はじめに
はじめまして。初投稿なのでミスは温かい目でお願いします。
この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと呼び、また努力値等の一般的な俗称を使います。個体値は<b>全て31</b>であることを前提とします。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせていただきました。
両受けウインディの強み
今回の両受けウインディは環境トップのミミッキュミミッキュに特に強く、環境の物理ポケモンに出して威嚇を撒き、上から鬼火を撒くという物理受けができ、他の特殊ポケモンに下げられたところをバークアウトで(C↓)止めるという所に強みがあると思います。
火傷無効の物理アタッカー等には弱いですが^^;
努力値振りとダメージ計算
性格 臆病(S↑A↓)
努力値(実数値) H252(197)ーAーB24(103)ーC120ーD28(104)ーS204
S:最速88族(ドリュウズドリュウズ)、準速102族(ガブリアスガブリアス)を抜ける204振り
BとD:ポリゴン2ポリゴン2のダウンロード対策
物理
・A252+ミミッキュミミッキュ シャドークロ― ※+2(剣舞)Zのみ落とされます。
-1(威嚇込み) ダメージ:40〜48 (20.3%〜24.3%)確定5発
+1(剣舞+威嚇込み) ダメージ:90~106 (45.6%〜53.8%)乱数2発
+2(剣舞込み) ダメージ:118〜141 (59.8%〜71.5%)確定2発
・A252+ランドロス(霊獣)ランドロス 地震
-1(威嚇込み) ダメージ:156〜186 (79.1%〜94.4%)確定2発
火傷時 ダメージ:118〜139 (59.8%〜70.5%)確定2発
-1(威嚇込み)火傷 ダメージ:78〜93 (39.5%〜47.2%)確定3発
・A252+メガギャラドスメガギャラドス 滝登り
-1(威嚇込み) ダメージ:134~158 (68%〜80.2%)確定2発
火傷時 ダメージ: 99〜117 (50.2%〜59.3%)確定2発
-1(威嚇込み)火傷 ダメージ: 67〜79 (34%〜40.1%)確定3発
他は自分でお願いしますm(__)m。
技選択
確定枠
・鬼火
物理を受けるためには必須。炎には無効にされるので弱い。
・バークアウト
特殊を受けるためには必須レベル。鬼火と合わせると詰むことは無くなるだろう。
・朝の日射し
耐久型として回復技は必須だろう。
選択肢
・吠える
積みアタッカーに強く立ち回れる。
・燃え尽きる
タイプが無くなることにより、弱点を無効化できる。
・毒々
対耐久型に使える。鬼火と被らずに使える。
・炎の渦
鬼火と合わせると尚良い
等
持ち物
・ノーマルz
吠えるzだとB↑で物理受けが強くなる。
朝の日射しzだと自分にかかった下がった能力を元に戻すので、色々と応用できる。
・炎z
燃え尽きるzを採用すると抜きアタッカーとしての役割が強まる
鬼火zはA↑なので特に意味はない。
・オボンの実
耐久型の基本的アイテム。
以上です。質問などあったら受け付けますのでお願いします。