はじめに
プクリンの育成論を見てて、ダブルにおいてプリンゲンガーの並びに無限の可能性を感じたので1発考察してみようというのが本論の意図である。
プリンの特徴
- かわいい
採用理由の1位
最初はかわいいだけが目的で作られたのではと思えたが、代を追う毎に多少テコ入れはされてきている、それでも使われていないのは可愛いすぎるからか
- スマブラ歴代ポケモン枠トータル使用率2位
皆勤賞。それがどうしたという話だがスマブラではどうしょうもないくらい弱い。でもかわいい。
- フレンドガード
ピッピと同じ、進化後には無い優しい夢特性である。
効果は相方だけ防御と特防が1.33倍になる。弱点以外でも効果があるフィルターやハードロックと思えば強いんでなかろうか。
タイプ一致地震程度ならゲンガーでも耐えれるようになる。
- 意外と硬い
進化の輝石込みで物理耐久はハピナス以上、特防面は
アーゴヨンの特化ヘドロ爆弾
ギルガルドの特化ラスターカノン
程度は一撃耐えれる耐久性はある。
つっても同じ振り方だとプクリンのがちょっと硬い。
- 遅い
コータスと同速の種族値20
滅びの歌の仕様上、遅ければ遅い程ラスト対面で有利なので強みになる。ただトリルには注意。
他の技に関しては優先度が高いので遅さは関係無い。
技
- 滅びの歌
これが無ければピッピ使えよという採用理由。ダブルでは影踏みとのコンボが強力。防音には無効。
- サイドチェンジ
ダブル環境が劇的に変化したヤベェ技。
ゲンガーに撃たれる霊無効、悪半減。ゴチル弱点の虫も半減。プリンの弱点である毒をゲンガーは5分の1以下で受けれる。
優先度+2なので影撃ちでも空かせる。
- てだすけ
相方の攻撃力1.5倍。
滅びの歌に頼らない攻めの選択肢になる技。
メガゲンガーの火力だと少し足りねーよという場面でも補える。ギルガルド盾にシャドボ、ランドに凍える風、レヒレにヘドロ爆弾等が一撃圏。
このようにフレンドガードと合わせる事でゲンガーが鬼神と化す。
優先度は+4で猫騙し前に使える。
- まもる
滅びの歌とのコンボでは欠かせない上に特性上的になりやすい為必須。
オススメパーティ
メガゲンガー・・・もはや説明不要の影踏み&アタッカー
ゴチルゼル・・・影踏み2段め、フレンドガードとサイドチェンジの影響で割と積みやすい
ミトム・・・地面と鋼を止め、雨パにも対応できる。
ランド・・・使用率1位。威嚇と雪崩がウザい。地面の一貫性を切れる。
以上。ざっくり説明で申し訳ないが、プリンにどれだけ可能性が秘められているか伝われば幸いである。