フラージェス- ポケモン育成論サンムーン

フラワーベールフラージェスのすゝめ

2018/01/23 11:34 / 更新:2018/01/29 21:27

フラージェス

HP:HP 78

攻撃:攻撃 65

防御:防御 68

特攻:特攻 112

特防:特防 154

素早:素早 75

ツイート4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00閲覧:21808登録:6件評価:4.00(1人)

フラージェス  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
フラワーベール
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 防御:172 / 特攻:228 / 特防:4 / 素早:60
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:159-x-121-161-175-103 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / サイドチェンジ / グラスフィールド / てだすけ
持ち物
フェアリーZ

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このポケモンの役割
補助
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、CEEPOです。初投稿ですので至らない点があると思いますがよろしくお願いします。今回はウルトラサンムーンで新たに獲得したサイドチェンジを使うフラージェスの育成論になります。

努力値調整

確定欄(ずぶといの場合)
努力値:44-0-172-228-4-60
実数値:159-xx-121-161-175-103
H:16n-1調整
B:11n
D:余りの4
S:4振り81族抜き、S+2で135族抜き調整
C:必要な耐久と素早さと火力の適当な妥協点だと思ったので
Cを2削ってHを16n+1にする場合メガリザードンx、テラキオン、ガブリアス等の乱数が動くので注意してください。 

Hを16n+1に調整する場合は性格をひかえめにして以下のように努力値を配分してください。

ひかえめを選択した場合(コメント欄での指摘)
努力値:60-xx-252-116-4-60(余り18)
実数値:161-xx-120-161-175-103
Hを16n+1を採用するならばこちらです。Hを少しでも下げるとメガリザードンxのフレアドライブで6.3%で消し炭になるので注意。
Cを1削って余りとともにSに振って実数値106にするとカプ・レヒレ、クレセリア、スイクンなどの無振り85族抜きになります。

火力を削ぐと乱数が動く場合が多いので-1が限度です。逆に耐久を削って火力をプラスにするのは、サイドチェンジの錯乱で勝ち筋を残すためにはおすすめしない。

フラワーベールとは?

ダブル専用特性です。味方の草タイプが味方自身以外の技や特性によって能力ランクを下げられず、状態異常にもならない(ただし混乱にはなる)優秀?な特性です。草タイプと並べると相手の鬼火や電磁波での妨害、いかく、こごえるかぜ等によるランク操作を受けなくなります。自身に草タイプはないので恩恵は特にないです悲しい

サイドチェンジ?

左右のポケモンを入れ替えてダブルバトルにおける縛りの関係を解除します。その間に相方がトリックルーム、追い風などのS操作技を発動させられるのが強力。有名な組み合わせにダダリン+ツンデツンデ(ツンデツンデへの地面および格闘技をダダリンで受ける、その隙にトリックルーム)など。z技から味方を守るのにも使えるか。

採用理由

  1. サイドチェンジ役としては高めの耐久がある
  2. ジャラランガ対策のフェアリータイプ
  3. ドラゴンタイプへの牽制および打点
  4. マイナーポケで相手の意表をつける
  5. パーティーの草タイプポケモンが選出できない場合でも腐りにくい単体性能

持ち物考察

確定欄にはフェアリーzになっていますが、オボンの実や半分回復実などでもいいでしょう。ドラゴンタイプへの圧力を重視して確定欄はz技になってます。詳しくはダメージ計算を参考にしてください。

技構成

確定技
サイドチェンジ

今回の育成論的に外せない、よって確定。ちなみにz技にすると『すばやさ』ランクが2段階上がる。マジか

ムーンフォース

同上、ちなみにzマジカルシャインが160、zムーンフォースは175たった15だがその差は大きい

選択技
てだすけ

味方の火力サポートに。ひん死になっても効果が継続するので死に際にも

グラスフィールド

隣の草ポケモンの火力サポート及び後続サポート

マジカルシャイン

あると便利な範囲技。ダブル補正もあって火力は低い。

フラワーガード

草ポケモンの防御の補強に。

その他にも、がむしゃら、なやみのたね、きりばらい、なみだめ等々優秀な技はあるので、パーティー次第でお好みでカスタムしてください。

どの草ポケモンと並べるのか?

採用率上位の草タイプにはカミツルギ、ジャローダ、ルンパッパ、エルフーン、キノガッサなどがいます。この中ではカミツルギカミツルギカミツルギ がおすすめです。

理由

  1. 格闘弱点と格闘耐性
  2. 物理防御が高いのと物理防御が低い
  3. 特殊防御が低いのと特殊防御が高い
  4. 鋼毒耐性と鋼毒弱点
  5. いかくの嫌いな草ポケモンと草タイプへのいかく無効
  6. 追い風でフラージェスの微妙なSをサポートできる

ちなみにカミツルギがいかくの有無で確定数のズレが起こるポケモンがいるので代表的なものは以下

リーフブレード
H4ギャラドス 70.1%〜83% / 47.3%〜56.1%
H252ランドロス 55.1%〜64.7% / 36.7%〜43.3%

ダメージ計算

数字は努力値です。

与ダメ

  • zムーンフォース

HD特化メガボーマンダ:100.9%〜119.8% 確定1
H252突撃チョッキローブシン:118.8%〜139.6% 確定1
H4メガルカリオ:121.2%〜142.4% 確定1
H4アーゴヨン:114.7%〜135.5% 確定1
H4メガリザx:99.3%〜116.8% 乱1(93.8%)
H4ミミッキュ:96.9%〜115.2% 乱1(81.3%)
H252ヌメルゴン:94.4%〜112.6% 乱1(68.8%)
H4メガヘルガー:95.3%〜113.2% 乱1(75%)
H252メガバシャーモ:85%〜100% 乱1(6.3%)
H252メガラティアス:99.4%〜118.7% 乱1(93.8%)

  • ムーンフォース

H4ゲッコウガ:127%〜151.3% 確定1
H4ワルビアル:112.2%〜133.3% 確定1
H4テラキオン:94.6%〜112.5% 乱1(75%)
H4ガブリアス:91.3%〜107.6% 乱1(43.8%)
H4メガルカリオ:65.7%〜78% 確定2
H4メガバシャーモ:55.7%〜66% 確定2
H4アーケオス:67.5%〜80.1% 確定2
H4ランドロス:52.7%〜62.4% 確定2

ダブルバトルではワルビアルは突撃チョッキ、ガブリアスはタスキ、スカーフ、耐久振りが多数を占めるため参考までに。

  • マジカルシャイン(すべてダブル補正込み)

H4ゲッコウガ:81%〜97.2% 確定2
H4ピカチュウ:68.4%〜81.9% 確定2

ゲッコウガすら落ちないので味方の火力補助です

被ダメ

  • 物理耐久

無補正A252メガボーマンダ 捨て身タックル:83.6%〜98.7% 確定2(補正有だと50%で落ちる)
無補正A252メガリザX フレアドライブ:83.6%〜98.7% 確定2
補正有A252メガバシャーモ フレアドライブ:81.7%〜96.8% 確定2
無補正A252メガガルーラ 捨て身タックル:68.5%〜81.1%(猫だまし:23.2%〜28.3%)
補正有A252メガハッサム バレットパンチ:79.2%〜94.3% 確定2
無補正A252メガルカリオ インファイト:45.9%〜54.7% 乱2(59.8%)
補正有A252ランク+1ジャラランガ どくづき: 84.2%〜99.3% 確定2
無補正A252カプ・コケコ EF命の珠ワイルドボルト: 85.5%〜101.2% 乱1(12.5%)

  • 特殊耐久

補正有C252ギルガルド ラスターカノン:72.9%〜86.7% 確定2
無補正C252メガルカリオ 適応力ラスターカノン:85.5%〜100.6% 乱1(6.3%)
補正有C252ジバコイル アナライズ補正ラスターカノン:84.2%〜101.8% 乱2(6.3%)
補正有C252カプ・テテフ PFサイコキネシス:81.7%〜96.8% 確定2
補正有C252ルンパッパ 雨補正zハイドロポンプ:88.6%〜104.4% 乱1(31.3%)
無補正C252カプ・コケコ EFz10万ボルト: 77.9%〜92.4% 確定2
無補正C252ウツロイド 命の珠ヘドロばくだん:84.9%〜103.1% 乱1(18.8%)

その他の相性のいいポケモン

  • バンギラス

強く呼ぶメガメタグロスとギルガルドに強い。グラスフィールド採用時は地震半減がうれしい。ただし草技の威力上昇に注意。苦手な格闘タイプをフラージェスで受けられる動きをすると強いか。りゅうのまいによりS上昇ができる。砂嵐のダメージで微妙に足りない火力をサポートできるかもしれない。

  • メガリザードンx

強く呼ぶメガメタグロスとギルガルドに強い(繰り返し)。グラスフィールド採用時は地震半減がうれしい。草技の威力上昇も気にならない。水タイプは草タイプのポケモンで縛れる。抜群のドラゴン技をフラージェスで空振りさせられる。追い風とりゅうのまいを覚える。

  • ランドロス

呼ぶ鋼や毒に地面技が刺さる。いかくによりフラージェスの耐久底上げにも使えるか。グラスフィールド採用時は地震が半減されるので特殊型採用をおすすめ。

  • バクガメス

メガリザxと同タイプ。ダブル専用技のトラップシェルとサイドチェンジをうまく組み合わせた立ち回りができると強い。からをやぶるでのS補強が可能。

  • ヤドラン(1/29追記)

鋼耐性があって高物理耐久。毒タイプへはエスパー技、鋼タイプへは大文字やかえんほうしゃ。トリックルームでのS操作が可能。草タイプとの相性も良好

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/01/29 21:27

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/01/23 14:48
1小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
44444
まず採用理由を明確にしてください。差別化は、採用理由があった上で比較するものです。
努力値配分の意図を教えてください。HとBは効率のいい数字ではありますが、それ以上の意図があるのでしょうか。Cを228までで止めた理由はなんでしょうか。グラスフィールドを採用するならばH 16+1も考慮されると思います。
ダブル環境は不慣れな方が多いと思われますので、サイドチェンジの使い方、立ち回りにつき説明があると良いと思います。以上、宜しくお願い致します。
18/01/23 17:16
2CEEPO ちゃん (@syouta_shinden)
貴重な意見ありがとうございます
不足していたであろう部分を追加しました。
18/01/23 19:17
3くもやん (@Monstown_kumo)
論の内容自体に対する指摘は既にされているので、別の気になる点を一つ。

フラージェスはBが絶望的に低く、上昇補正をかけても変動が少ないため、余程物理耐久が必要でなければ控えめの方が努力値効率が良いです。具体的には
 図太いH44B172C228 → 控えめH60B252C116 (DS省略)
とすると、Cは同値、Bは1下がりますがHが2上昇して物理耐久を維持しつつ16n+1となり、更に努力値が16余ります。
よってH16n-1に拘らない、またはグラスフィールドを採用する場合、上記の調整に変更することを推奨します。余りの実数値2ですが、無難にHに回すか、Cを1くらい削っていいならSを3上げて無降り85族抜きにするかですかね。

それにしてもフラージェス、サイチェン貰えてたんですね。自分はダブルは勉強不足ですが、教え技として復活したのでサイチェンはじっくり考察したいです。
18/01/23 19:20
4通りすがりのはがね使い
ルカリオはusumからコメットパンチを手に入れて採用率もまあまあ高いようなのでダメージ計算を変えた方がよいと思います
18/01/23 20:25
5マロングラッセ
>4
あなた以外の人間はオーバーキルになることくらい容易にわかると思うので、変える必要はないと思います。
むしろサイチェンで横に飛んできた技を受けることも想定しているみたいなので、変えると質が落ちるとまで言えます。
18/01/23 23:05
6CEEPO ちゃん (@syouta_shinden)
>3 性格に関する指摘ありがとうございます、さっそく追加させていただきます。

>4 >5の方がおっしゃるとおりオーバーキルなので掲載しませんでした。
18/01/23 23:13
7a
味方に威嚇ランドロス推奨してるわけだしそれ込みで確定数変わりそうならオーバーキル物理でも載せる意味はあると思いますよ
まあダブルのルカリオなんてほぼHに振って命懸けしてくるわけですが
18/01/29 21:11
8CEEPO ちゃん (@syouta_shinden)
>7 いかくをしてまで倒したい仮想敵が見つかりませんでした。すいません。
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