デンジュモク- ポケモン育成論サンムーン

【スイッチトリル補完】チョッキデンジュモク

2018/01/24 06:38 / 更新:2018/01/28 00:11

デンジュモク

HP:HP 83

攻撃:攻撃 89

防御:防御 71

特攻:特攻 173

特防:特防 71

素早:素早 83

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デンジュモク  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
ビーストブースト
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-0
実数値:190-94-91-213-123-79 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ほうでん / くさむすび / めざめるパワー
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

 二度目になります。はっくすです。
 今回のコンセプトは『スイッチトリル』、その中でも見落としがちになりそうなデンジュモクを取り上げました。
 忘れてほしないのは、こいつはあくまで補完要員です
 トリル中のメインアタッカーとしてなら、他に良いのが沢山います。しかし、こいつの良いところはそれらを一気に補完できるところです。
 序盤に滅茶苦茶スイッチトリルの説明を書いてるので、要点だけ見たい方はワグナス(ryの項の中盤から見てください。

ワグナス!なんでデンジュモクなんだ!

 このデンジュモクを説明する前に、スイッチトリルという構築が基本的に兼ね備えている特性を説明します。
 スイッチトリルという構築は、基本的にトリルを貼る『前』のSの高い二体とトリルを貼った『後』のSの低い二体に分かれます。
 まず、スイッチトリルのトリルする『前』の並びを考えていきましょう。
 よく見られるものとして
 ・天候系
 ・フィールド操作
 ・スカーフ持ちなどSが高いアタッカーを並べる
 が、あります。二体で完結している並び、というのが理想的です。
 次に、トリルした『後』に持ってこられる並びを考えます。
 基本的に、以下の2つに分けられるでしょう。
 ・トリル要員+単体高火力
 ・トリル要員+高火力全体技
 今回のデンジュモクは、この中でも後者の補完に優れている『単体火力』型のアタッカーとなります。
 
 上記の内容を更に詳しく詰めていきます。
 
  トリルする『前』の並び
 トリルする『前』に求められる能力は、大体以下の2つです。
 ・Sが高く高火力(削る能力がほしい)
 ・二体で完結している(交代ができないので)
 これらを満たすには、天候やフィールド、持ち物の力を借りる必要がある訳です。
 しかし、これらの並びには一つ弱点があります。
 基本的に等倍で技をゴリ押すことになるため、5割以上削れても倒しきれずに終わることが多い、という点です。
 しかし、逆にこれは全くダメージが出せずに退場する、なんてことが起きにくいことを意味します。高火力全体技を持つトリルアタッカーであればこれらの弱点を解消できる訳ですね。
 しかし、デンジュモクであれば更にこの弱点をチャンスに変えられます(後述)
 
 トリルした『後』の並び
 トリルアタッカーに求められる能力は、『制圧力』です。なので、
 ・圧倒的高火力でほぼ全てのポケモンをワンパン出来る(クチートなど)
 ・高火力全体技で制圧できる(コータス、ドサイ、ギガイアスなど)
 上記のような能力が求められます。
 この中でも、下の『全体技で制圧するポケモン』に着目します。
 その前に、少し高火力全体技を確認してみましょう。
 物理技 地震 雪崩 大爆発
 特殊技 熱風 吹雪 スキンハイボ 濁流 潮吹き 噴火 マジシャ
 少ないですね。更に、トリルを使ったことのある方なら多少感じているとは思いますが、この中でも熱風、地震、雪崩は高頻度で使います。
 技自体が高火力で、使えるポケモンが多く、通りもいいからだと思います。
 しかし、これらの技に対して大体強い輩が存在します。
 ・ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)【威嚇で雪崩と地震の威力を下げる/地震を無効化】
 ・カプ・レヒレカプ・レヒレ【これらの技を大体一発は耐え、返しで抜群を取ってくる】
 ・ギルガルド(シールド)ギルガルド(シールド)【ワイガ持ち/生半可な火力だと耐えてくる】
 ・メガボーマンダメガボーマンダ【威嚇持ち/不一致雪崩では半分通らないことも】
 ・テッカグヤテッカグヤ【ワイガ持ち/ガルドによく似ている上に地震を無効化】
 ・ペリッパーペリッパー【ワイガ持ち/返しの一撃で抜群を取ってくる】
 ・メガリザードンYメガリザードンY【地震が無効/熱風が半減され、あちらはバカ火力を持つ】
 ・ヒードランヒードラン【熱風が無効化/雪崩も硬いのでロクに通りません】
 これらはあくまで使用率が高い輩から取ってきただけです。他にも色々あるとは思いますが、一先ず数が多いのでこいつらをベースに考えます。特にトリルアタッカーはこだわることがそこそこあるので全体技でこだわりがちです。
 よって、上記のポケモンが相手の構築の中に多い場合、メインのトリルアタッカーを通しにくい状況になってしまいます。
 他に、熱風(炎)、地震(地面)、雪崩(岩)であることから、雨パにも上手く凌がれると厳しい立ち回りを求められるでしょう。特に限界雨なんかはこちらのトリルする『前』の天候操作だけでは塗り替えれないほどのパワーがあります。

 では、ここで一旦纏めます。
 スイッチトリルが相性補完として求めていそうなトリルアタッカー性能
 ・ある程度の特殊耐久がある(苦手なポケモン、雨は特殊寄り)
 ・トリルアタッカーとして、高火力全体技か大体蒸発する単体火力
 ・環境に蔓延るフェアリーに弱くはない
 ・特に、苦手なポケモン共にダメージが出せる
 
 しかし、どうも上の全体技を見る限り上記のポケモン達を一気にどうにかするのは厳しいです。となれば、単体火力で考える必要がありそうですね。
 そして、あまり速いと困ります。トリルアタッカーですので。
 ここで、出てくる選択肢は電気、水、フリーズドライ、という所でしょうか。
 しかし、フリーズドライを使えるポケモンを見ると、最高でもバイバニラとかいう種族値詐欺のC110という低火力。しかも威力70です。
 次に水を見ます。
 なるほど、悪くはない、というところだとは思います。冷bありますし………。
 しかし、使ってみると気づきますが意外と火力が出ません。リザYのせいで威力もよく半減されます。何より瞑想レヒレが厳しいです。火力が出ない理由としては、水タイプでCが高いポケモンが少ないからだと思われます。
 水で火力が高いポケモンもいましたので、それは後述します。
 次に電気を見ましょう。
 前提として、マンダやランドを殺したいのでめざ氷で殺せるラインを確認します。
 出来ればチョッキを着たいので持ち物なし計算です。(チョッキなしで耐えられそうなのがサンダーサンダーランターンランターンしかいない。前者は速すぎる、後者は火力がなさすぎたので断念)
 C200でH4メガマンダを最低乱数以外ワンパン………えっ。
 とりあえずメガマンダをワンパンできればいいのでそっちで考えましょう。
 ・クワガノンクワガノン
 ・ジバコイルジバコイル
 ・メガデンリュウメガデンリュウ
 ・デンジュモクデンジュモク
 結局C200以上しか残らなかった
 少ない………。デンジュモクとの差別化のため、一体一体考察していきます。
 ・クワガノンクワガノン
 最初に思いついたもの。地震空かせるなんて最高やん!ってなった。
 しかしチョッキが重い。珠をもたせるとワンパン範囲は異常に広がったのだが、耐久が落ちた上に炎と岩が弱点という全体技カーニバルで事故死する。
 ・ジバコイルジバコイル
 クワガノンより火力がない時点で察してしまった。一応鋼があり、耐性は高いが結局熱風やら火炎放射などでいつの間にか焼かれている。そして地震が空かせない。
 というよりも、この二体は上記のポケモンに殺されやすいのが良くない………。
 ・メガデンリュウメガデンリュウ
 すごく良かった。流石メガポケモン。もふもふは正義やで
 まず、耐久が結構あります。そして龍持ちなのでマンダもトリルさえ貼ればいけます。ダブルダメならA216ランドの地震も耐えるとはどうなっているのか。
 惜しむらくは環境でしょうか。あまりにもフェアリーが多すぎます。しかも補完であるこいつにメガ枠を取られてしまうとptパワーが………。無念。

メガデンより、ずっとつよい!!

 さて、真打ちデンジュモクデンジュモクの話です。
 まず、デンジュモクの何が強いのか。というよりも、差別要素です。
 ・無振りでC193
 ・ビーストブースト
 ・無振りで火力が出るので耐久に回せる。
 ・偽装にも使える
 ・選出での圧力が大きい
 一つ一つ解説していきましょう。
 まず、化け物じみたCの種族値ですね。補正かけて4振るだけで10万ボルトでメガガルが確2とれます。CSレヒレならワンパンです。無論めざ氷でグッバイメガマンダ。
 砂下のHぶっぱバンギでも草結び確2………なんだこれ?
 次に、『ビーストブースト』です。
 先程トリルの欄で説明しましたが、トリルする『前』の構築は削り力が高いです。
 よって、大体のポケモンがトリルをする頃にはワンパン圏内に入ってくれています。交代されても大体確2が取れるので同じことですね。
 よってほぼ確実にビーストブーストが発動します。一度発動すれば暴走間違いなしでしょう。一度の発動で火力はメガリザYです。一瞬でメガリザYが誕生します。
 3つめ、『耐久に努力値が割ける』
 どんくらい特殊耐えられるんや?おじさん知りたいで!
 C200カプ・テテフカプ・テテフのZサイキネ最高乱数以外耐え
 ………・。・?
 実用的な全ての特殊技を耐えます
 というよりC182カプ・テテフカプ・テテフのサイキネを二発耐える時点で何かがおかしい。
 これにより、特殊アタッカーを無視して楽しく殴れます。特殊よりの構成相手なら大体勝てる、というわけですね。相手は「デンジュモクとか耐久クソザコやろwww」とか思っているので、何故か二体相手なのに一発しか飛んできません。しかも半分も喰らわない。えぇ………(困惑)元の耐久の2倍は超えてるのでそりゃそうですね。
 4つめ。上記3つに比べるとインパクトが薄いですが、デンジュモクはスカーフやデンキZのイメージが強いので「中速アタッカー?フィニッシャー?」と思わせることが出来ます。クレセランドのような偽装気味のスイッチと相性がいいです。
 5つ目。これは大きいです。 ビーストブースト相手に甘えた選出をすると後々が怖いのは皆さんわかってると思います。つまり、補完でありながら謎の威圧感が出せます。幻の5人目的な感じです。相手は確実にランドあたりを出してくるでしょう。デンジュモクを出さない選出をするにしても、相手の裏がほぼほぼランドだと考えるとプレイングにも幅が出てくると思います。交代読み冷bが刺さりますね。

 以上の点で、差別化が出来ていると考えます。

性格、努力値配分 持ち物

 H252 D252 C4 冷静
 スイッチトリルの苦手とするポケモンが特殊寄りなためです
 Cに補正をかけなかった場合、H4振りメガリザYが乱数になり怖いので補正をかけました。上記の通りCSレヒレがワンパンだったりメガルが確2になるのも大きいです。
 物理耐久はあまり高くないですが、不一致地震で落ちることはまずありません。陽気ランドの地震が乱1なので、お好みでDからBに回してください。自分だけのデンジュモクデンジュモクを探しにいこう

技構成

 ・確定技

 ・10万ボルト
 メイン技です。大体確2とれます。敵にコケコがいれば踊りましょう。
 以下、いけそうに見えていけないポケモンたちです。
 しかし、ビーストブーストがあるのでそれの発動用くらいに考えてください。
 ガルドは冷静が半分くらいいるので半分の確率でブレードに攻撃できます。そしてあちらの攻撃はへなちょこです。
 
 H252ガルド(ブレード) 92.2%〜109.5% 乱数1発 (56.3%)
 H252ガルド(シールド) 38.3%〜45.5% 
 HD特化カグヤ      64.7%〜76.4%
 
 ・めざめるパワー氷
 
 ほぼマンダやランドにしか打ちません。
 チョッキランドはかなり怖いですね。なんと全体の4割もいます。

 H252チョッキランド  67.3%〜79.5%

 トリル要員からの何らかの補助が欲しくなるかもしれません。手助けなど。
 ちゃんとH4振りマンダは落ちます。

・選択技
 
 ・草結び
 
 トドン以外はこれで十分です。バンギまで考えるならこちらが良いです。

 H252トドン 88%〜104.5% 乱数1発 (25%)
 H252砂下バンギ 52.1%〜61.8% 

 ・エナジーボール
 
 トドン対策。こちらでもメガラグは落とせます。

 H252トドン 130.2%〜154.1%

 ・放電

 ビーストブーストさえ積めれば10万と同じ火力が出ます。味方を殺してもCが上がるので、仲間の屍を超えていっても大丈夫です。寧ろ超えましょう。大体のトリル役は放置されるので養分にして大丈夫です。
 火力は10万の丁度3分の2です。麻痺を引いてしまう可能性が30%もあるのでそこは気をつけていきたいですね。
 二度ビーストブーストが積めれば大体この技で無双できます。

 ・マジカルシャイン
 
 パーティ全体でジャラランガ、サザンが重い時に。
 放電の3分の2しか火力が出ません。味方を殺せないのも低評価ですね。
 隣のクレセあたりにムンフォ入れたほうが良いですが、どうしようもない時は入れてください。

 CSジャラランガ 104%〜122.6%

 対策にはちゃんとなります。サザンもジャラランガも特殊が多いので。

せや!珠でも持たせてトリルアタッカーにしたろ!

 厳しいです。単体火力でトリルアタッカーを貼るには、メガクチートメガクチートのような優秀な耐性と種族値が要求されます。あっちはましてや威嚇があります。どうしたって倒せなかった片方からは殴られるわけなので、最低限耐久は欲しいわけです。
 放電でワンパンタイムに入れば実質全体技で制圧できるアタッカーになれるので、耐久に振ってビーストブーストしましょう。特化にして珠を持つのと一回ビーストブーストを積むのはあまり火力が変わらないです。
 という訳で、あくまでこいつは補完です。上記の苦しいポケモンが多い時に活躍できるポケモン、というわけですね。

なん………だと?

 補完要員なだけあって、自分のptで重いポケモン相手に調整するのが一番です。
 ここでは、HD特化の個体で書いていきます。

 C200テテフのZサイキネ(フィールド下) 84.2%〜100%
 C222ガルドのZシャドボ         57.3%〜67.8%
 C222ガルドのシャドボ28.9%〜34.7% 乱数3発 (5.4%)
 C161グドラのZハドロン砲(雨下)    72.6%〜85.7%

 特殊耐久はデンジュモクとは思えないほどお化けですね
 雨パ相手に初手でデンジュモクを出していけるのも素晴らしいです。グドラのZハドロン砲を耐えた次のターンに敵が選択遅いと笑顔になれます。

 A177メガルの捨て身86.8%〜102.6% 乱数1発(12.5%)

 これだけあれば十分だと思います。
 上記のランドまで考えるならBに振りたいですね。

こいつらは犠牲になったのだ・・・

 メガカメックスメガカメックス

 悪くはなかったのですが、潮吹きの火力が絶妙に足りずどっちかから殴られます。
 二発目が保証されてないのがなんとも言えなかったですね………。
 序に言えばメガ枠を使う上に言うほど遅くないです。
 ブロスターも同様だとだと思われます。寧ろあちらのほうが耐久も火力のないので恐らく悲惨なことに………。

 フリーザーフリーザー

 脅威のC種族値95。フリーズドライですらロクに火力が出ない上に不意の雪崩で死にまくる。何を死に来たんだ………(うまい
 

くぅ〜(ry

 酷く長い文章でしたので、読んでいただいた方には頭しか下がりません。
 ダブル、しかもスイッチトリル限定の更に補完要員ですが、使ってみた感じも悪くはなかったので投稿しました。
 ただ、使い手の技量にも寄るポケモンです。
 上手くいった試合で気持ちよくなりすぎた結果、補完要員なのを忘れてメインアタッカーとして選出しまくってしまい痛い目を見ました。抗いがたい魔力があります。
みなさんも気をつけてください。あくまで補完要員です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/01/28 00:11

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
18/01/26 18:28
1いかくハトーボー
フリーザーの説明のところ
個体値→努力値
じゃないでしょうか
18/01/26 23:34
2訂正の訂正
フリーザーの説明のところ

個体値→種族値ではないでしょうか

上の方が訂正されてるいらっしゃるものは間違いだと思ったので訂正させていただきます
18/01/28 00:11
3はっくす (@otomati4912)
>>1
>>2
ありがとうございます。修正します。
18/02/28 14:41
4あああ
 めちゃくちゃ面白く興味深い文章でした。
Wバトル界隈へ足を踏み入れていない私が、Wバトル面白そうだなやってみようかしらと考えてしまうくらい良い文章だったと感じます。
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