ヌオー- ポケモン育成論サンムーン

加藤一二三

2017/12/16 01:56 / 更新:2018/07/25 17:01

ヌオー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 85

防御:防御 85

特攻:特攻 65

特防:特防 65

素早:素早 35

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:52583登録:11件評価:4.71(8人)

ヌオー  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:202-94-106-85-128-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
じこさいせい / たくわえる / まとわりつく / どくどく
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
Zたくわえるヌオー(鶉の卵)

考察

はじめに

この育成論では、非公式である表現や略称表記を用います。また、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。

こんにちは、あんこと申します。
今回は受けループに採用するHDヌオーについて考察を行っていきたいと思います。

採用理由

  • ハピナスの補助

ヌオーの持つ特性てんねんは相手の能力の上昇を無効化するというもので、これによってアーゴヨンやボルトロスなどのハピナスを崩しうるにポケモン強くなることができます。
また、Zたくわえるを使用することによって持ち物によってはハピナスが苦手なサイコショックテテフにも強くなることが出来ます。

  • 電気無効

受けループが苦手とする戦術の1つにとんボルチェンがありますが、このヌオーを採用することによってボルトチェンジを無効化しつつ、そのボルトチェンジを覚えるポケモンを安定して受けることができるようになります。

  • 詰ませ性能

このポケモンは元々の耐久値が決して高い訳ではありませんがBもDもバランスの取れた種族値をしているのでたくわえるさえ積んでしまえばヌオーに有効打のない多くのアタッカーを詰ませることできるようになります。

性格、努力値、技構成

  • 性格、努力値について

特殊型の積みアタッカーやボルトチェンジ持ちのポケモンをできるだけ安定して受けるためにおだやかor慎重or生意気のHD252振りで確定としたいと思います。また、残りは耐久値を少しでも上げるためにB振りで確定としたいと思います。

  • 技構成について
  • 確定技

たくわえる
フォーク元のコンセプト技であり特殊受けだけではなく物理受けも安定させることができる優秀な技です。たくわえるZをすることによって防御と特防を上げながら回復をすることができます。

じこさいせい
高速回復技です。ねむるだと回復が追いつかなくなってしまうので確定です。

  • 選択技

まとわりつく
相手を4〜5ターンの間逃げれなくしつつ毎ターン相手の最大HPの1/8のダメージを与えることができる優秀な技です。特殊アタッカーを捕まえることができればそのポケモンを起点にして相手を詰ませることができるようになったりもするのでオススメ技です。

どくどく
火力があまり期待出来ないヌオーにとって重要なダメージソースとなります。また、まとわりつくと組み合わせて使用することで相手に大きな負荷をかけることができるようになります。

熱湯
物理アタッカーに対してうつことで30%の確率相手を火傷にさせることができるようになります。

じしん
攻撃力はあまり期待できないのでほぼヒードランピンポイントになるかと思います。
H252ヒードランに対しての
じしんのダメージ計算→96.9%〜115.1%

ストーンエッジ
草技を持っている可能性があるメガリザードンY&ウルガモスピンポイントです。
耐久無振りなら1発でおとすことができます。

あくび
このヌオーは受けループに採用することを想定しているのであまりこの技が活躍する機会が無いです。できることとしたら型破りメガギャラドスをあくびで流すことくらいでしょうか。

ダメージ計算(被ダメージのみ)

  • 対カプコケコ

252眼鏡マジカルシャイン 38.6%〜46%
252くさむすび 69.3%〜83.1%
252くさむすび たくわえる
45.5%〜55.4%
252くさむすび たくわえる×2
35.6%〜43.5%

くさむすび持ち以外なら受けだしから起点にすることができ、くさむすび持ちなら対面(or電気技に繰り出し)からたくわえるZ→たくわえるという動きをすることで起点にすることができます。
ヌオーに対してのくさむすびの威力は80と決して低くはないのですがそれを4倍で受けきれるのはHDならではの利点だと思います。

  • 対カプテテフ

特化サイコキネシス(PF下)
58.4%〜69.8%
特化サイコキネシス(PF下) たくわえる
39.1%〜46.5%
特化サイコショック(PF下)
63.8%〜75.7%
特化サイコショック(PF下)たくわえる
43%〜50.9%
252珠サイコキネシス (PF下)
70.2%〜83.1%

基本的にそれぞれ約15%ずついるエスパーZ型や眼鏡型じゃない限りは対面から起点にすることができます。5%ほどいる命の珠持ちも若干辛いですが、こちらはサイコショック持ちでなければZたくわえる+たくわえるで受けきれます。20%ほどいる挑発持ちは倒せないので注意しましょう。

  • 対カプレヒレ

特化眼鏡ハイドロポンプ
58.4%〜68.8%
特化ハイドロポンプ たくわえる×2
19.8%〜23.7%

眼鏡持ち以外は受けだしからでも起点にすることができます。挑発持ちが40%と多いので注意。Zたくわえる後にカプZをうたれたとしてもそのターンにたくわえるさえうてていれば次のハイドロポンプも耐えることができます。

  • 対アーゴヨン

252珠アーゴヨン 流星群 65.8%〜77.7%
252アーゴヨン ドラゴンZ
75.7%〜89.6%

対面であれば問題なく起点にすることができますし、アーゴヨンが悪巧みをしたターンにヌオーをだすことができれば無償降臨から起点にすることができるようになります。
ところが最近ある実況者が貰い火ヒードラン対策に天然ヌオーを突破しうる胃液アーゴヨンを使っているのを見かけてすごい不安になりました。めちゃくちゃマイナーですし多分大丈夫だと思いますが(震え)

  • ゲッコウガ

252ハイドロポンプ 37.6%〜44.5%
252あくのはどう27.2%〜32.6%
252水Z 62.8%〜74.2%

水Z持ちや襷やスカーフなどに対しては後出しからでも起点にすることができますし、23%ほどいるくさむすび持ちでない限りはほぼ全てのゲッコウガを起点にすることができます。

  • 対霊獣ボルトロス

252気合い玉Z 54.4%〜64.3%
252気合い玉 34.6%〜41%

くさむすび持ちが7%と少ない上に挑発持ちが6%、格闘Z持ちが20%なので技外しや10万ボルトによる無償降臨を考えるとかなり受け出しのしやすい相手になっています。積極的に後出しをしていきましょう。

ダメージ量の目安として環境上位にいる特殊アタッカーのダメージ計算を載せてみました。
物理耐久の目安として対面からなら特化メガバシャーモの飛び膝連打や252メガリザXのげきりん連打をZたくわえる→たくわえるでギリギリ(高乱数を2回連続で引かれたら負けます)耐えきれるくらいだと思ってくれたらわかりやすいと思います。

使用感など

ここまでHDヌオーについて説明してきましたが、実際の使用感としては役割対象であるテテフを後出しされることがあったりなど、ヌオーは物理受けだというイメージもあるおかげでかなり刺さりやすいポケモンになっていると思います。
また、不意の弱点保険ギルガルドや1部のバトン戦術などにも対応できたりなどかなり汎用性のあるポケモンだと思いました。
草技が4倍で入ってしまうところがこのヌオーの惜しいところだと思いますが、それすらも気にならないほどの強さがこのヌオーにはあると思うので、ぜひ使ってみて下さい。

終わりに

いかがだったでしょうか。
今回ははじめてフォーク論を書いてみました。
元々ある育成論の調整や役割対象などををアレンジして書いてみるのも楽しいですね。
自分が考えたポケモンの育成論を書くことは自分の考えたポケモンについてよく知ることにもなるので、これからも自分が好きなポケモンの型を考え、楽しく考察をしていければいいなと思います。
この論に表記ミスがあったり修正するべき点などがあればコメントをいただけるとありがたいです。
最後までご覧頂きありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/07/25 17:01

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コメント (26件)

17/12/16 14:00
7あんこ
>6
コメントありがとうございます。けろろん様がおっしゃる通りたくわえる前のヌオーの耐久はあまり信用出来ないものなので、相手が積み技をしている時に無償降臨をするか電気技に対して繰り出すかをしないとサイクルは難しくなりますし、Zたくわえるをしたあとも吠えるなどによって流されてしまった場合、その後はかなり使いづらくなってしまいます。

これら対策としてはヌオーが流される可能性のあるポケモンが相手のパーティにいた場合ヌオーの選出を控えるというのが1番だと思います。ヌオーは1度流されるとかなり辛くなるポケモンなので、相手のパーティが、ヌオーが流されなそうなパーティだった時のみにこのヌオーを選出することで次サイクルにうつる前に相手を詰ませることができるようになります。

また、ヌオーを選出する場合にも、もしヌオーが流されたとしてもその後も崩されないように基本的に
ヌオー+物理受け+特殊受け
という選出をするのがポイントだと思います。
17/12/17 00:36
8小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
たくわえるヌオーは性質上、どうしても被弾がかさむため急所や追加効果が怖いですが、受けループが苦手な積み技が無償降臨のチャンスになるのは面白いですね。
現環境トップメタのミミッキュや、受けづらいジャラランガあたりも対面なら起点にできそうですが使用経験上ではいかがでしょうか。
17/12/17 01:16
9あんこ
>8
コメントありがとうございます。
ジャラランガに関しては、ダメージ計算の欄にあるようにこのヌオーはBは無振りだとはいってもメガバシャーモの飛び膝蹴り連打すらをも耐えれる耐久を持っているので、もちろん挑発持ちでない限りは問題なく起点にすることができますね。
ミミッキュに関してはシャドークローの急所率や呪い型、挑発持ちなどを考えると微妙ですね。使ってみた感じでは勝率は70%くらいだったかと思います。
17/12/17 13:36
10
面白くていいと思いますよ!
17/12/17 14:13
11けろろん
>>7
解説ありがとうございました。
基本的には普通のパーティと同様に起点になる相手に繰り出して、両受け可能な状態に持っていき居座るわけですね。
私は受けループには明るくないので参考になりました、ありがとうございます。
17/12/17 15:46
12あんこ
>10 11
コメントありがとうございます。このポケモンはハピナスが崩されることが多い今の環境にとても刺さっていると思うので、ぜひぜひ使ってみて下さい
17/12/23 18:36
13ロマン砲大好きおじさん (@xCPFhIITg1iNCkz)
そのタイトルはまずいですよ!!
17/12/25 19:44
14T
夢特性のヌオーってどうやってゲットするんですか?
18/07/25 13:31
15エーフィ神
イーブイバトン対策にはなりませんよ(^_^;)
蓄える3積みしても、バトン後瞑想4積みエーフィのアシストパワーで確定2発取られるので。
アシパのpp削りから勝ち筋が残る可能性はありますけど。
18/07/25 14:07
16え?
>>15
特性天然をご存知でない!?
18/07/25 14:30
17アシストパワーをご存知でない!?
にわか煽りをした側がもっとにわかだったというお話
これは恥ずかしすぎて二度とコメントできないレベル
18/07/25 14:35
18ナゾノハナ
攻: エーフィ Lv.50
防: ヌオー Lv.50
ダメージ: 117〜138
割合: 57.9%〜68.3%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 433〜510
割合: 214.3%〜252.4%
補正: (ダメージ補正なし)

技: アシストパワー
威力: 360 
タイプ: エスパー*/特殊
特攻: 182 [天然]
特防: 320+ [ラ]
最大HP: 202 
天候: (ふつう) 
相性: ×1

とくせい:てんねんをご存知の上での指摘だと思われますが。
(イーブイバトン後めいそう四積み前提の18段階上昇アシパの威力です。) 

エーフィのCに性格補正はかけておらずこのダメージなので、やはりタイプ一致威力360はえげつないですね。
ただ、タイプ受けもなく、数値だけで確定二発に抑え込めるヌオーもさすがと言ったところでしょうか。
18/07/25 17:00
19あんこ
>15、16、17、18
ご指摘ありがとうございます、
2回ほどHDヌオーでイーブイバトンを詰ませたことがあったので論内でも少しだけ触れましたがやはり瞑想アシパ同時採用やc振り草結び持ちのエーフィとかだと受け切るのは厳しいですね。ただ相手のエースポケモンによっては受け切ることも可能なのでイーブイバトンではなく1部のバトン戦術と表記を変えておきたいと思います。
19/01/18 02:12
20受けル初心者
物理受けのイメージが強いヌオーを、あえておだやかHD……とても面白いですね
受け思考でキツいレボルトを安定して受けられそうなのは魅力的です

ただ特化ランドの地震で確定2発だったり、ミミッキュZが致命傷だったり本来有利なのに押されがちなのはキツいですね
そこら辺はパーティでどう対応されてますか?
他に物理受けを採用したり、でしょうか
19/01/20 01:01
21あんこ (@kanpa_poke)
>20
コメントありがとうございます。
蓄える後じゃないと物理には勝てないのでHDヌオー≠物理受けと考えた方が良さそうです。色々物理受けはいますがエアームドエアームドテッカグヤテッカグヤ辺りは相性補完にも優れていて使いやすいのでおすすめです。
19/01/21 14:23
22受けル初心者
>>21
回答ありがとうございます!
参考にさせていただきます〜
19/07/22 17:58
23ソルガレオ
覚えている技的に性格はしんちょうのほうがよいのでは、ないでしょうか。
19/07/23 07:25
24yoidore365 (@yoidore3651)
>23
横から失礼します。
自分もそう思ってわんぱくや慎重で育てた事がありました。
そして、まとわりつくを覚えさせたところで、気づきます。まとわりつくは特殊だってことに…。
いや、どこに特殊要素が…?
19/08/19 14:17
25トゲキッスを許さない
HDヌオーてでトゲキッス受けようとしたらエアスラッシュで犯罪されました

心内評価5で
20/01/17 11:34
26とまと
内容はともかく、特定の個人を中傷するような
タイトルは見ていて不快です…

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