どうも神です。嘘です。
今回は最近ハマっているエンテイを考察しようと思います。
エンテイとは
ジョウト3犬で唯一劇場版のタイトルを得られ、作中では相性の悪い野生のフライゴンに互角以上の戦いをして見せた準伝説ポケモンである。ちなみに中の人は『完全なる飼育』でおなじみ、竹中直人。
対戦では登場当初から代を経る毎に強化されてきたが、技と種族値が噛み合わな過ぎてネタの意味を込めて唯一神と謳われていた。ただそれも5世代までで、6世代ではホウオウのオリジナル技である聖なる炎を手に入れ、禁止級以外ではドーブルを除く唯一の技を習得した事で名に違わない性能を博す事となる。
ただ聖なる炎追加で対戦で使われるようになったかといえばそうでも無く、ダブルでは威嚇効果が高い同じく伝説犬であるウインディ、シングルでは鋼との複合属性で様々な受けができるヒードラン、加速で抜き性能の高いバシャーモが依然として人気である。
炎タイプは層が厚過ぎて一つの技だけ高性能では足りないのだ。
だが腐っても伝説であり神である以上、個体性能は高く今の環境にも合っている、と思っているのでそれらが上手く伝われば幸いである。
特徴
- ミミッキュにそれなりに強い
聖なる炎で火傷が入れば皮剣舞状態からでも対処可能。ミミッキュ用には調整されていない為、当然相手の型や運次第で簡単に突破はされる。
それでも使用率1位の1番多い意地剣舞ミミZ型に対して後出しからの対処の可能性がある事に価値があるだろう。
- リザードンY、ウルガモスに後出し
ストーンエッジで1パン案件。
調整先の一つ、まあこの辺はヒードランでもできるがウインディでは耐久面と岩技が無い為無理である。
- 持ち物:防塵ゴーグル
元々仮面のようなものを着けている気もするがさらに防塵ゴーグルで顔面を完璧にガード
キノコの胞子と眠り粉といった粉技を無効、何故か霰や砂嵐のスリップダメも気にならない。どうでもいいが体には当たってるよな
キノガッサ、ビビヨン、ドーブル、モロバレル、アローラキュウコン、ユキノオー等相手に採用価値が高くなる、当然砂嵐も無効化できるので火傷にかかったバンギラスなんかも突破しやすくなる。
エンテイは相手パを一回で崩せる程の火力は無い為、粉持ちに複数回出す事を視野に入れなければ即詰まされる。使い切りのラムでは機能しない。
個人的に好きなマニアックな道具だが技自体を無効化するのでチョッキの特殊のみ軽減率2/3とでは効果は雲泥の差で、相手を選べば非常に有効な道具である。
- 1パン対象はそれなりに多い
攻撃には振っていないが、刺さる奴には刺さる。
ナットレイ メガルカリオ メガリザードンY ウルガモス ハッサム ヒードラン キノガッサ
とか
- それなりに速い
ランドロスの最速91抜き調整。リザードンYメガガルーラ準速、ミミッキュ準速が抜けるか否かというのがヒードランとの差別化要素なのでこれも重要。
- それなりの耐久
HPが元々高いので特防も上げたらそれなりに硬くなる。
特防の調整先はリザードンYのC252晴れ文字3発調整
防御の調整先は特に無いがダウンロード対策でD-2
ぶっちゃけ適当だが、耐久寄りにしておけば何かと行動機会も増えるので耐久優先で間違いない。細かい調整は使用者に任せる。
- 特性:プレッシャー
威嚇等の出際に表示される特性は素早さ順に表示されるという仕様なので、例えばランドロス対面時にどちらが速いかが分かる。素早さは最速ランド抜きとしているので、威嚇が先に表示されたらスカーフ確定となる。
それ以外でははっきり言って死に特性に近い。PPを溶かせるのはオニゴーリの絶対零度とかリザードンYの大文字くらいなもので逆にトレースされると困る。
夢特性で精神力が解禁されたらそちらを優先した方がいいだろう。
- 比較的受けられ難い
威嚇が入ろうがどうしても火傷の危険性あるのでボーマンダやギャラドスといった物理攻撃主体の耐性持ちはなかなかでてこない。まあレヒレとかは余裕で出てくるが、
技
- 聖なる炎
エンテイが唯一神足らしめるアイデンティティ技
威力100、命中95、追加効果火傷50%、非接触、氷解除、PP8
火傷撒きつつ攻撃できるPP以外は高性能である。
特性が天の恵みであればどんなによかったか。
メガガルーラ H4
35.3〜41.9
メガルカリオ
99.3〜117.2(93.6%)
ミミッキュ H4
58〜69.4
ナットレイ H252 B228↑
88.3〜106(25%)
キノガッサ
112.5〜
コケコ
50,3〜60
- 地団駄
じたばたと似て非なる威力75の地面タイプ。接触。グラスフィールドは不適応。
USUMで追加された地味な技。
前の技が無効化や外れれば威力が150になるので聖なる炎が吸われるヒードランやシャンデラ、小さくなるベトン等に地味に刺さる。
攻撃に全くといっていいほど振ってないので、例え地震があってもこいつらを1パンできないエンテイには地味に噛み合っている。
ちなみに守るでは威力が上がらないのでバシャーモには強くは無い
地ならしはコケコ対面にはいいが火力が低いのが難点。自己暗示とは噛み合わない
ヒードラン H212 B4
64.2〜76.6
シャンデラ
51.8〜62.2
メガバシャ
50.3〜59.3
- ストーンエッジ
岩石封じや岩雪崩は使えないので必然的に岩技はコレ、リザードンYやウルガモスはワンパン。命中がアレだが役割上要るのでしょうがない。
メガリザードンY
138.5〜
リザードンX
50.9〜61.4
ウルガモス H4
151.5〜
ギャラドス H4 威嚇
40.9〜49.1
- 自己暗示
タイトル回収技。
火傷したギャラドスなんかに威嚇効果を消しつつ、龍の舞をコピーして突破できたりとかマニアックな技。具体的には
メガギャラドス受け→聖なる炎火傷→エンテイエッジ→龍の舞→龍の舞→自己暗示→地団駄で突破
A-1がA+2.S+2でエースに早変わり
メガバンギラス受け→聖なる炎火傷→地団駄→龍の舞→バンギエッジギリ耐え→自己暗示→地団駄で突破
ゴーグルで砂嵐無効、エッジがギリダメでも倒れない
吠えるとは違いラス1対面でも使えるのもミソである
こういうのが無いとあんまり使う気がしないので、個人的には確定。
ちなみにマジックミラーに反射はされず、エボルブバトンをコピーしたり、ベトンやオニゴーリ、ドーブルの積みをコピーしたりと完璧な対策にはならないまでも使い所はそれなりにあって楽しい。
あと攻撃したくない気分の時にも使える。不意打ち道連れの時とか
- 吠える
地団駄外して入れてもいいか
相手に積ませるだけ積まして自己暗示から吠えたりとかも面白い。
非ダメ
ミミッキュ A特化
ポカフレ 35.8〜42.3
シャドクロ 26.9〜32
かげうち 15.3〜18.6
メガリザードンY C252 晴れ
大文字 41.8〜49.3
メガリザードンX A特化
逆鱗 75.8〜89.7
ウルガモス C特化 1↑
サイコキネシスZ 86〜101.3(12.5%)
キノガッサ A特化 テクニ
岩石封じ 58.6〜69.7
メガガルーラ A特化
猫騙し 23.7〜28.3
すてみタックル 71.1〜83.7
じしん 79〜93
メガメタグロス A252
地震 64.1〜76.2
使い方
比較的ミミッキュに強く、リザードンYやキノガッサ等ピンポイント対策の要員とか、その他パーティに1人は入れておきたいバトンとか積み対策と痒いところに手が届く仕様にしている。
草と氷には強いのでトリトドンのカバー等にいい感じである。
対炎はリザXだったりバシャーモだったりは勝てないので逆鱗や飛び膝を透かせるミミッキュでも用意しておこう。
以上
エンテイへの愛が伝われば幸いである。