はじめに
初投稿です。お手柔らかにお願いします。
追記
1/4:ご指摘いただいた「襷と脱出ボタンの差別化」、「滅ゲンの追加」、「イカサマ対策の追加」を行いました。
「頑丈、化けの皮と逃げ腰の差別化」、「デメリットの修正」を行いました。
1/5:ご指摘いただいた「イカサマ対策の修正」、「最脆グソクムシャとの差別化」を行いました。
「気になるポケモンの追加」、「相性のいいポケモンの追加」を行いました。
構成
レベル
逃げ腰をより発動しやすくするため、レベル1で確定です。
性格、個体値
意識する必要はありません。
努力値
全て0で問題ありません。
持ち物、特性
後述のコソクッションをするため、きあいのタスキ+にげごしで確定です。
使い方
以下の方法で2回クッションになれます(コソクッション)。
1回目
- 場に出す
- 襷で攻撃を耐える
- 逃げ腰で手持ちに戻る
- 別のポケモンを出す
2回目
- 場に出す
- HPが0になる
- 瀕死になる
- 別のポケモンを出す
コソクッションのメリット
- 1ターンでポケモンを無傷で交換できる
- 1ターンで拘りを解除できる
- 1ターンでランク補正をリセットできる
- 1ターンで猛毒のターン数をリセットできる
- 最高で2回滅ゲンができる
コソクッションのデメリット
- 最初から数的不利を強いられる
- 失敗して場に残った時、起点にされやすい
- 砂嵐、霰、ステロ、まきびし、毒びし、毒毒、火傷、連続技、ちからずくに弱い (これらがあると、1回しかクッションになれない。ただし砂嵐、霰、毒びし、毒毒、火傷に関しては、襷が潰れなければ影響は無い)
技考察
コソクッションが成功した時は、即手持ちに戻るため技を使えない
↓つまり
技を使えるのはコソクッションが失敗し、コソクムシが場に残った時だけということになるので、ここでの考察は全てコソクムシが場に居ることを前提に行っています。
アクアジェット
相手の襷を潰したり、襷で耐えられても倒したりすることが簡単にできます。
ちょうはつ
変化技を封じ、次ターン確実にコソクッションを発動できます。起点回避もできます。
どくどく
受けポケ対策です。
まもる
毒毒、トリル、フィールド等のターン稼ぎができます。
まきびし
定数ダメージで負担を掛けることができます。
ないしょばなし
まもるや身代わりを貫通して、相手のCを下げることができます。
むしのていこう
挑発されても相手のCを下げることができます。
いばる、すなかけ、メロメロ
相手に運ゲーを強いることができます。
その他の技
コソクッションではあまり使用する意味がないので、採用する必要はないでしょう。
相性のいいポケモン
- 拘りハチマキ、メガネ、スカーフを持ったポケモン
→拘り解除
- 流星群、オバヒ、リフスト、猫騙し、出会い頭を使えるポケモン
→ランク補正のリセット、技の再発動
- 再生力、自然回復、威嚇、危険予知、お見通し、トレース、天候やフィールドを変える特性のポケモン
→回復、複数回発動、書き換え
- 滅びの歌ゲンガー
→最高で2匹、相手ポケを持っていける(滅びの歌→守る→コソクッション→守る→相手瀕死→滅びの歌…)
- 変わり者メタモン
→変身する相手ポケの変更
- ケッキング
→なまけターンを無傷で過ごせる
差別化
脱出ボタン+頑丈、化けの皮
- 叩き落とすで事故らないという点(上のポケモンだと脱出ボタンが叩き落とされ、手持ちに戻ることができない)。
- 型破りで事故らないという点(上のポケモンだと型破りで瀕死になり、手持ちに戻ることができない)。
グソクムシャ(通常)
- 任意のタイミングでクッションができるかという点(グソクムシャだとHPが半分以下にならず、失敗するリスクがある)。
グソクムシャ(最脆)
- 育成の手間が掛かるかという点(グソクムシャだと教え技でBPを消費したり、個体値厳選をしないと使えない)。
- 安定してクッションができるかという点(グソクムシャだと低乱数等でHPが半分以下にならず、失敗するリスクがある)。
最脆グソクムシャは、がむしゃら、叩き落とす、怨み、岩石封じ等での起点回避ができ、イカサマ対策も「レベル30、さみしがり、A97(30〜31)、H85(0〜3)、B80(0〜3)」で、できています。
しかし、以下のポケモン(特に記述が無い場合は、レベル50、性格補正↑、252振り、個体値31)の攻撃でクッションを失敗する可能性があります。
ハッサムテクニシャン
バレットパンチ:乱数2発(99.61%)
メガハッサム性格補正なし
バレットパンチ:乱数2発(99.61%)
ルカリオ
バレットパンチ:乱数3発(31.3%)
メガルカリオ
バレットパンチ:乱数2発(94.9%)
メガルカリオ性格補正なし
バレットパンチ:乱数2発(24.6%)
メタグロス
バレットパンチ:確定3発
メガメタグロス
バレットパンチ:乱数2発(64.8%)
メガメタグロス性格補正なし
バレットパンチ:乱数2発(2.7%)
キノガッサ
マッハパンチ:確定3発
マンムー
氷の礫:確定3発
マリルリ力持ち
アクアジェット:確定3発
ミミッキュ性格補正なし
影うち:乱数2発(96.5%)
これらのポケモンを
気にするなら→コソクッション
気にしないなら→最脆グソクムシャ
が、良いでしょう。
イカサマについて
- 攻撃側
レベル:50
攻撃:4(レベル1コソクムシの最低攻撃力)
- 防御側
レベル:1
防御:6(レベル1コソクムシの最高防御力)
のように、攻撃↓防御↑のずぶとい仕様
で計算したとしても、
コソクムシは余裕で確定1発でした。
よって、イカサマ対策は必要ありません。
終わりに
以上がコソクッションの全貌です。
コソクムシに襷を巻くだけでできるので、
レベル1コソクムシで
相手の意表をつきたい方は、
ぜひ、使ってみて下さい。