなどに対してより役割範囲を拡大させるのが目的である。

性格 努力値

H244/A252/B4/D4/S4

特性 ちからもち

H 16n-1
A ぶっぱ
B 余り
HD メガリザyのソラビ、アーゴヨンのドラゴンz確定耐え
S ↓S準速ミミッキュ抜き

性格は陽気にすると、ガルドの乱数が動くので意地っ張りで確定とします。

持ち物

今回の論の要でもあるとつげきチョッキで確定。

技構成

確定技

  • でんこうせっか 火力指数【14160】

sが低いホルードにとってはこの技は必須です。先制技。

B4バシャーモ 37.4%〜45.1% 確3
B4コケコ 35.1%〜42% 確3

  • じしん 火力指数 【35400】

タイプ一致で鋼、炎が環境に多い今、外す理由がありません。

B4テテフ 95.8%〜113.7% 乱1(75%)
H252盾ガルド 94.6%〜112.5% 乱1(75%)
HB特化ナットレイ 37%〜43.6% 確3
B4メガリザードンx 133.3%〜156.8% 確1
B4アーゴヨン 191.8%〜227% 確1
B4ミミッキュ 101.5%〜120% 確1

選択肢

  • 冷凍パンチ 火力指数 【17700】教え技

氷4倍勢に刺さります。確定欄はこちら

威嚇込みHB特化ランドロス 59.1%〜71.4% 確2
威嚇込みH252メガマンダ 59.4%〜71.2% 確2
B4ガブリアス 126.7%〜150.8% 確1

  • 岩石封じ 火力指数 【14160】

ミミッキュの化けの皮外しや、起点回避用として便利です。確定欄はこちら 準確定技

HB特化メガリザy 82.1%〜97.2% 確2
B4メガリザx 53.5%〜64% 確2
威嚇込みギャラ 42.3%〜50.5% 乱2(2%)

  • 炎のパンチ 火力指数 【17700】教え技

ナットレイやハッサムに刺さります。カグヤにたいしてもそれなりに効きます。

HB特化ナットレイ 75.1%〜88.3% 確2
H252メガハッサム 94.9%〜112.9% 乱1(68.8%)
HB特化カグヤ 38.2%〜46% 確3

  • 恩返し 火力指数 【36108】

タイプ一致で高火力であるものの通りが悪く、鋼に止まってしまうことが多いです。

H252ポリ2 43.7%〜51.5% 乱2(8.6%)
B4テテフ 97.9%〜115.8% 乱1(87.5%)

  • ダストシュート 火力指数 【28320】教え技

現環境の多くいるフェアリーにささり、おんがえしでは足りなかった乱数を満たしています。

B4テテフ 153.1%〜180.6% 確1
H252レヒレ 89.2%〜105% 乱1(31.3%)
HB特化ブルル 133.3%〜158.1% 確1

  • イカサマ 教え技

起点回避用としても使え、舞ったミミッキュやガルドメガマンダなどに一貫を取れる技でもあります。

A特化B4 ↑↑Aミミッキュ
170%〜200% 確1
A252B4 ↑Aメガマンダ
65.2%〜77% 確2

  • 馬鹿力 火力指数【28320】教え技

地震では落とせないメガバンギやポリ2への最高打点、ただしHBポリ2にはAdown込みでは確2が取れないため、注意が必要です。

H252メガバンギラス 121.7%〜144.9% 確1
HB特化ポリゴン2 47.9%〜57.2% 乱2(91%)
HB特化ナットレイ 58.5%〜69.6% 確2

  • とんぼ返り 火力指数【16520】

ホルードのsの低さからの後攻トンボが可能。岩石封じなどのs下げからの先制とんぼやカバなどが展開するあくびループに強く出れる。

B4カプ・テテフ
44.8%〜53.1% 乱2(28.9%)

かみなりパンチとワイルドボルトはギャラ、レヒレピンポでレヒレに対してはダストでの処理で足りることが多いので、採用は見送りました。

被ダメ

特殊
C252アーゴヨン りゅうせいぐんz
70.6%〜83.2% 確2
C252メガリザードンY ソーラービーム
68%〜80.6% 確2
C252霊獣ボルト 気合玉
63.8%〜75.3% 確2(zだと確1)
C252霊獣ボルト めざ氷
32.4%〜38.7% 乱3(97%)
PF込み特化カプ・テテフ サイコキネシス
53.9%〜64.3% 確2
C特化カプ・レヒレ ハイドロポンプ
70.1%〜84.8% 確2
C特化ポリ2 れいとうビーム
41.8%〜50.2% 乱2(0.39%)
C特化眼鏡ヒードラン ラスターカノン
48.6%〜57% 乱2(90.2%)
C252ズガドーン めざ氷
33.5%〜39.7% 確3
物理
特化メガリザx げきりん
94.2%〜111.5% 乱1(62.5%)
特化メガマンダ すてみタックル
93.1%〜110.4% 乱1(62.5%)
特化ミミッキュ ぽかぼかフレンドタイム
89.5%〜105.7% 乱1(37.5%)
A↑↑特化パルシェン こおりのつぶて
78.5%〜92.1% 確2

他に追加してほしいダメ系、被ダメがありましたらコメントをお願いします。

苦手な相手

キノガッサ、パルシェン、マンムー、ギャラドス
この相手には勝てないので裏に任せましょう。

メガボーマンダ、ランドロス、メガルカリオなど
交代読みで技などを当てればそのまま押して行けるケースも多いですが、対面では倒される危険性が大です。

相性のいい味方

  • ゲッコウガ

受け出しはできないものの基本的にホルードの苦手とするランドやマンダに強い。襷型がおすすめ。

  • Wロトム

ホルードの苦手な相手に大抵繰り出せる。草技が一貫しているので注意。自分は水z型を採用してました。

  • メガボーマンダ

ホルードの苦手な格闘を受けられてあわよくばそのまま起点にさえできる。

  • ナットレイ

ホルードが苦手な水、氷を受けてくれる。pt全体の支え。

最後に

いかがでしたでしょうか?今回は誠に勝手ながら再投稿という形をとりましたが、もし、質問指摘等がありましたらコメント欄で受け付けています。対アーゴヨン用に採用する枠を迷っていたら是非このホルードを使っていただきたいです。最後まで閲覧ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/02/03 09:47

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
17/11/30 15:50
1蒲田 (@POMPOM0852tjg)
55555
馬鹿力は候補技になりませんか?
メガバンギが地震で倒せなかったり、サザンや削れたナットを倒したりと馬鹿力打つ場面はまあまああると思います。
17/11/30 17:06
2トレカ
>>1
コメントありがとうございます!馬鹿力ですか、ポリ2への打点も広げられていいですね。追加しておきます。
17/11/30 20:11
3にゃんたっくす (@exafullboostan2)
再投稿お疲れさまです。修正はやくて素晴らしいですが、ポリ2多分輝石持ってないダメ計になってますよ!

HB特化ポリ2だとAダウン込みで確2取れず起点にされる可能性もあるので不要と思いましたら全然構わないのですが「乱用できない」の例として挙げてみるといいのかなって思いました!
17/11/30 20:41
4トレカ
>>3
コメントありがとうございます!申し訳ございません。軌跡もたせるを忘れていました…直ちに修正します!乱用できない例も一緒に載せておきます。
17/12/02 23:06
5kirisas
私は はたきおとす を入れた襷型を使っていたのですが、冷凍パンチが欲しくなったりステロからのアーゴヨンがうざ過ぎたりしたのでこっちも育ててみようと思いました。
17/12/02 23:11
6トレカ
>>5
コメントありがとうございます!単純に襷型にも魅力はありますが、私はチョッキの方が今の環境にはあってると思うので、ぜひ使ってみてください!
17/12/03 14:41
7ミカエル (@kusohamulovers)
55555
投稿お疲れ様です
自分はスカーフで
恩返し ワイボ 石化 トンボ
この構成でよく使っていました。
自分はギャラ&レヒレへの奇襲でワイボを採用していましたがチョッキ型も広範囲に役割が取れていいと思います。
個人的にはとんぼ返りという技自体が強いのでもう少しピックアップしても良いのではとは思いました。
17/12/03 15:25
8トレカ
>>7
コメントありがとうございます!スカーフでもいいと思うのですが、今の環境だと最速スカーフテテフなんかもいますしスカーフ巻いても上から叩かれてしまうことも多めなんですよね…チョッキの型もかなり強いので、ぜひ使ってみてください!とんぼ返りの強みももう少し記載しておきます。
18/06/05 22:46
9受けル初心者
ホルードのS的に上から殴るか下から殴るかが大変悩ましいですよね。
トリル下で戦うには早すぎるという……何にせよ良い育成論だと思います。

かみなりパンチ、ワイルドボルトがレヒレギャラピンポとのことですがノーマル地面を半減以下にするテッカグヤ、エアームドで止まらないということを考えると採用価値はあると思います。
受けループに大幅に強くなりますし。
18/06/05 23:01
10ホルード愛好家(トレカ)
>>9
こんな古い論にわざわざコメントありがとうございます。雷パンチは正直炎のパンチで事足りることが多く、ワイルドボルトを搭載してもHBムドーには低乱数2発であり、完璧に鉄壁や羽休めの起点にされ、こちらは反動ダメとゴツメダメでゴリゴリと体力を減らされていきます。どちらかというと耐久ポケを崩すよりも、特殊相手の補完としての役割なので候補には上がらないと思います。ワイボを採用するならどちらかというとスカーフ型の方がオススメです。
18/06/06 18:42
11受けル初心者
>>10
回答ありがとうございます!
かなり前の育成論だったのでダメ元でしたが返信をいただけて有難いです。

候補外の理由了解いたしました。
ホルードの使用経験も少ないのに浅はかな発想だったと反省しております。

もう一つお聞きしたいのですが、ホルードのトリルでの採用は可能でしょうか?
剣舞、高速移動などを積むか、トリックルームを展開してチョッキやZで攻めるかを悩んでいまして……
18/06/06 19:54
12トレカ
>>11
コメントありがとうございます。トリルか高速移動ですが、高速移動を採用するなら襷、トリルなら珠などの火力補強アイテムがオススメです。トリルは地味にホルードのs種族値があることもあり、どちらかというと高速移動で上から暴れる感じの方がいいかと思います。アタッカーホルードははまると強いのですが、大抵うまくいかないことが多く、どれも厳しい感じですね。種族値強化してくれ
18/06/07 11:36
13受けル初心者
丁寧な回答ありがとうございます!
高速移動を積むようの壁貼りやバトン、トリル用のS下げなどについても考察してみようと思います。
本当にありがとうございました!

霊雷無効やちからもちに優秀な技範囲など、ポテンシャルはある子ですからね、どうにか活躍させられるよう挑戦してみます。
18/08/20 17:58
14ズワイガニ
ホルード馬鹿力→パルシェン殻を破る→ホルード電光石火」
の流れでパルを倒せますか?
18/08/20 18:52
15misshi (@misshi65051914)
>14
この論のホルードで考えた場合、
ASパルシェンだと上からつららばりで確一。殻を破ってくれば馬鹿力で確一。
HAだと馬鹿力を耐えられて、馬鹿力のB↓で、AぶっぱA↑↑のこおりのつぶてが確定一発。AS襷でも同様。
いずれにしろ厳しいですね。
18/11/23 17:49
16こうしま
今更なんですけどH124B132にしたら特化リザXのフレドラを乱数1発 (25%)まで落とせてアゴのドラゴンZも耐えて特化リザYの大文字も84%〜99.4%で耐えるのでいいかと思います。
18/11/23 19:24
17
>>16
コメントありがとうございます。たしかにその調整も魅力的なのですが、sを削るとミミッキュの岩石封じ後に抜けなくなり、ミミッキュ戦で支障が出ます。つまり削る努力値がなくかなりギリギリです。対リザを重点としておくなら、その調整もありだと思いますが、今回はこの調整のままにしときます。申し訳ございません。
18/11/23 23:32
18こうしま
回答ありがとうございます。BをふるとするならばDとSは削れないのでBに振るとしても124までですね・・・。B124で乱数1発 (31.3%)、Aを削るとギルガルドに対して乱数1発 (62.5%)となるのでパーティーとの相談になりそうです。
18/11/23 23:39
19
>>18
再度コメントありがとうございます。なんせこのホルードとかいうおっさん、めっちゃ中途半端な種族値ですので、どうしても扱いが難しいんですよね…。Aを落としてホルードの最大の取り柄といってもいいガルドの乱数をさげるのは個人的にはNGだと考えています。なのでやっぱりメガリザXの場合は裏に任せるのか、下手に努力値弄るより襷型なんかの方が戦いやすそうだと思ってます。
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