はじめに
この育成論では、非公式である表現や略称表記を用います。また、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。
はじめまして、あんこと申します。この育成論では抜きエース型の「くだけるよろい」エアームドについて考察を行っていきたいと思います。
「くだけるよろい」エアームドの強み
- 積みやすさ
高い物理耐久と優秀な耐性を所持しており、ランドロスをはじめとした多くのポケモンを後出しから起点にすることができます。
- 特性くだけるよろい
エアームドが持つ隠し特性「くだけるよろい」は物理技を受けるとBが下がる代わりにSが二段階上がります。この特性と剣の舞を合わせることにより、から破後のパルシェンや雨下のラグラージのようなかなりの抜き性能を持つことができるようになります。
- 受けエアームドの存在
pglを見ると現在のレートで使われているエアームドの内92%が特性がんじょうでした。そのため相手は選出画面でエアームドを見て物理受けエアームドか起点作りエアームドだと判断し特殊アタッカーで対策をしてくることが多いです。これらの特殊アタッカーを特性「くだけるよろい」によってSを2段階あげたエアームドで上から殴り、突破することで相手のパーティにエアームドの一貫性を作り無理やり通すことができます。
差別化
エアームドの他にも剣の舞と特性「くだけるよろい」を両立できるポケモンや殻を破るを覚えるポケモンがいますが、これらのポケモンとはエアームドの高い物理耐久によって差別化が可能です。
また、エアームドと同じような耐久で殻を破るを覚えるパルシェンやイワパレスがいますが、これらのポケモンとは鋼飛行という独自の耐性やエアームドは受けポケだというイメージが作る独自の突破力により差別化が可能です。
また、エアームドと同様の耐性と優秀な耐久を力をもつテッカグヤがいますが、このポケモンとは剣の舞の有無によって差別化が可能です。
性格、努力値について
もともと火力が足りないのとAを下げると突破が厳しくなるポケモンが陽気にしないと倒せないポケモンより多いのでいじっぱりで確定です。
- 調整案
H20/A252/B52/D4/S180
H 16n−1
A ぶっぱ
B 余り
D 端数
S 特性発動後最速フェローチェ抜き抜き
振りきらないと火力が足りないためAのぶっぱは確定です。この調整は対ミミッキュや対マリルリをできるだけ有利にするためにSをフェローチェ抜き抜きまでにし余りをBに割いていますが、Bを削れば
H20/A252/B36/D4/S196
で準速一加速メガバシャーモ抜きや
一舞準速リザードン抜き、BとHを削れば
H12/A252/S244
で最速スカーフカプテテフ抜きを実現させることができます。
技構成
確定技
ブレイブバード
一致技メインウェポンその1。Z技や剣の舞と組み合わせることによって多くのポケモンを確定1発に持っていくことができます。
アイアンヘッド
一致技メインウェポンその2。ブレバでは倒せない岩タイプや、氷タイプ、妖タイプに対してうつことができます。特性「くだけるよろい」と組み合わせることによって怯みも狙うことができます。
剣の舞
飛行Zと合わせることによって高耐久のカプレヒレなどに対する突破手段になりえます。
また、特性「くだけるよろい」と剣の舞と飛行Zを組み合わせることによって本来被役割対象であるカプコケコなども突破することができます。
選択技
いわなだれ
特性発動後、リザYやウルガモスなどに対してうつことができます。ステロをまいた状態で特性と剣の舞を使えばサンダーやリザXを倒すことができるようになります。また、怯みも狙うことができます。
ダメおし
状況によっては辛いギルガルドやメガメタグロスを突破することができるようになります。
つじぎりでは火力が足りないので相手にステロが入ったターンは威力が二倍になるダメおしがオススメです。
フェイント
この技をいれればミリ耐えされても突破することができるようになります。
ちょうはつ
カバルドンなどを起点にすることができるようになります。受けループなどにも強くなれます。
持ち物
飛行Zでなければドヒドイデやカプコケコをはじめとした多くのポケモンを突破出来なくなってしまうので飛行Zで確定です。ちなみに飛行Zの威力は190、鋼Zの威力は160です。
有利不利一覧(襷、スカーフ、変態型非考慮)
- 後出しから起点にし、突破できるポケモン
ランドロス メガギャラドス ナットレイ、
ドリュウズ ハッサム カミツルギ、
メガラグラージ メガミミロップ
その他エアームドに有効打がないポケモン多勢
- 対面から起点にし、突破できるポケモン
Sに振ってないカプレヒレ
オニシズクモ メガフシギバナ アシレーヌ
スイクン バンギラス クレセリア
マリルリ(ほとんどの場合突破することができますが腹太鼓+アクジェで一番上の乱数をひかれるとおちてしまいます、注意しましょう。また、採用率は少ないですが、マリルリの持ち物が玉だった場合エアームドが確定でおちてしまいます。)
など
- 対面なら勝てるポケモン
カプテテフ (妖Z)ミミッキュ ウツロイド
ジャローダ メガフーディン
など
- 特性発動後倒せるようになるポケモン
リザードンY ゲッコウガ メガルカリオ (特殊耐久脆いので真空波があると怪しくなります。)
シャンデラ メガゲンガー
ウルガモス フェローチェ など
- 特性発動&剣の舞後倒せるようになるポケモン
ボルトロス グライオン カプコケコ
メガライボルト ラティ兄妹 サザンドラ
デンジュモク エンテイ
耐久無振りライコウ など
ダメージ計算
- 与ダメージ
ブレイブバード
H252ジャローダ
93.4%〜112% 乱数1発 (68.8%)
メガミミロッブ 124.2%〜147.1%
H252オニシズクモ 100.5%〜120%
ズガドーン 105.4%〜124.2%
H244 B236 ウルガモス
89%〜106.8% (37.5%)
ゲッコウガ 77.5%〜91.8% 確定2発
ブレイブバードZ
H252カプテテフ 92%〜109% (56.3%)
H252ミミッキュ 96.2%〜113.5% (81.3%)
ラティオス 100.6%〜118.7%
ラティアス 91.6%〜108.3% (50%)
メガルカリオ 99.3%〜117.9% (93.8%)
H252メガゲンガー 93.4%〜110.1% (56.3%)
アーゴヨン 113.5%〜133.7%
剣の舞+ブレイブバード
図太いHB252フシギバナ 109%〜129.4%
H252アシレーヌ 101.6%〜120.3%
ガブリアス 93.4%〜110.3% (62.5%)
メガガルーラ 90.5%〜107.2% (43.8%)
カミツルギ 97%〜114.9% (81.3%)
メガギャラドス 90%〜105.8% (37.5%)
ランドロス 90.8%〜107.6% (50%)
サザンドラ 106.5%〜126.3%
ブレイブバードZ+剣の舞
カプコケコ 101.3%〜120%
ボルトロス 111.6%〜131.8%
ライコウ 98.7%〜116.3% (93.8%)
メガライボルト 106.8%〜126.2%
デンジュモク 107.5%〜127.2%
図太いHB252カプレヒレ
95.4%〜113.5% (75%)
図太いHB252ポリゴン2
69.2%〜81.7% 確定2発
図太いHB252ドヒドイデ
88.5%〜105% (31.3%)
図太いHB252スイクン
81.6%〜97.1% 確定2発
メガボーマンダ(威嚇後)
90.5%〜107.6% (43.8%)
アイアンヘッド
カプテテフ 95.1%〜113.1% (68.8%)
メガバンギラス 45.7%〜54.8% 乱数2 (47.3%)
ミミッキュ 103%〜121.5%
ウツロイド 107.6%〜127.1%
いわなだれ
メガリザードンY 109.8%〜130.7%
H252サンダー 39.5%〜47.7% 確定3発
メガリザードンX 41.8%〜49.6% 確定3発
ウルガモス 122.5%〜145%
ダメおし
H252ギルガルド (ダメおし補正あり)
46.7%〜56.2% ステロ込みで高乱数2発
剣の舞後 93.4%〜110.1% 高乱数1発
H252メガメタグロス (ダメおし補正あり)
41.7%〜50.2% ステロ込みで低乱数2発
剣の舞後 83.4%〜98.3% 低乱数1発
- 被ダメージ
めざ炎
cぶっぱメガフシギバナ 70%〜82.8% 確定2発
c252ゲッコウガ 82.8%〜100% 低乱数1発
cぶっぱカプレヒレ 58.5%〜70% 確定2発
DLcぶっぱポリ2 92.8%〜110%(62.5%)
252ジャローダ 44.1%〜52.4%
物理
aぶっぱマリルリ アクアブレイク+アクジェ
(互いに特性補正有り)78.2%〜92.9%
252メガルカリオ インファイト 75.5%〜89.5%
252メガガルーラ(親のみ) 炎のパンチ 41.9%〜50.3%
252ミミッキュ 剣舞シャドクロZ
94.4%〜111.1% (62.5%)
252メガギャラドス 1舞たきのぼり
58.7%〜69.9%
252メガメタグロス 雷パンチ 61.5%〜72.7%
特殊
252カプテテフ サイキネ(フィールド込み)
52.4%〜62%
DL無ぶりポリ2 10万ボルト
97.9%〜116% (87.5%)
252フェローチェ きあいだま
98.6%〜116% (87.5%)
cぶっぱメガフーディン きあいだま
86.7%〜102% (18.8%)
相性のいい味方のポケモン
- バンギラス
いわゆるバンギムドーです。相性補完に優れていてエアームドの絶妙に足りない火力をバンギラスの砂ダメージやステルスロックで補うことができます。また、竜舞バンギラスを採用して積みサイクルにしたり受けループにこの2匹を採用することで意表を突くことができます。
- バシャーモ
エアームドが苦手なはがねタイプを見ることができます。対受けループに選出すれば、バシャーモが苦手なドヒドイデにはエアームドを、エアームドが苦手なポリ2にはバシャーモを投げるような戦い方をすることができます。
おわりに
いかがだったでしょうか。
今回はなんとなく暇だったのでエアームドの育成論を書き始めましたが楽しくてぶっ通しで最後まで書き上げてしまいました。とても楽しかったのでまた書きたいです。
この育成論のミス表記や修正するべき点などがあればコメントで教えていただけるとありがたいです。
最後まで見てくださりありがとうございました。