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プリン- ポケモン育成論サンムーン
プリゲンのプリン

2017/12/27 17:34:33

プリン

HP:HP 115

攻撃:攻撃 45

防御:防御 20

特攻:特攻 45

特防:特防 25

素早:素早 20

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プリン  ノーマル フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
フレンドガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:252 / 特防:252
実数値:191-50-72-50-84-22
覚えさせる技
ほろびのうた / サイドチェンジ / まもる / てだすけ
持ち物
しんかのきせき
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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ
考察
はじめに
プクリンの育成論を見てて、ダブルにおいてプリンゲンガーの並びに無限の可能性を感じたので1発考察してみようというのが本論の意図である。

プリンの特徴
  • かわいい
採用理由の1位
最初はかわいいだけが目的で作られたのではと思えたが、代を追う毎に多少テコ入れはされてきている、それでも使われていないのは可愛いすぎるからか

  • スマブラ歴代ポケモン枠トータル使用率2位
皆勤賞。それがどうしたという話だがスマブラではどうしょうもないくらい弱い。でもかわいい。

  • フレンドガード
ピッピと同じ、進化後には無い優しい夢特性である。
効果は相方だけ防御と特防が1.33倍になる。弱点以外でも効果があるフィルターやハードロックと思えば強いんでなかろうか。
タイプ一致地震程度ならゲンガーでも耐えれるようになる。

  • 意外と硬い
進化の輝石込みで物理耐久はハピナス以上、特防面は
アーゴヨンの特化ヘドロ爆弾
ギルガルドの特化ラスターカノン
程度は一撃耐えれる耐久性はある。
つっても同じ振り方だとプクリンのがちょっと硬い。

  • 遅い
コータスと同速の種族値20
滅びの歌の仕様上、遅ければ遅い程ラスト対面で有利なので強みになる。ただトリルには注意。
他の技に関しては優先度が高いので遅さは関係無い。

  • 滅びの歌
これが無ければピッピ使えよという採用理由。ダブルでは影踏みとのコンボが強力。防音には無効。

  • サイドチェンジ
ダブル環境が劇的に変化したヤベェ技。
ゲンガーに撃たれる霊無効、悪半減。ゴチル弱点の虫も半減。プリンの弱点である毒をゲンガーは5分の1以下で受けれる。
優先度+2なので影撃ちでも空かせる。

  • てだすけ
相方の攻撃力1.5倍。
滅びの歌に頼らない攻めの選択肢になる技。
メガゲンガーの火力だと少し足りねーよという場面でも補える。ギルガルド盾にシャドボ、ランドに凍える風、レヒレにヘドロ爆弾等が一撃圏。
このようにフレンドガードと合わせる事でゲンガーが鬼神と化す。
優先度は+4で猫騙し前に使える。

  • まもる
滅びの歌とのコンボでは欠かせない上に特性上的になりやすい為必須。

オススメパーティ
メガゲンガー・・・もはや説明不要の影踏み&アタッカー
ゴチルゼル・・・影踏み2段め、フレンドガードとサイドチェンジの影響で割と積みやすい
ミトム・・・地面と鋼を止め、雨パにも対応できる。
ランド・・・使用率1位。威嚇と雪崩がウザい。地面の一貫性を切れる。


以上。ざっくり説明で申し訳ないが、プリンにどれだけ可能性が秘められているか伝われば幸いである。

最終更新日時 : 2017/12/27 17:34:33

コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/12/11 02:44
110円 (@fluffy_waff)
プリントでも現像しそうな並び名ですねあとププリンの方がかわいいと思います(クソコメ)
ダブルの滅びパでプリンがたまに採用されるというのはちょっと耳にしたことがあるだけでイメージが漠然としてましたが、これを読んで凶悪さが少しわかりました。ただ、弱点というか穴というか、この並びを崩してきそうなポケモン・戦術についての記述があればもっと論として便利かなと思いました。ダブルに手をつけてまだ日が浅い私にはそういうのが思いつかず、なかったらなかったらで大丈夫なのですが…
17/12/11 10:04
2おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>1
コメありがとうございます。
貴方の論を拝見した際にサイドチェンジにビビッときたんで私も立ててみました。
フォークも考えたんですが、まぁいいかなと
滅び戦術は6世代のトリプルでよく使われていた構築で実は今の環境では試していないです。
多分天候パでゴリ押ししてくるのに弱いので対策としてミトムを入れていますが、もう少し運用してから記述した方が良いのかなと思ってるので後日暇を見て書き加えておきます。
ちなププリンよりプクリン派ですね。
17/12/11 16:08
3通りすがりのはがね使い
こちらからダメージを与えることはほぼないですが、相手からダメージを受けることはあると思うので被ダメージ計算は必要だと思います。自身に飛んできた弱点の攻撃とサイドチェンジで透かす半減の攻撃のダメージ計算があるとよいと思います
17/12/12 04:20
4おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>3
ご指摘どうもです。
一応ギルガルドとアーゴヨンの弱点攻撃は耐えれるとは書いていますが、ダメですかね?
具体的にどういう相手でどの配分での攻撃という指摘を頂けたら楽なんですが、
17/12/12 06:09
5ぜりー
メガゲンやゴチルの耐久上げにどれ程役立っているか説明がないと、プリンというか敢えてこの戦闘スタイルを採用する理由がないと思います。
17/12/12 12:30
7おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>5
ゲンガーの論になってしまうので深く言及は避けたかったんですが、本文にもある一致地震の耐久性だと
実数でH149 B100 C209
てだすけシャドボでH252D12ギルガルド盾一撃調整
フレンドガードでランドA252地震が112.7%〜 → 84.5〜99.6%で耐えるとかですかね
フレンドガードは横の並びの相性が良いというだけでゲンガーやゴチルを挙げていますが、どんな組み合わせでも効果はあります。
ダブルでそれを挙げていくとキリが無いので、計算はご自身で行って頂きたいと思います。
17/12/12 13:50
8通りすがりのはがね使い
>>4
ギルガルドの特化ラスターカノンを耐えられるなどというのをそのまま計算して確定(乱数)何発や何%のダメージというように変えるとよいと思います
耐えると一言に言っても先制技で落ちたりする残りかたなのか先制技一撃くらいなら更に耐えられるのかで大分違うと思いますので
17/12/13 04:08
9おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>8
見切り発車で書いた論なのでその辺がおざなりになってるのは否めませんが、ガルドのラスター耐えは単なる指標、%まで気になるのであれば自分で計算した方が良いだろうという事です。ダブルでは想定通りいく事はまずありませんし、まして弱点に当たらない為のサイドチェンジ持ちです。先制といってもガルドの影撃ちは食らいません。それ以外の先制だと想定パターンがあり過ぎるので計算してもあまり意味は無いです。
17/12/25 00:06
105世代でブリゲンスイッチ雨パ使ってました。
読んでみて久しぶりに使ってみたいと思わされました。
プリンゲンガーの課題点として
スキルスワップもち(クレセリア)
とんぼがえり、ボルトチェンジ持ち
そもそも影を踏めない相手(メガゲン、ガルド、シャンデラ?ズガドーン?)
挑発もち、高火力地震もちアタッカー(これはランドが挙げられていますね)
などがあげられると思います。
ここら辺の対策も是非オススメに組み込んでいただければと。
17/12/25 18:13
11ヤドラン
ジャラZは全体攻撃なので両方フェアリーじゃないと防げなかった筈です 間違っていたらすみません。
あと心内評価5です。
17/12/27 11:32
12おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>10
そうです。滅び戦術で対策しないといけないのがとんぼ返り使い主にランド、影踏みできないゴーストダブルで使用者の多いギルガルド
この2体は先に倒さなければならないので
>7の調整はその2体に焦点を当てています。

>11
ジャラZは全体技でした。知らなんだ。
ご指摘ありがとうございます。
18/04/02 12:44
13monmon
ダブルで使ったことあるけど強かったです。
ですがゲンガーじゃなくてソーナンス等のかげふみとはどのように差別化されているのでしょうか?フレンドガードの入ったソーナンスの耐久の方が固そうですが...
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更新日:2018年7月13日(金)

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