ベトベトン(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

【積みエース】ベトベトがいあくタイム

2017/12/24 15:47 / 更新:2018/01/01 14:26

ベトベトン(アローラ)

HP:HP 105

攻撃:攻撃 105

防御:防御 75

特攻:特攻 65

特防:特防 100

素早:素早 50

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:60697登録:22件評価:5.00(9人)

ベトベトン(アローラ)  どく あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
くいしんぼう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:12 / 防御:228 / 特防:12 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:212-127-124-x-134-71 (素早さ比較)
覚えさせる技
しっぺがえし / ちいさくなる / のろい / リサイクル
持ち物
フィラのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

みなさんこんにちは。
今回は、新年ということで、害悪型のベトベトンについて紹介していきます(適当な理由付け)

USUMで習得した高速回復技「リサイクル」を使いながら、「ちいさくなる」や「のろい」を積んでいくという誰でも思いつきそうな型です。それではいきます!

ねらい

有利対面からの積み技で全抜きを目指す。

カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフギルガルドギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2ゲッコウガゲッコウガゲッコウガを始めとして、現環境ではアローラベトベトンが役割を持てる相手はすごく...多いです...。

この型の採用理由は、

1.これらのポケモンに対する安定した引き先として機能しつつ、
2.積み技により相手を詰ませる動きを狙える

ということ。

積み技の分だけ技範囲が狭くなるため、"サイクル適性"は通常の型より低くなりますが、

その代わり"単体での詰ませ"を狙えるため
攻め気質でサイクルをあまり回せない・回すことを想定していないタイプのパーティには通常の型のベトベトンよりうまくはまることが多いです。

技構成

全抜きを狙っていくために、火力と耐久が両方UPするのろいと回復技のリサイクルは確定。

I.のろい&ちいさくなる両搭載型

例:しっぺがえし/のろい/小さくなる/リサイクル

これを見て、えっっ、攻撃技しっぺがえしだけ?弱そう...となった人が大半でしょう^^

しかし、この技構成は居座り型のベトベトンにとってはかなり有力なのではないかと考えています。

具体的にちいさくなるのメリットを挙げていきます↓

★急所被弾率を抑えられる

のろいベトベトンを使っていると、地面タイプ(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) ガブリアスガブリアス マンムーマンムー カバルドンカバルドンetc...)に上から地震を連打されて回復に追い込まれ、急所を引いて倒れされる、といったことが頻繁に起きます。

ちいさくなるを採用すると、攻撃の被弾回数そのものが減るので、結果的に急所を引くリスクを抑えることができます。

☆積み合いに強くなる

のろいベトベトンは数値が低くかつ地震を抜群で受けてしまうため、後出しで出てきたメガボーマンダやメガギャラドスとの積み合いに負けてしまいがちであるという欠点があります。
しかし、ちいさくなるとのろいの両方があると、若干ですが打ち負けにくくなるのです。

具体的にシミュレートすると...

1ターン目
メガボーマンダメガボーマンダ:後出し
ベトベトン(アローラ)ベトベトン(アローラ):のろい(B1↑)

2ターン目
メガボーマンダメガボーマンダ:りゅうのまい(A1↑)
ベトベトン(アローラ)ベトベトン(アローラ):ちいさくなる

ここからはマンダの攻撃技は40%で外れます。
技選択の時に木の実が残っていればのろい、木の実が残っていなければ下からリサイクル連打...という立ち回りでかなりいい勝負に持ち込むことができます。

☆足りない特殊耐久を擬似的に補える

本来のろいベトベトンはこちらを確定2発で倒してくる高耐久の特殊アタッカーに勝つことができません。

これも一例を挙げると大地持ちのヒードランヒードランヒードランなどです。

C200だいちのちから→212-134ベトベトン
48.1~57.5

回復が追いつかないので、大地連打で負けてしまうのがわかります。
しかし、ここでちいさくなるがあると、、、

1ターン目
ヒードランヒードラン:大地の力
(こちらHP100%→43%→(木の実)→93%)
ベトベトン(アローラ)ベトベトン(アローラ):ちいさくなる

2ターン目以降は、相手が先手で大地の力を外すまでリサイクルを連打(↑と同じ動き)。

これにより次の積み技を使う機会を作り出し、最終的には突破することができます。

このように、ちいさくなるは高火力特殊AT相手に有効に働いてくれることもしばしば。

★最低限の挑発・アンコール耐性が得られる

相手の補助技を運次第でかわすことができるため、挑発やアンコールで止められにくいです。

以上から、この型のベトベトンは一見止まりやすいように見えて、運次第でのろいを6積みできてしまうような場合もしばしばあり、「明確に止まってしまう相手」を作りにくい型だと言うことができます。
こうした居座り系のポケモンにとって、これは大きなプラス要素になるのです。

一方、とある重大な欠点にも触れておかなくてはなりません。
それは、小さくなるがZ技で貫通されてしまうことです。

対策は一つだけあります。

それは"相手がZ技を消費してから積む"ということです。

具体的にどうすれば良いかと言うと、前の2体で出来るだけ暴れて、玉砕したらこいつを出す。このポケモンを終盤のお掃除役として位置付ける訳ですね。
そうすればこいつが出てくるより前に相手はZを切ってくれているケースが多くなるはずです。ラス1なら吠えるや吹き飛ばしもききません。

前の2匹で全抜き出来たら万々歳、出来なかったら単体での詰ませ性能の高いこのベトベトンで運ゲーを仕掛けていく、、、そういった選出の構成と好相性なベトベトンだと言えます。

もちろん、そういう組み合わせでなくてもOKです^^b

攻撃技がしっぺがえしの理由は、"無効タイプがなく"かつ"安定した火力を出せる"から。

しっぺがえしという技は相手の交代際に打つと威力が50になるため、サイクル重視の型だとあまり好まれません。しかし、この型ではほぼ撃ち合いしか意識しないため、威力100の一致技とみなして問題ないのです。

かみくだくは威力が控えめ、叩き落とすはZやメガだらけで通りが悪すぎる...と他の悪技が微妙なのでほぼ一択。
PPがやや少ないのでしっかり増やしておきましょう。

II.2ウエポン型

例:
しっぺがえし/ダストシュート/のろい/リサイクル
ダストシュート/炎P/のろい/リサイクル
しっぺがえし/冷P/のろい/リサイクル

スタンダードなのろいベトベトン。
上と比べると、こちらは技範囲が広いという長所があります。

★役割を持てるポケモンが増える

上記のちいさくなる&のろい両搭載型と違って毒技を搭載する余裕があるので、カプ・レヒレへの役割カプ・コケコへの対面性能を維持することができます。

☆役割破壊を狙える

冷凍パンチ炎のパンチなどの優秀なサブ技を搭載し、役割破壊を狙えるのも強み。

サイクル戦にもより強くなれます(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)メガボーマンダメガボーマンダへの交代を読んで冷Pを打ったり、メガルカリオメガルカリオナットレイナットレイへの交代を読んで炎Pを打ったり...)

また、ストーンエッジを採用することで、ウルガモスウルガモスウルガモスやリザYメガリザードンYメガリザードンYに滅法強くなる、という芸当もできたりします。

欠点は止まりやすいことです。

ベトベトンというポケモンはカビゴンと違って、2ウエポンだと必ず死角が出てきてしまいます。

毒技+悪技だとランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) メガルカリオメガルカリオ メガクチートメガクチートetc...

毒技+炎のパンチだとランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) ガブリアスガブリアス ヒードランヒードラン アーゴヨンアーゴヨンetc...

悪技+冷凍パンチだとカプ・レヒレカプ・レヒレ カプ・コケコカプ・コケコ メガギャラドスメガギャラドス メガルカリオメガルカリオ メガクチートメガクチートetc...

小さくなる搭載型は運が味方してのろいを6積みできるような場合もしばしばあり、悪技一本でも大抵のポケモンに対して突破できる可能性が残ります。
一方運に頼れないこの型の場合、死角となるポケモンの突破は非常に難しくなりがちなのです。

※ちなみに、他にこんな変化球な型もあります。

  • しっぺがえし/どくどく/のろい/リサイクル

どくどくにより受けポケへの素早い遂行が可能な型。誘うカバルドンへの役割破壊になったり、サイクル戦にもより強くなれたりとどくどくのメリットは多彩です。

  • しっぺがえし/のろい/リサイクル/とおせんぼうorくろいまなざし

有利な相手をにげられなくしてのろいを積みまくる。決まれば詰ませ性能は抜群。
特にテッカグヤテッカグヤテッカグヤ・ナットレイナットレイナットレイなんかはとりあえず居座って宿り木を撒いてくる場合が多いので狙い目です。
(あんこさんご提案感謝です。)

  • しっぺがえし/クリアスモッグ/のろい/リサイクル

積み技合戦になりがちなメガボーマンダメガボーマンダメガボーマンダやメガギャラドスメガギャラドスメガギャラドスにクリアスモッグを刺していくプレイング。
身代わりさえなければこちらは一方的に積むことができ、有利に試合を進められます。
ミミッキュミミッキュミミッキュにもガン刺さり。対面である程度強く出られるようになります。
他に、アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨンへの起点回避にも。

★無振り&下降補正なしクリアスモッグ

D4コケコ 34.4~42.7
177-151レヒレ 18.0~23.7
151-125ミミッキュ 12.5~15.8
126-65パルシェン 29.3~35.8

すばらしい火力ですね(棒)

調整例

H252A12B228D12S4 しんちょう
212-127-124-#-134-71

  • H-B

A200一致地震 12.5%低乱1
[B1↑]A233メガバシャーモとびひざげり 43.8~51.4(7.4%)
[B4↑]特化剣舞3積みミミッキュZ 6.3%低乱1
(こちら有利対面&鈍いのタイミングで相手がミミッキュ後出し、そこからお互い積み合った場合を想定)

  • H-D

CSゲッコウガの冷B+ハイドロカノンZを70.7%耐え
珠ゲッコウガのドロP 44.3~51.8(15.3%)

  • A

[A2↑]しっぺがえし→201-151メガマンダ
85.5%高乱2(無振りだと64.5%中乱2)

  • S

余り(同速意識)
ガルド抜かれよりはカバなどに先手を取れた方がいいです。

ゲッコウガゲッコウガゲッコウガへの後出しを視野に入れるにあたって最低限の特殊耐久を確保し、残りを物理耐久に回した形。

Aはしっぺがえしの乱数で調整しているので、しっぺがえしを入れないならBかDに回してOK。

  • ゲッコウガ受けを期待しないなら、Bに補正を掛けてさらに物理に居座りやすくするのも手です。

H252A12B244 わんぱく
212-127-138-#-120-70

[B1↑]A166霊ランドの地震 43.3~51.8(12.9%)
特化霊ランドの地震 83.0~99.0
A197不一致地震 50.9~60.3
C147コケコの10万Z 6.3%低乱1

組み合わせの例

まだ自分ではあまり発見できていないのですが(汗)、とりあえず今まで使っていて割と使用感が良かったものを載せておきます。

こんな感じで、"2匹の強力な組み合わせ"と組ませてあげると個人的には使いやすい気がしました。

単体でみて相性の良いポケモンとしては、

  • グラスフィールドでベトベトン自身の積みやすさを大幅に引き上げてくれるカプ・ブルルカプ・ブルルカプ・ブルル
  • 相手積みエースとの積み合いに負けやすいという欠点を補えるミミッキュメタモン

なども挙げられます。
メタモンは苦手な霊獣ランドロスに地味に後出し出来たりと偉い子。ベトベトンと並べるとなんか親分と子分みたいな感じできっと面白いよ

運用上の諸注意

・小さくなる採用型は、テッカグヤのヘビーボンバーに注意。小さくなる使用時は威力2倍&必中になります。のろいも一緒に積めば回復が追いつくようになる可能性がありますが、急所で倒されるためリスキー。

・木の実所持時にはたきおとすを食らうと、二度と木の実をリサイクルできなくなるのには要注意。はたきおとすを持って居そうな相手には、きのみを消費するまでリサイクルを使わず、きのみを持っていない状態でリサイクルを選択、という立ち回りに心がけたいところ。

ダメージ計算

しっぺがえし

135-101メガゲンガー 106.6%~
151-94アーゴヨン 50.3~60.2
146-95カプ・テテフ 52.0~61.6
185-81ドリュウズ 47.5~56.7(85.2%)
[1↑]151-124ミミッキュ 57.6~68.2
[1↑]183-116ガブリアス 50.8~60.6
[1↑]196-111霊ランド 49.4~58.6(99.6%)
[1↑]135-151カミツルギ 53.3~62.9
[2↑]167-170ギルガルド 100.5%~
[2↑]146-105コケコ 46.5~55.4(70.3%)
[2↑]201-151メガマンダ 47.7~56.7(85.5%)
[2↑]196-156霊ランド 47.4~55.6(75.8%)
[2↑]177-161メガハッサム 50.8~59.8
[2↑]145-109メガルカリオ 45.5~53.7(35.2%)
[3↑]204-170テッカグヤ 51.9~61.7
[4↑]171-129メガギャラ 48.5~57.3(92.6%)
[4↑]191-156輝石ポリ2 48.6~57.0(90.2%)
[6↑]175-171メガバンギ 48.0~56.5(84.8%)
[6↑]177-183レヒレ 44.0~52.5

ダストシュート/どくづき

177-183レヒレ 54.2~/37.2~
177-135レヒレ 72.3~/48.5~(97.3%)
145-106コケコ 113.1~/75.8~
171-130メガギャラ 39.1~46.1/26.3~31.5
201-151メガマンダ 28.8~34.3/19.4~22.8

れいとうパンチ

183-116ガブリアス 69.9~83.0
196-111霊獣ランドロス 67.3~79.5
196-156霊獣ランドロス 46.9~57.1(87.9%)
201-151メガマンダ 47.7~57.7(84.0%)

ほのおのパンチ

135-151カミツルギ 71.1~85.9
181~201ナットレイ 39.7~48.6
145-109メガルカリオ 46.8~55.1(60.2%)
177~161メガハッサム 51.9~63.2
157-146メガクチート 31.8~38.2

  • 被ダメ(しんちょう/わんぱく)

A197メガメタグロスの地震 56.6~66.9/50.9~60.3
A207メガギャラドスの地震 59.4~70.7/53.7~64.1
A182マンムーの地震 79.2~93.3/71.6~84.9
[B1↑]〃 53.7~63.2/48.1~56.6
A132カバルドンの地震 56.6~67.9/51.8~62.2
A216霊ランドの地震 56.3%中乱1/83.0~99.0
[B1↑]〃 63.2~74.5/54.7~66.0
A200リザXのフレドラ 65.5~77.8/59.9~71.2
A156ミミッキュのフレンドタイム 63.6~75.4/57.0~67.9
A233カミツルギの剣舞2積み聖剣 37.5%中乱1/80.6~95.2
[B1↑][小さくなる]A122テッカグヤのへビボン 42.4~50.0/38.2~45.2
↑小さくなる型はヘビボンカグヤに注意。

C200テテフのムンフォ 38.2~45.2/42.4~50.0
同眼鏡ムンフォ 56.6~66.9/63.6~75.0
C161レヒレの瞑想ドロポンZ 31.3%中乱1/87.5%高乱1
C179アーゴヨンの悪巧み流星群 50%中乱1/100.9%~
C194サザンドラの眼鏡流星群 75.4~89.1/83.9/99.0
C147コケコの10万 39.6~47.1/43.8~52.3(15.2%)

さぁ、新年はこいつで遅延プレイをガンガンお見舞いしていきましょう^^

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HP:252 / 攻撃:20 / 防御:148 / 特防:76 / 素早:12
かみくだく / クリアスモッグ / のろい / リサイクル

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
17/12/24 16:15
1あんこ
投稿お疲れ様です。私もゴチミルの育成論を書き終わってこの型のベトベトンの育成論を書き始めようとしてたので危なかったです。
話は変わって技構成についてになりますが、呪いor小さくなるの構成もいいですがどちらかを外してとおせんぼうを入れてもいいんじゃないかと思いました。
この技を採用することで若干使いづらくはなりますが役割対象この技を当てることができればこの論が言う単体での詰ませやすさをさらに高められることができるのでご検討されてみてはいかがでしょうか。
17/12/24 23:23
2GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>1
コメントありがとうございます!
なるほど、とおせんぼうは思いつかなかったです。うまく捕まると強そうですね。参考にさせて頂きます!
17/12/25 07:55
3GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>0
かみくだくよりしっぺがえしのほうが良いことに気づいたので色々と修正しました。
17/12/26 02:38
4さしみ
しっぺがえしは良い選択ですね。のろいとの相性もとても良いです。ダメージ計算も分かりやすかったです。弱点があるとしたらほえる吹き飛ばし、黒い霧とかでしょうか。非常に刺さりが良くて強力ですね。
17/12/26 07:56
5ガ二股
投稿お疲れ様です。この前、この型のAベトベトンに苦手対面でとおせんぼうされて、負けてしまっちゃって、どの様な努力値振りかが分かったので参考になりました。持ち物はイアの実よりフィラの実の方が良いのではないかと思います。ロトムは採用率が1割強ではありますがトリックがあり、フィラの実なら混乱にできるのでフィラの実のが良いと思います。
17/12/26 12:38
6GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>4
コメントありがとうございます。
しっぺがえしは優秀です。実は相手に使われるまでこの技の存在に気付かなくて、なんで今まで思いつかなかったんだ...って感じでしたw
毒が効かないだけでも止まる相手がかなり少なくなるんですよね...偉い。
>5
とおせんぼうは奇襲性高そうですね...
トリックは全くの盲点でした。
ご指摘ありがとうございます!
17/12/26 16:44
7
しっぺ…確かに強いっすね(ずっと叩きで使ってた
まあ、叩きは特に残飯持ちには刺さるので弱くはないですけど。
自分は影うち入れてますねー、積みが間に合わない状況下で、これに助けられたことはかなり多いです。普通にサイクル回して削れたミミッキュ落とせるのも素敵。(あと一度だけドヒドイデとPP合戦してかげうちの差で勝ったことが

自分もまだそんなに使ってませんが、ランドは急所と剣舞と地震Z考慮しなければ後出しから止まらず悪技も普通に刺さるので、そんな辛くはない印象です。むしろ悪技が通らない馬車とかが…

それと、このサイトでは叩かれた持ち物がリサイクルで復活するような記述がありますが、実際は復活しないので、叩き持ってそうな相手にはきのみが残らない(HP半分以下でリサイクルする)ように気をつけるという注意書きもあったら良いかなと思います。
17/12/26 18:09
8土也弓一 (@Q_ichi)
55555
とても面白いと思いました。
些細な事ですが役割対象にテッカグヤがいるので、ちいさくなるを搭載する場合も想定してヘビボンの「威力2倍及び必中仕様」についても一応論内で触れておいた方がいいと思います。
もし偶発対面した場合安定択は初手のろいですけど、うっかりちいさくなるから入ると無振りでも宿り木→ヘビボンで木の実消費まで持ってかれて積む暇がなくなる&無駄にリサイクルのPPを削られてしまうので。

ゲコポリ2隠キャカグヤあたりへの解答が欲しかったので、参考にさせていただきます。
17/12/26 18:35
9通りすがりの
投稿お疲れ様です。僕はスカーフブルルのウドハンで暴れたあと、シャンデラかベトベトンで小さくなっています。
きのみでの回復は1度目の回復が自動で発動するので半分以上削ってくる相手の前でも積めるという点が鈍い型と合っていますね。
2weaponの場合はグラスフィールドとヘドロに回復を頼る方が個人的には使いやすかったです。
17/12/26 20:05
10
ちょうはつ、アンコ対策にメガヤミラミとか面白そうかな? 受けルぽい感じになるけど。
17/12/27 01:19
11GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>7
かげうち便利そうですね。参考になります!
ランドは...うーん、火力があるかどうかでだいぶ変わってくるイメージですね。HBやHDベースなら回復が追いつきやすいので勝てることが多いですが、A特化されるとかなりキツい部類に入る気がします。使ってるパーティによっても変わってくるんでしょうか。
バシャは小さくなるがあると楽になる印象ですね。フレドラで削れるか膝外しかという感じで、こちらからの攻撃が通りにくくても苦労しない気がします。
はたき持ちに後手リサイクルは鉄則でしたね。大事な情報なので追記しておきます。ご指摘ありがとうございます!
>8
高評価&コメントありがとうございます!
ヘビボンのことは確かに大事ですね!本文中に記載しておきます。ご指摘ありがとうございます!
カグヤはやどみが型だった場合勝てないので、対策自体は他にも必要かもしれません...
>9
ブルルとベトンの組み合わせだと炎がかなりしんどいので、リザやガモスを対面処理できるスカーフブルルはなかなか魅力的ですね。参考になります。
リサイクルを切った方が使いやすいというのは初耳でしたね。毒手が使いやすいんでしょうか?
>10
コメントありがとうございます。
メガヤミラミはカバルドンに強いのが優秀なので、こいつと組み合わせるのもありだと思っています。
ちなみに小さくなる型の場合、ちょうはつやアンコールで比較的止まりにくいです。外れる可能性が高く、もし当たっても相手の攻撃も外れやすくなっている分 挑発、アンコール状態の期間を乗り切りやすいので。
17/12/28 19:58
12ガニ股
この前もコメントをしたのですが、なんか思い出したのでコメントします。
技候補に毒々は入りませんか?とおせんぼう、黒い眼差しで、受けループを捕まえて確殺できますし、最後っ屁としても使用出来ます。
後、最後のクリスマスコメント的な奴消した方が良いと思います。
17/12/30 01:04
13ニジリゴケ
2ウエポンの場合ですけど、エッジを入れる型ってどうでしょう?
A無振りでも仮想敵をワンパンしうるエッジは、呪いを積む必要のない序盤のサイクル戦で有用だと思います。
17/12/31 13:29
14GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>12
コメントありがとうございます。
どくどくイイですね!
ドヒドイデがすかさずこんにちはしてくるので受けル崩しは厳しそうですが^^;
>13
こいつエッジ覚えるんですね...図鑑開けてみて驚きましたw
ウルガとリザYに強くなるのでパーティによってはありですね。ご提案ありがとうございます!
18/01/18 18:11
15おお
叩き落とすはどうでしょうか?
18/01/23 10:26
16GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>15
コメントありがとうございます。
はたきおとすは火力が足りないんですよね...現環境はZ技持ちやメガストーン持ちが選出の3匹中2匹を占めてることも多いので腐りやすいです。
サイクル重視の型だと安定した悪技としてはたきおとすの優先度は高いんですが、この型は基本的に不利な相手を積み技を活かして無理やり突破していくという運用になるので、対面で高火力が出るしっぺがえしの方が重宝することが多いです。
それでも、たべのこし持ちや進化の輝石持ちなんかには効果覿面ですし、PPが多いため身代わり持ちのテッカグヤやグライオン、ギルガルドに張り合いやすいというメリットもあるので、はたきおとすも悪い技ではないんですけどね。
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