エンテイ- ポケモン育成論サンムーン

私が神だ

2017/12/26 16:13 / 更新:2017/12/29 11:31

エンテイ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ツイート4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05閲覧:53950登録:14件評価:4.05(20人)

エンテイ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
プレッシャー
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:4 / 防御:12 / 特防:108 / 素早:188
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:215-136-107-85-109-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
せいなるほのお / ストーンエッジ / じだんだ / じこあんじ
持ち物
ぼうじんゴーグル

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

どうも神です。嘘です。
今回は最近ハマっているエンテイを考察しようと思います。

エンテイとは

ジョウト3犬で唯一劇場版のタイトルを得られ、作中では相性の悪い野生のフライゴンに互角以上の戦いをして見せた準伝説ポケモンである。ちなみに中の人は『完全なる飼育』でおなじみ、竹中直人。
対戦では登場当初から代を経る毎に強化されてきたが、技と種族値が噛み合わな過ぎてネタの意味を込めて唯一神と謳われていた。ただそれも5世代までで、6世代ではホウオウのオリジナル技である聖なる炎を手に入れ、禁止級以外ではドーブルを除く唯一の技を習得した事で名に違わない性能を博す事となる。
ただ聖なる炎追加で対戦で使われるようになったかといえばそうでも無く、ダブルでは威嚇効果が高い同じく伝説犬であるウインディ、シングルでは鋼との複合属性で様々な受けができるヒードラン、加速で抜き性能の高いバシャーモが依然として人気である。
炎タイプは層が厚過ぎて一つの技だけ高性能では足りないのだ。
だが腐っても伝説であり神である以上、個体性能は高く今の環境にも合っている、と思っているのでそれらが上手く伝われば幸いである。

特徴

  • ミミッキュにそれなりに強い

聖なる炎で火傷が入れば皮剣舞状態からでも対処可能。ミミッキュ用には調整されていない為、当然相手の型や運次第で簡単に突破はされる。
それでも使用率1位の1番多い意地剣舞ミミZ型に対して後出しからの対処の可能性がある事に価値があるだろう。

  • リザードンY、ウルガモスに後出し

ストーンエッジで1パン案件。
調整先の一つ、まあこの辺はヒードランでもできるがウインディでは耐久面と岩技が無い為無理である。

  • 持ち物:防塵ゴーグル

元々仮面のようなものを着けている気もするがさらに防塵ゴーグルで顔面を完璧にガード
キノコの胞子と眠り粉といった粉技を無効、何故か霰や砂嵐のスリップダメも気にならない。どうでもいいが体には当たってるよな
キノガッサ、ビビヨン、ドーブル、モロバレル、アローラキュウコン、ユキノオー等相手に採用価値が高くなる、当然砂嵐も無効化できるので火傷にかかったバンギラスなんかも突破しやすくなる。
エンテイは相手パを一回で崩せる程の火力は無い為、粉持ちに複数回出す事を視野に入れなければ即詰まされる。使い切りのラムでは機能しない。
個人的に好きなマニアックな道具だが技自体を無効化するのでチョッキの特殊のみ軽減率2/3とでは効果は雲泥の差で、相手を選べば非常に有効な道具である。

  • 1パン対象はそれなりに多い

攻撃には振っていないが、刺さる奴には刺さる。
ナットレイナットレイ メガルカリオメガルカリオ メガリザードンYメガリザードンY ウルガモスウルガモス ハッサムハッサム ヒードランヒードラン キノガッサキノガッサ
とか

  • それなりに速い

ランドロスの最速91抜き調整。リザードンYメガガルーラ準速、ミミッキュ準速が抜けるか否かというのがヒードランとの差別化要素なのでこれも重要。

  • それなりの耐久

HPが元々高いので特防も上げたらそれなりに硬くなる。
特防の調整先はリザードンYのC252晴れ文字3発調整
防御の調整先は特に無いがダウンロード対策でD-2
ぶっちゃけ適当だが、耐久寄りにしておけば何かと行動機会も増えるので耐久優先で間違いない。細かい調整は使用者に任せる。

  • 特性:プレッシャー

威嚇等の出際に表示される特性は素早さ順に表示されるという仕様なので、例えばランドロス対面時にどちらが速いかが分かる。素早さは最速ランド抜きとしているので、威嚇が先に表示されたらスカーフ確定となる。
それ以外でははっきり言って死に特性に近い。PPを溶かせるのはオニゴーリの絶対零度とかリザードンYの大文字くらいなもので逆にトレースされると困る。
夢特性で精神力が解禁されたらそちらを優先した方がいいだろう。

  • 比較的受けられ難い

威嚇が入ろうがどうしても火傷の危険性あるのでボーマンダやギャラドスといった物理攻撃主体の耐性持ちはなかなかでてこない。まあレヒレとかは余裕で出てくるが、

  • 聖なる炎

エンテイが唯一神足らしめるアイデンティティ技
威力100、命中95、追加効果火傷50%、非接触、氷解除、PP8
火傷撒きつつ攻撃できるPP以外は高性能である。
特性が天の恵みであればどんなによかったか。

メガガルーラ H4
35.3〜41.9
メガルカリオ
99.3〜117.2(93.6%)
ミミッキュ H4
58〜69.4
ナットレイ H252 B228↑
88.3〜106(25%)
キノガッサ
112.5〜
コケコ
50,3〜60

  • 地団駄

じたばたと似て非なる威力75の地面タイプ。接触。グラスフィールドは不適応。
USUMで追加された地味な技。
前の技が無効化や外れれば威力が150になるので聖なる炎が吸われるヒードランやシャンデラ、小さくなるベトン等に地味に刺さる。
攻撃に全くといっていいほど振ってないので、例え地震があってもこいつらを1パンできないエンテイには地味に噛み合っている。
ちなみに守るでは威力が上がらないのでバシャーモには強くは無い
地ならしはコケコ対面にはいいが火力が低いのが難点。自己暗示とは噛み合わない

ヒードラン H212 B4
64.2〜76.6
シャンデラ
51.8〜62.2
メガバシャ
50.3〜59.3

  • ストーンエッジ

岩石封じや岩雪崩は使えないので必然的に岩技はコレ、リザードンYやウルガモスはワンパン。命中がアレだが役割上要るのでしょうがない。

メガリザードンY
138.5〜
リザードンX
50.9〜61.4
ウルガモス H4
151.5〜
ギャラドス H4 威嚇
40.9〜49.1

  • 自己暗示

タイトル回収技。
火傷したギャラドスなんかに威嚇効果を消しつつ、龍の舞をコピーして突破できたりとかマニアックな技。具体的には
メガギャラドス受け→聖なる炎火傷→エンテイエッジ→龍の舞→龍の舞→自己暗示→地団駄で突破
A-1がA+2.S+2でエースに早変わり
メガバンギラス受け→聖なる炎火傷→地団駄→龍の舞→バンギエッジギリ耐え→自己暗示→地団駄で突破
ゴーグルで砂嵐無効、エッジがギリダメでも倒れない

吠えるとは違いラス1対面でも使えるのもミソである
こういうのが無いとあんまり使う気がしないので、個人的には確定。
ちなみにマジックミラーに反射はされず、エボルブバトンをコピーしたり、ベトンやオニゴーリ、ドーブルの積みをコピーしたりと完璧な対策にはならないまでも使い所はそれなりにあって楽しい。
あと攻撃したくない気分の時にも使える。不意打ち道連れの時とか

  • 吠える

地団駄外して入れてもいいか
相手に積ませるだけ積まして自己暗示から吠えたりとかも面白い。

非ダメ

ミミッキュ A特化
ポカフレ 35.8〜42.3
シャドクロ 26.9〜32
かげうち 15.3〜18.6

メガリザードンY C252 晴れ
大文字 41.8〜49.3

メガリザードンX A特化
逆鱗 75.8〜89.7

ウルガモス C特化 1↑
サイコキネシスZ 86〜101.3(12.5%)

キノガッサ A特化 テクニ
岩石封じ 58.6〜69.7

メガガルーラ A特化
猫騙し 23.7〜28.3
すてみタックル 71.1〜83.7
じしん 79〜93

メガメタグロス A252
地震 64.1〜76.2

使い方

比較的ミミッキュに強く、リザードンYやキノガッサ等ピンポイント対策の要員とか、その他パーティに1人は入れておきたいバトンとか積み対策と痒いところに手が届く仕様にしている。
草と氷には強いのでトリトドンのカバー等にいい感じである。
対炎はリザXだったりバシャーモだったりは勝てないので逆鱗や飛び膝を透かせるミミッキュでも用意しておこう。

以上
エンテイへの愛が伝われば幸いである。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/29 11:31

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コメント (39件)

17/12/27 19:25
20A
この型で役割上アイへは…言わずもがな。推すのであれば聖炎→アイへで誰を狩れるのかまで言及すべきかと。優先度低すぎるので。

どこかのスカーフエレブーとは違い、現環境に合わせたエンテイの型として完成度は高いと思います。丁寧な考察を…という17のコメント自体はわからなくもなくあれば親切でしょうけど、必ずしも誰もがそこまでやる必要はないかなと。

>0
一点だけ補足させてもらうと、エボルブなどをうまく自己暗示しても結局次のターンにバトンして出て来た奴に倒される可能性があるので、普通なら吠えるの方が安定ですかね。何か間違えてたら指摘してください。
17/12/27 19:28
21A
完璧な対策にならないまでも
と本文にあったのを見逃しました。20の下の補足はスルーでお願いします。
連投失礼しました。
17/12/27 20:23
22おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>17
正直いうと自分が読みにくい理解し辛いとか知ったこっちゃ無いです。読み方なんて人それぞれで合わせられるもんじゃないんで。
使って無い以上自分がこの場面で必要と感じた、役にたった以上の情報は書く必要は無いと思っております。正規のエンテイはこうなる!というのがあればご自分で育成論を立ててください。
アイヘが何処で使えるかなんて考えた事も無いですね、逆に教えて欲しい。あとカグヤで防塵ゴーグルに至る理由も謎です。
>19さんの仰る通り地震は覚えません。残念ながら、あっても採用しないとは思いますが

>20
代弁ありがとうございます。
自己暗示は元々吠えるだったんですがラス1対面で使えずオニゴーリやドーブルに苦い思いをしたので自己暗示に変えたんですよね
龍舞をコピーして爆アドが取れる事もあったので面白いという事でそのままにしてます。
17/12/27 21:32
23p
細かいところなんですが自己暗示の説明のギャラドス対面のところ、最後が地団駄で突破になってるので途中でメガしたか最後エッジかに変えた方がいいと思います。
論自体は必要な情報は入ってると思います。個人的には育成論は選択肢の幅を広めるものではなく選択肢を狭めて導くものだと思うので、内容はこんな感じでいいんじゃないかなと。
多分見づらいのは考察とか文章とかのせいじゃなくて単純に単調な装飾とかレイアウトとかの問題な気がしますし。
17/12/27 21:50
24土也弓一 (@Q_ichi)
なんだか持ち物ガー考察ガーという意見が多々見られますが、自己暗示や吠えるが選択技として入るコンセプトの育成論な時点でチョッキを推奨する意味がわかりません。投稿主さんもおっしゃられてる通りそれなら別の論でどうぞ、といった印象です。
そもそもチョッキ自体が中堅耐久以上のあらゆるポケを優秀な特殊受けに変える道具であるがゆえにパーティー内の使用率及び競争率は高いので、いかにチョッキエンテイの汎用性が高かろうと催眠対策というチョッキ以外の役割を持とうとしてるエンテイにわざわざ持たせようというのは筋違いな話です。
むしろ「エンテイといえばチョッキ」という印象がここまで浸透しているのならば、こういった変態型は刺さるとは言えませんかね。無警戒で催眠を通そうとしてくる相手にディスアドを与え、後続の積みエースにもやけどや暗示で負荷をかける。いいじゃないですか、チョッキとはまた別の役割が持てそうで自分は好きです。主観ですが。

何が言いたいかというと、チョッキで広い範囲をなんとなく見るだけでなく明確に役割を持てそうな相手にちゃんとアドを取れる型もアリなんじゃないかなってことです。ちょっとそこが気になったので横槍失礼しました。
良いコンセプトだと思います。
17/12/28 09:07
25おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>23
選択肢の幅を広げるのではなく、狭める。
激しく同意ですね。
初心者向けと謳うのであれば、持ち物や技を迷わない様にする事の方が自分では親切かなと、そもそも使用した事が無い技について意見しても参考にはならんと思うし、それで判断されても困るので、候補技を並べる通常の形式の論はどうなんかと思ってます。なんで候補技というのは自分の論には殆ど載せてません。ダメ計算も嫌いなんで載せてなかったりしますが、、愚痴ってすいません。
ギャラドス対面が途中からメガになってましたね。直しときます。

>24
そうそう、まさにそういう事が言いたかった。
ここまで共感して貰えると嬉しいですね。ありがとうございます。

自分も思いましたが、チョッキでは補助技使えない、という知識が飛んでる人が多いのかなと
初心者向けとは言え、そこまで説明しなければわからないのか思うと残念です。
というかチョッキにそんなに人気があるとは思ってませんでしたね
自分のパーティで1番競争率が高い道具は先制の爪なので

個人的にチョッキというのは光の粉と同等以下の認識にある持ち物です。
チョッキは特殊のみダメ3割減
光の粉は物理、特殊、補助全て命中1割減
チョッキは特殊相手に受けが成立しやすく、スリップダメも喰らいにくい奴に持たせるのが1番かと思うので、ドランでも使えと
エンテイは物理にも殴り合いを仕掛けるのでチョッキが無駄になる事が多く向いてないです。
ゴーグルもラムも無ければ光の粉でも持たしてますね。
17/12/28 10:40
26
いっそ補助技切ってチョッキ持たせたら?
17/12/28 12:34
27
それこそ違う型になりますよ。
17/12/28 12:51
28まずは正しい知識を
論の内容をよく読んでからコメントしましょう
17/12/28 18:14
29唯一凡人
チョッキ型じゃない変速型エンテイいいですね、使いたくなったので私のエンテイをちょっと振り直してきます。
ところで1/4きのみはこの振り方ですと候補に入りませんでしょうか。1.2発で75%↑だったり、ステロ込で75%↑だったりと発動機会がダメージ計算上多く見られますので。補足というよりは>0氏のご意見をお聞きしたいです。
17/12/28 19:37
30おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>29
是非使ってください
1/4きのみですか、補助技抜きにしてもチョッキよりかは発動機会があって良いと思いますね。
17/12/28 21:00
31なかDギッサ
序盤の”エンテイとは”の所に「技と個体値が噛み合わな過ぎて…」とありますがこれ「技と種族値」の間違いなのでは?
本当それだけです 失礼しました
17/12/29 04:08
32uue
自分がレートでエンテイ相手にしててチョッキだったら面倒だなと思うことはよくあるんで普通にチョッキの汎用性は高いと思います。
失礼ですが流行りものが嫌いなだけのように見えてしまいます・・・

バレルが苦手なんで防塵ゴーグルは一度使ってみたいと思いました。
17/12/29 11:40
33おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>31
種族値と個体値っていつも間違えるんですよね
ご指摘ありがとうございます。

>32
ですね。マイナーなポケや道具で試行錯誤するのもポケモンの醍醐味だと思う今日この頃
17/12/29 12:38
34みっどみど
エンテイ使おうと考えてたら自分では思いつかなかった持ち物の育成論が見つけられて本当に感謝です!
自分は夢特性で威嚇が来ることを願ってます!
17/12/29 19:52
35おすし (@hZEU2MYBwO1TzFv)
>34
威嚇はやめてあげて、今度はウインディが唯一神に、、
プレッシャーと威嚇っておんなじだろと思ってた時期がありました。
17/12/30 09:14
36Moyaju
とても面白いと思いました(こなみかん

じこあんじを使うには一定の耐久と火力が無いと無理ですもんね
とてもエンテイと合ってると思います
18/01/13 15:40
37Dari@ポケアカ (@Dari3PokeGO)
55555
色々な育成論を見てきましたが、1番使って見たいと思える育成論でした。型にはまらない使い方、意表をつける持ち物、聖なる炎・エッジの致命的弱点を逆手に取った地団駄。どれを取っても相手にされると"やられた"と言いたくなる構成でした。
このエンテイと組ませる後続はどんなポケモンが良いのでしょうか?
19/01/18 16:11
38ややウケ
襷準速ガッサとの対面で相手が初手岩封を選んだ場合、上を取られて負けるのは防塵ゴーグルでガッサを見ようとする上で致命的ですが型としては面白いと思いました。努力値振り直して試してみます。
19/04/22 18:16
39ん (@nkrbox)
55555
努力値持ち物は全く同じ、技構成は聖炎/エッジ/地団駄/吠えるで実際に使ってみましたがとても使いやすいですね。レギュラーで使っていこうと思います。

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