レジギガス- ポケモン育成論サンムーン

デメリットは、消し去れ。〜タブンネを添えて〜

2018/01/28 19:08

レジギガス

HP:HP 110

攻撃:攻撃 160

防御:防御 110

特攻:特攻 80

特防:特防 110

素早:素早 100

ツイート3.673.673.673.673.673.673.673.673.673.67閲覧:48527登録:3件評価:3.67(10人)

レジギガス  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
スロースタート
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ロックカット / にぎりつぶす / はたきおとす / れいとうパンチ
持ち物
グラスシード

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめに

・基本的に、記述がない場合理想個体想定。
・初投稿なので、出来栄えはイマイチ。
・簡単な略語は使用。

それでもおkという方はどうぞ。

コンセプト

「レジギガスは、スロースタートのせいで使えない。」
↑じゃあ、スロースタートを消し去って差し上げましょう。

主な戦術

今回使うのは、タブンネタブンネ襷タブンネ。
こいつの起用理由は、技「シンプルビーム」。
シンプルビーム

特性を「たんじゅん」にする。

特性:たんじゅん

能力変化を2倍にする

これによって、スロースタートを打ち消し、積み技の効果も2倍になる。
つまり、ロックカット2回で、S6段階上昇が出来るということ。
更に、過去作を持っていれば、グロウパンチを覚えることも可能。
剣舞+威力40の物理攻撃が出来る格闘技……エグイ
更に、隣にいるタブンネは「いやしのはどう」を覚えます。
また、特性が「さいせいりょく」なら、ドヒドイデとカプ・ブルルを後続に置くことで、
以下のようなサイクルが可能になります。

  1. レジギガスを「たんじゅん」にする。
  2. レジギガスの体力が減ったら、タブンネで回復。
  3. 一度カプ・ブルルに交代し、タブンネを回復&グラスフィールドを展開→グラスシードでレジギガスの防御が4段階アップ
  4. 都合の良いタイミングでドヒドイデ召喚、やることが無くなったorレジギガスの体力が減ったら交代
  5. 交代したことによってドヒドイデは回復、レジギガスの体力を回復するためにタブンネを出すか、火力やフィールドのためにブルルを出すかのどちらか。

この動きはあくまでも一例ですが、私はこれが最良だと思います。
他には、チート級に上昇した能力値をグロスで自己暗示してコピーとかもいいかも知れません。

技構成について

ロックカット
2ターンでSが6段階上がるので採用。

にぎりつぶす
専用技なので採用。

はたきおとす
単純に高火力で使いやすく、輝石サマヨールへの打点にもなるため採用。

れいとうパンチ
ランドへの打点になる為採用。

不採用技

グロウパンチ
過去作がある方は、にぎりつぶすの代わりに採用する事を強く推奨する

こごえるかぜ
コンセプトに合わない為不採用。

ストーンエッジ
リザが重ければ採用してもいい。

他の道具

じゃくてんほけん
レッドカード

あとがき

…うん、やっぱ酷い。

投稿日時 : 

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コメント (31件)

18/03/29 13:40
12めめしにおおしきふちちえゆひせみひーたみかさなゆ
だめすぎる
18/03/30 09:56
13SAGe
影は薄いけど明確な採用理由書いたら充分良い育成論ですよね

バシャなりハッサムなりって仮定する方もアレな気がする
今後に期待できるので評価5入れておきます
18/03/30 17:37
14コソクムシ
シンプルビーム撃ってるあいだに格闘ぽけもんでぼこぼこにされそうなのは気のせい?
18/03/30 17:59
15ミロカロス
サーナイトとかでスキルスワップしたらいいのでは?
案外スキルスワップ持ちのサーナイトなんて想像しにくいでしょう?どうかな?
18/03/31 13:39
16misshi (@misshi65051914)
>15 横からすみません。

特性たんじゅんによる高速積みもコンセプトの一つなので…
たんじゅんでスキスワを覚えるのはコロモリ系統だけで、運用は難しい気がします。スロースタートを相手に押し付けるところまでできれば強みも出てくるかもしれませんが。
18/04/18 18:25
17にわかたろう
挑発がとても重いと思ったのですが...
18/04/18 18:28
18にわかたろう
エルフーンは挑発読み挑発や追い風が出来、この育成論には良いと思うんですが
18/04/18 18:32
19にわかたろう
何度もすみません。ドレパンを候補に入れるのはどうでしょうか。回復出来ますし デメリットは多いものの、握り潰すを入れるくらいならドレパンの方が良いと... あくまで個人の意見ですが、どうでしょうか
18/04/18 22:43
20にわかたろう
また何度もすみません エルフーンは置き土産も使え、アンコールも使えるので、何度も言いますが、この育成論のレジギガスのパーティに入りやすいと思います。追記お願いします。
18/04/18 23:48
21misshi (@misshi65051914)
>15
先日、スカーフココロモリのスキルスワップからの単純ハッサムで剣の舞を決められました。うまい人はいるもんですねぇ
18/05/04 16:50
22たぶん
戦略バレバレはいいとして
バレてもある程度強いわけでもなく、バレなくてもあんまり強くないのが問題かと思います。
ダブル環境にたくさんいる威嚇に弱すぎるし、高速化するとしても初手トリックルームでひっくり返されてしまいます。

また、シンプルビーム戦術ならジャラランガやイーブイ等の特殊型にしやすいポケモンと比べて、自力では高速化しかできず(一応グラスシード等には適用されます)威嚇に弱くなるギガスで使う理由は弱いです。

コンセプトから離れますが、タブンネを使うのであればさいせいりょくをギガスにつけられるなかまづくりとスキルスワップがあります。
スロースタートを消すためにシンプルビームを使う必要性は薄いです。
相手が範囲攻撃主体だと能力上がったころにはタブンネもろともボロボロになっていると思うのですがドレインパンチは採用しないのですか?
18/05/04 18:08
23misshi (@misshi65051914)
33333
育成論はかなり荒削りな感じはしますが、動かし方次第で化けると思うんですよね。670族が弱いはずがない。

机上論ですが…
持ち物をキーのみにして、
1ターン:交代出し-シンプルビーム
2ターン:ロッカ-いばる
3ターン:岩雪崩など-神秘の守り
以降、いばる連打でAを下げられずに攻撃し続けられる。
タブンネの特性をいやしのこころにすれば火傷食らっても1/3の確率で回復しますし、メガ進化して格闘弱点を消す選択も可能になります。1ターン目の起点作りや、見せ合いで格闘を呼ばない工夫も必要でしょうけどね。
18/05/26 06:21
24勤務中にサボってます
少なくとも私には動かしきれる自信が全くないです。
積む前の挑発とか、威嚇ループとか甘える連打とか、トリルとか強制交代とか、倒される以外にも嫌な要素満載ですね。

胃液で特性消すくらいがバランス的には良い気がします。
持ち物も「生き残っている前提」ではなく、仮にその前に倒されてしまっても「仕事をしてくれた」と言えるように、珠やゴツメやZなど、自分で自分のケアをする持ち物の方が良いと思います。
逆に持ち物を「グラスシード」で固定するなら再初からブルルと出してしまう方が確実に活用できます。

今回の筆者のコンセプトの主役は防御アップではなく素早さアップのはずなので、持ち物がかみ合ってないと思いました。

どうしてもシンプルビームにこだわるなら、非常に苦しいですが「しろいハーブ」で最初の威嚇を無効化してからコンボし、相手の威嚇要員をゴチルゼル等でキャッチして回させないとかでしょうか。

アタッカーで採用するなら防御はあきらめましょう・・・。
防御上げるなら「毒みが守」型とかにしてデメリットを少しでも気にならなくする戦法になってしまいそう。

欲張れば欲張るほど、役割を遂行することが難しくなり、
結局何もできずに倒されてしまいやすくなります。
そこを支えるのがプレイングスキルなのでしょうけど、「そこは誰にも負けない!俺はこれをやり切る自信があるんだ!」と思うなら難しい構成でも良いと思います。

長文失礼しました。
18/07/04 18:38
25レート1600台のネンドール使い
あれ?間違いだったら申し訳ありませんがグラスシードで4段階、たんじゅんこみでも2段階じゃありませんでしたっけ?たんじゅんで上がった数値×2してません?勘違いならすいませんにわかでした
18/07/26 21:29
26レジギカス
ダブルバトルで物理アタッカーを単純にしたら、ただの弱体化じゃん
18/11/30 19:46
27
>にわかたろう
タイプ一致のにぎりつぶす切ってまでドレパン入れる意味って何?グロパンは単純のおかげで採用価値があるんだけどコンセプト理解してる?
19/08/05 20:51
28糞雑魚ブロッコリー先輩
そもそもレジギガス自体半分ネタポケなのでガチ構築を求めるのはおかしいと思います
ましてやコンセプトが能力を上げまくって僕の考えた最強レジギガスにしたいという実質ネタ構築なのでそこに配慮を
しかしながら努力値や採用理由などをもっとちゃんとしたほうがいいと思われます
長文失礼しました
21/04/25 10:38
29てぃらみす
これ僕も考えてた事なんで参考になりました!
あとにぎりつぶすの火力をまた上げることの出来るドレパンを技候補に入れてみたらどうですか?はたきおとすに至っては別のポケモンに役割を持たせると良いと思います。あとこれだと挑発が重いのでタブンネにメンタルハーブとかを持たせるべきですかね?またはタスキとか。そしてギガスには半減木の実とか持たせて強引にでも不利対面を突破出来るようにしてみるとどうでしょうか。長文失礼しました
21/05/02 17:45
30
›29 
にぎりつぶすは相手のHPに依存するのでドレパン云々は全く関係無いと思います
21/09/03 16:27
31読書人
ニャオニクス♂でいたずらごころをスキルスワップするのはどうでしょうか?先制でスワップできますし、ロッカも先制できるので悪くないと思います。そうなると、電磁波、怪しい光、どくどく等も使えますね。

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