メガバンギラス- ポケモン育成論サンムーン

役割アタッカーのメガバンギラスです

2018/01/20 17:28 / 更新:2018/02/27 23:43

メガバンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 164

防御:防御 150

特攻:特攻 95

特防:特防 120

素早:素早 71

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メガバンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:126 / 特防:132
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-220-170-x-157-91 (素早さ比較)
覚えさせる技
いわなだれ / かみくだく / じしん / れいとうパンチ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

 
 

採用理由

・対アーゴヨン(特殊受け)

・遂行速度の差による圧倒的な勝利(=安定感)

・役割補完

・悪戯心持ちに対する牽制

バンギラスは基本的に明確な有利対面からでないと動けない。地震を打ってくる奴らを真正面から相手しようというのは間接役割破壊に繋がってしまう為おすすめ出来ない。
しかし、一度有利対面を作れれば敵からの攻撃は非常に長い間受け続ける事が出来、類を見ない程の凄まじい強制交換力が働く。また、相手の交代先に放たれる一撃は流石の一言であり、これを楽に受けられるポケモンというのはあまり存在しない。この、遂行速度(ダメージレースの有利不利)に圧倒的な差をつけさせる能力がメガバンギラスの強味であろう。
という事で、今回はこのバンギラスをサイクル戦に登用しつつ、メガらせてアタッカー運用もしていこうという魂胆の型を紹介する。
今の時代、サイクル戦を仕掛ける事自体が至難だが、そんなptにとってこのバンギラスは心強い補完枠になる可能性が高い。

注意点

何と言ったって弱点が多い。妖タイプもその一つ。鋼タイプがメジャーになってきたのも痛い。という事で、誘うポケモンが多くpt構築が難しい。バンギ自体釘付けされれば一瞬で終わるポケモンでもある。だから選出機会が多い訳ではない。
弱点技を耐えるからと言って雑な切り方をしない事。こいつは雑に投げて捨てる両刀メガガルーラみたいな類では決してない。
相手にリザードンがいる場合はメガシンカするタイミングに注意する事。

自由度は高い。流石に岩技は欲しいがあとはお好みで。
※指数はすべて意地A124振りの場合で計算しています。

  • ストーンエッジ 指数33000

命中難であり、岩雪崩で火力が足りる事は多い為無理に採用する必要はない。等倍最大火力であり役割関係のない敵にもバンバン打てる。
最大の仮想敵:メガフシギバナメガフシギバナギャラドスギャラドスサンダーサンダーカプ・テテフカプ・テテフ
打つ相手:メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンYメガボーマンダメガボーマンダウルガモスウルガモスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)アーゴヨンアーゴヨン

  • いわなだれ 指数24750

メインウエポンはこれでいい。リザXもこれでいける。エッジと両採用にするなら岩封の方が良いだろうか。
打つ相手:メガリザードンXメガリザードンXメガリザードンYメガリザードンYウルガモスウルガモスボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)

  • かみくだく 指数26400

一貫性はないが高耐久エスパーに打つ技であり、構築に依っては非常に重要なものとなる。
最大の仮想敵:メガヤドランメガヤドランクレセリアクレセリア
打つ相手:メガゲンガーメガゲンガーメガメタグロスメガメタグロスギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ブルンゲルブルンゲル

  • おいうち 指数13200

噛み砕く採用の方がいいし、引かれ先に岩雪崩でも打っていた方がいいとは思うが一応候補。
最大の仮想敵:メガゲンガーメガゲンガー
打つ相手:カプ・テテフカプ・テテフ

  • じしん 指数22000

一見要らないように見えるがそんな事はない。ヒードランに連打するんだなって事は直ぐに思い付くと思うが、それ以上に毒タイプにも打てるという事を再確認して下さい。当然顎にも打つ。非接触技であり対ギルガルドに於いて若干有利になる点も良い。
相手のバンギラスは他で対策しよう。また、ナットレイ対策には炎Pを推す(つまり馬鹿力非推奨)。
最大の仮想敵:メガゲンガーメガゲンガーヒードランヒードランギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)アーゴヨンアーゴヨン
打つ相手:メガバシャーモメガバシャーモエンペルトエンペルトメガルカリオメガルカリオカプ・コケコカプ・コケコ

  • れいとうパンチ 指数16500

物理竜や地面タイプなどに対する交換読み、特殊竜に対する安定した打点。命中不安の岩雪崩と使い分ける時もあるだろう。汎用性はそこまで高くないが持っているとそれだけで安定する技。
最大の仮想敵:ガブリアスガブリアスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
打つ相手:カイリューカイリューメガボーマンダメガボーマンダグライオングライオン

  • ほのおのパンチ 指数16500

ほ ン チ ー コ ン グ 。
好い加減バンギラスにナットレイを脳死で後投げするのやめにしませんか?ただの餌食ですよ。後述するが仮想敵が1確になる訳ではないので注意。
最大の仮想敵:メガハッサムメガハッサムナットレイナットレイ
打つ相手:メガルカリオメガルカリオユキノオーユキノオー

補助技

  • ステルスロック

サイクルパに組み込む事前提なのでこんなのも当然あり。攻撃技が1つ採用出来なくなる為、技範囲が狭まる。それを十分に考慮した上で採用する事。

  • でんじは

馬車がうざいので全然あり。ギャラにも打てたりと汎用性がある。

  • まもる

は?って思うかも知れないが、終盤の馬車やミミロップに強く出られる為良い。ボルトロス等が有効打を持っているか否かの確認にもなる。こんな使い方は出来ないと思うが、一応Z技透かしにもなる。

性格・努力値

基本的には意地っ張りS無振りで考えている。その理由は真下の努力値参照。
Hは余程特別な理由がなければ252振りでいい。何故なら
H252振り時の実数値<砂下の無振りDの実数値
だから。

H252A252S6
炎PでH236振りメガハッサムが80%強の乱数。冷PでH212B4振り霊獣ランドの突破率が威嚇命中急所込で12%ちょい。冷P+砂ダメ1回で顎確定落ち
つまり、耐久が欲しいとは言え徒に火力を下げる事は残念ながら得策ではない

H252A172D84
砂下で顎の1積み流星耐え。エッジで素ギャラの突破率が威嚇命中急所込で75%超え(砂有りなら当たれば確殺)
この時点で冷P+砂ダメ1回では顎が確定落ちしなくなっている(88%強の乱数)。

H252A172B84
メガギャラの1舞アクテ耐え。エッジで素ギャラの突破率が威嚇命中急所込で75%超え(砂有りなら当たれば確殺)

H252A126D132
砂下でメガゲンの気合い玉耐え。岩雪崩+砂ダメ1回でリザX確定落ち
確定欄の調整。地味にAの実数値が11nとなる。

H252A70D188
砂下で特化リザYの気合い玉耐え。炎PでB特化残飯守るナットレイが2確。地震+炎PでH236振りメガハッサム確定落ち

耐久力指数(≠耐久指数)

確定欄想定。

物理耐久力指数:79977
特殊耐久力指数:110792(砂下)

凄過ぎて二度見するレベル。物理方面は一致等倍高火力技を2耐え、特殊方面はそれを3耐えすると思って良い。これは感覚的にも分かると思う。例えばランドロスの地震を1回は耐えてしまうのだから。つまり言い換えれば等倍火力なら2耐えするという、そういう要領なのである。

構築

今時の格闘枠と言えば馬車ルカリオと相場が決まっているが(ガッサは格闘枠ではない)、この二者を強烈に呼ぶ為対策は必須。ガッサが格闘枠の扱いにならないとは言ったが、当然こいつはこいつで(ブルル等による)特別な対策が必要であろう。
S7前半で猛威を振るっていたポケモン達であるランドロスとテッカグヤを合わせた「バンギランドカグヤ」なんてのは非常に強かった。ギミックの構成員が誰一人として砂ダメを受けない事も大きい。しかし、シーズン後半になるにつれ、皆ランドロスの対策が上手くなり、かつてテッカグヤの役割対象であった筈のポケモン達にさえ、テッカグヤで役割遂行する事が不安定になってきた。元々構成員全員が低速な事があり、強い釘付けが出来ない等苦手な分野もある。それでも弱くない事は確かであり、雑な切り方をしないようにという事を心掛けつつ回せば、使用者に安定感と安心感を与えてくれる筈だ。

ダメージ計算

確定欄想定。

vsランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス育成論サンムーン/588
ランドロスの地震       60.8%〜72.4%
威嚇込みメガバンギラスの冷P 79.5%〜94.2%

vsメガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモ
メガバシャーモの飛び膝 197.1%〜231.8%
メガバンギラスの地震  105.8%〜125.1%

交代読みで打ちましょう。

vsカバルドンカバルドンカバルドン
メガバンギラスの冷P 34.4%〜40.9%
カバルドンの地震   43.4%〜52.1% (超低乱2)

vsカプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフ
カプ・テテフの気合い玉  75.3%〜88.8%
       ムンフォ  44.4%〜53.1% (低乱2)
メガバンギラスのエッジ  88.9%〜105.5% (砂諸々込で突破率58%)
        噛み砕く 71%〜84.8%

vsゲッコウガゲッコウガゲッコウガ
無振り珠ゲッコウガの蹴手繰り 115.4%〜138.1%
C振りゲッコウガのZ草結び   57.9%〜69.5%
メガバンギラスの等倍岩雪崩  73.4%〜86.3%
        等倍地震   65.3%〜76.8%

vsアーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン
ステロ+アーゴヨンの1積みZ流星 93.2%〜107.7% (中乱1)
メガバンギラスの地震      118.9%〜140.5%

vsポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2(B特化)
メガバンギラスの岩雪崩  23.4%〜28.1%
C1↑ポリゴン2の冷B    13.5%〜15.9%

まひるみする時の参考程度に。

vsギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)ギルガルド
メガバンギラスの噛み砕く  69.4%〜83.8%
        地震    58.6%〜69.4%
C特化ギルガルドのラスカノ 41.5%〜50.2%
A特化珠ギルガルドのアイヘ  72.9%〜87.9%
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ 影打ち 9.1%〜11.1%

vsナットレイナットレイナットレイ(B特化)
メガバンギラスの炎P  70.7%〜83.9%
ナットレイのジャイロ 38.6%〜46.3%

vsメガクチートメガクチートメガクチート
威嚇込みメガバンギラスの地震 49.6%〜58.5% (超高乱2)
メガクチートの戯れ付く    99.5%〜118.8%

クチートの体力が半分以上削れているなら相手していい。

vsメガハッサムメガハッサムメガハッサム(H236振り)
メガハッサムのバンチ 43.4%〜52.1% (低乱2)
メガバンギラスの炎P  89.1%〜107.4% (突破率47%)

使用感等

軽くだけ。
S7前半は対策が薄かった事も相俟って結構暴れられた。今でも、有利対面にさえ持っていければきちんと負担をかけにいってくれる。要は相手が引き先に用意しているポケモンすらこちらのメガバンギラスの技が受かっていない有様なのだ。素ギャラとかナットレイとかただの餌。で、マジモンのヤバい奴、例えばミミッキュとかクチートが出て来たらテッカグヤに引けばいい。
バシャーモやルカリオ入りのptに選出せざるを得なかったとして、この二者が出て来た場合、積んできそうなら地震を打って分からせてやってもいいかも知れない。自分がそういう立ち回りをしなかったせいで処理が難航したり普通に押し切られて負けたりしたから言っているというのもある。
因みに筆者はHA252のエッジ/地震/冷P/炎Pで使っていたが、顎のZ流星耐えくらいまでは振った方が良かっただろうと今では考えている。

指数解説

決定力指数:攻撃力×技の威力
耐久力指数:体力×防御力×25÷11

決定力指数=耐久力指数なら、目安として、防御側のポケモンが最大乱数以外耐え程度だと思って良い。

  • 何故、決定力指数と耐久力指数が同じ値なら防御側がほぼ耐えをしてしまうのか、という理由は簡単。皆さんもご存知の通り、ダメージには 85%〜100% の乱数が絡んでいるから。指数計算ではこれを端折る為、この乱数の部分が常に 100% で計算さてれいるという事。
  • 耐久力指数の方なんで×25/11してんの?って思われた方はダメージの計算式を調べてみて下さい。攻撃する側のポケモンのレベルが50の時は計算の途中でダメージが22/50(約分すると11/25)にされているのが分かると思う。で、その分の計算を決定力指数の方でやるのが面倒だから、擬似的に耐久力指数の方で計算して値を揃えておきましょうよ、という話。面倒なら×2.5でも悪くはない(良いとは言っていない)。因みに、耐久指数にはこの考え方が含まれていないので注意。

決定力指数が40000あれば、耐久無振りの紙〜低耐久が吹っ飛ぶ
耐久力指数が60000あれば、大抵の高火力技は2耐え出来る

大雑把にはこんな目安。
覚えておくと多種多様のポケモンを一括で管理出来るから便利。


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・必読( https://yakkun.com/sm/theory/policy/ )。
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投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/02/27 23:43

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