ドーブル- ポケモン育成論サンムーン

様子見型ドーブル

2017/12/06 01:04

ドーブル

HP:HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ツイート2.872.872.872.872.872.872.872.872.872.87閲覧:9497登録:0件評価:2.87(7人)

ドーブル  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
個体値:31-x-31-x-31-31
実数値:162-x-56-x-65-139(208) (素早さ比較)
覚えさせる技
キノコのほうし / いのちがけ / みかづきのまい / へんしん
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
特殊 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

今回初投稿するのは私が自分で使っていて使いやすいなと思ったドーブルです。
ただ単にフリーで扱いやすいだけですのでレートで力を発揮するかは不明です。

個体は理想(Lv100王冠でも可)

性格は臆病や陽気が良い。

特性はマイペースが良さげ
ムラっけでも良いが、Sが下がる場合がとても痛い

努力値はHP、素早さに極振り
HPはいのちがけ用に
(最大限に振ることで、HPに努力値を振っていないメタグロスなどを破壊可能になります。)

《全体的な利点》
・キノコのほうしによる、相手ポケモン封じ。からの交代

・いのちがけによる、進化の輝石ポリゴン2といった固いポケモンの処理

・みかづきのまいによる、自身のアタッカーの補助

・へんしんによる、アタッカー化

《不利な点》
・スカーフガブリアスを筆頭としたドーブルよりも速度が速いスカーフ組には上から叩き落される。

・先制技にはめっぽう弱い(特にキノガッサのマッハパンチ)

・草やゴーストには少し動きづらくなる。

・キノコほうし後交代しても相手がすぐに起きる可能性がある。

など

《実戦では》

・対面ではスカーフのお陰で大体のポケモンに上から命中率100のキノコのほうしが出来ます。

・草タイプにはキノコのほうしが効かない為、いのちがけを放ちゴッソリと体力を削ります。

・ゴーストと対面した場合はキノコのほうし、または相手にへんしんします。
ノーマルであるドーブルにほぼゴースト技は放たれない為、かなりの確率で安全に相手に変身出来、スカーフで相手を蹴散らす事も出来ます。

・みかづきのまいは使えるタイミングを見計らって使います。回復などを持たないアタッカーを補助するには十分です。

・相性の悪い相手に遭遇した場合、ドーブルを犠牲に交代することも出来る。

速度と先制技さえ気をつければ大抵の相手に刺さること間違いなしだと思います…多分。

※速度比較などに関しては項目が多い為割愛させていただきます。

《個人的に相性の良さげなポケモン》
・メガメタグロス
攻撃が強いうえに、耐久面に無振りでも耐久力が高いのでHPギリギリで耐えたタイミングで交代、みかづきのまいで全回復ということも出来る。

・グソクムシャ
ドーブルの後だしをサポートしてくれる頼もしい味方、だっしゅつボタン装備により…
死にかけメタグロス→グソクムシャに交代して攻撃受けて交代→ドーブルみかづきのはね→メタグロス全回復、といったコンボ(?)も可能になる。

初心者の育成であるため抜けている点があると思われますので詳しい方はコメントをして頂きたいです。

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
17/12/06 07:49
1トレカ
33333
現在のレート下ではドーブルがスカーフを持っても大抵がぬかされます。ガブリアスにはスカーフをもたずとも抜かされているので、スカーフの強みが全く伝わりませんでした。襷にはできないスカーフの強みがないとこの型は全く魅力を感じません。
17/12/06 16:40
2redstar (@redstar_1214)
初心者の育成であるため抜けている点があると思われますので詳しい方はコメントをして頂きたいです。 本文より抜粋
初心者投稿って禁止じゃありません?
17/12/06 17:35
3カバン
なかなか面白い型だと思います。どんな技でも覚えるドーブルの無限の可能性を十分に活かしきれて考察されていると思います。ただ先制技のダメージ計算を載せてほしいなと感じます。具体的にはマリルリのアクジェやメガハッサムのバレットパンチなどを載せていただければ、繰り出しの具体的な指標がわかるのでよりよい育成論になると思います。
17/12/07 15:18
4ジョーンズ (@hatimakimegane)
スカーフドーブル自体はドーブルの中ではメジャーで135族まで抜けるのでSは十分だと思います

あとは考察をもっと練るべきですが
選択肢の追加(捨てゼリフ、トリック、みちづれ、自然の怒りなど)
命がけで1-1を取れる相手の追加(メガルカリオや無振りメガリザ、メガクチなど)をしてメガと1-1取れるってことを示せば強さが伝わりやすいかと思います
先制技を耐えれる範囲(メガルカのバレパン耐えるので先発運用ならそこまで気にならなそうですが)
あとは相手もスカーフだった場合の後続の運用の仕方とか書けばかなり良くなると思います
(胞子撒きということなら裏に積みアタだと思うので、スカーフ地震や10万などに対して無効タイプがある積みアタを裏に控えさせるなど)
評価入れるのは保留にしておきます
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