マイナン- ポケモン育成論サンムーン

万能型起点作り スカーフマイナン

2018/02/10 05:03 / 更新:2019/09/03 03:05

マイナン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 40

防御:防御 50

特攻:特攻 75

特防:特防 85

素早:素早 95

ツイート3.563.563.563.563.563.563.563.563.563.56閲覧:25346登録:6件評価:3.56(19人)

マイナン  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
マイナス
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:167-40-70-95-106-161(241) (素早さ比較)
覚えさせる技
ほっぺすりすり / すりかえ / なかまづくり / ボルトチェンジ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さはH/A/B/C/D/Sという略称を用います

はじめに

この度初投稿となりますりくと申します
至らない点も沢山あると思いますが、暖かい目で見守っていただけると嬉しいです

今回は自分が愛用しているポケモンの中でも、育成論の投稿されていなかったマイナンマイナンマイナンを考察していきたいと思います
マイナンはほっぺすりすりとすり替えの両立が可能な唯一のポケモンです
今回はそのほっぺすりすりとすり替えを最大限生かせるスカーフ型を紹介していきたいと思います

性格

臆病で確定です 
同速付近のスカーフ持ちを意識しても、素早さは削れません

努力値

HS252、D4
最速にするためSぶっぱ、なるべく耐久確保するためのHぶっぱです
残りは一応Dに振ってますが、A以外ならどこでもいいと思います

特性

マイナス一択です。後述
勝手にちくでんを警戒してくれるので電気の一貫が切れます

 

持ち物

今回はコンセプトであるこだわりスカーフで確定とします

技構成

  • ほっぺすりすり

ダメージを与えながら麻痺に出来る偽ピカ族最強の技
・電磁波との差別化
ほっぺすりすりは攻撃技のため挑発で止まらず、ミミッキュミミッキュの化けの皮や特性頑丈、気合の襷を削りながら麻痺に出来ます
電磁波と違って命中が100なのも魅力的

  • すりかえ

スカーフで受けポケモンなどを機能停止にできます

  • ボルトチェンジ

スカーフボルチェンによる対面操作は強力です

  • なかまづくり

特性をマイナスに変えることで相手の特性を無効化できます
先程特性をマイナス確定としたのはなかまづくりを打った際にちくでんにしてしまうと電気技が通らなくなってしまうためです

役割対象

  1. 耐久ポケモン(ポリゴン2ポリゴン2ドヒドイデドヒドイデクレセリアクレセリアなど)
  2. 高速アタッカー(ゲッコウガゲッコウガアーゴヨンアーゴヨンフェローチェフェローチェなど)
  3. 特性を消したいポケモン(ナットレイナットレイメガクチートメガクチートナマコブシナマコブシグライオングライオンなど)

運用方法

基本的には初手で出していき、起点を作りにいきます
相手がステルスロックで起点を作ったり、剣の舞や殻を破るなどを積んできたりしそうな場合はスカーフすりかえで行動を縛ります
それ以外の場合は基本的にほっぺすりすりから入りますが、不利対面ならボルトチェンジをうって後続に繋ぎます
相手を麻痺させた後は拘ってしまうので、予め引き先を用意しておくとよいでしょう
場合によってはそのまま切って裏を死に出しする形もありですが、残しておくことで、相手の裏を麻痺にできる可能性がありますし、Z技透かしやクッションとしての役割も果たせます

立ち回り上の注意

他のどのスカーフポケモンにも言えることですが、メガ枠やZ持ちのポケモンが後出しされそうな時にはすり替えを打たないようにしましょう
また、積んでくる読みですり替えをして殴られた場合、3タテされる可能性があるため、絶対に積んでくるという確証がない限りは打たないようにしましょう

相性のよい味方

基本的に地面タイプに対して何の役割も持てないので、裏に地面技を透かせる飛行タイプや、特性浮遊のポケモンをおいておくと戦いやすいです
個人的なお勧めポケモンは、地面技を後出しで透かせるかつアンコールで縛って積みの起点に出来るペラップペラップペラップやルチャブルルチャブルルチャブルなどです

終わりに

僕自身は普段マイナーで潜ってる低レート民ですが、このポケモンは高レート帯でもやっていけるスペックを持っていると思うので、是非使ってみてはいかがでしょうか
PTにこのポケモンが1匹いるだけでも、十分可愛いですよ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/09/03 03:05

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ようき / じょおうのいげん / こだわりスカーフ
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
トロピカルキック / とびひざげり / とんぼがえり / じゃれつく

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
18/02/10 08:52
1ピカ
特性マイナスってダブル以外で使い道無いと思います。蓄電にしておけば電気無効化という強みが取れるのになぜマイナスを?シングル用でマイナスをそんなに推す理由が蓄電だと思ってくれるだろうとは理由にならないかと
18/02/10 09:06
2
>1
仲間づくりで相手の特性を無効化するためにマイナスにした、蓄電だと仲間作りをした際、電気が通らなくなるという旨が書かれてますよ。
ちゃんと読みましょうね。

余談ですけど、トレース対策にもなりますね。
18/02/10 12:20
3トレカ
44444
投稿お疲れ様です。
マイナンの強みがよくわかってきました。論もシンプルでとても良かったです。これからも投稿頑張ってください。後参考程度に被ダメ計程度は載せてみては?
18/02/10 20:18
4ダダダりん (@goldexpelience)
22222
なかまづくりの利点が正直よく分からないのですが、どういう状況で使うのでしょうか?
スカーフで拘ったまま使っても特性変えるだけの仕事しかできずに落とされて、引っ込められただけで結局何の意味もないです。おそらくすりかえ後に使うことになるのでしょうが、初手に出すコイツがそんなに何回も行動できるとは思えません。仮想敵に挙げているのもすりかえの方が有効だったり、無理やり舞ってきそうなのですが。しかもこの技のためだけにせっかく電気の一貫を切れる優秀な蓄電を採用しないのはあまりにも勿体無いと思います。トレースのポリ2もすりかえ大安定ですし。

特性を蓄電にしてあまえるを採用するのはどうでしょう?マンダクチートにもこちらの方が安定しますし、スカーフやチョッキ持ちの多い地面の繰り出しに対しても一番効果があると思います。
18/02/10 21:30
5りくG党@スイレン推し (@alola_giants)
>3
高評価ありがとうございます
是非使っていただけると嬉しいです
18/02/10 21:41
6りくG党@スイレン推し (@alola_giants)
>4
ご指摘ありがとうございます
なかまづくりはすりかえた後にしか打たないので使う機会はあまり多くないですね
ただ、スカーフを失ったあとに少しでも仕事が出来るようにという理由で採用しました

相手の特性を消して、ボルトチェンジから後続に繋げるって感じですね
この時に特性が蓄電だと、ボルトチェンジが通らないので特性はマイナスにしました

これは実際に使ってみての感想なんですが、相手の特性がマイナスに変わったからといって引いてくるケースはほとんどなかったですね
マイナン自体が火力も耐久も高くないポケモンなので、相手側は火力で押しきったり、耐えて毒ではめ殺せたりと、どうにでも処理出来るので
それに、交換して後続のポケモンにほっぺすりすりが入って麻痺するのも嫌なはずなので、結構決まってましたね

甘える採用もありだとは思いますが、こっちの火力がなさすぎるので対面で勝てるかと言われれば微妙ですし、そもそも地面タイプに対しては通る技すらないので採用しませんでした
18/02/10 22:59
7ダダダりん (@goldexpelience)
すみませんが全然よく分からないです。
すりかえ→なかまづくり→ボルチェンと動くんですか?そんなに動けるほどの耐久なんてコイツにはないです。そもそも起点作りをしたいんですよね?わざわざボルチェンで後続に負担をかけてまで繰り出し性能もないコイツを引っ込める必要なんてないでしょう?それになかまづくりにそんなに起点作成の効力もあると思えません。スカーフでも使えて甘える連打する方がよっぽどいいと思います。それがどうして対面で勝つという話しになるんですか?本文の運用方法のところもボルチェンの通る相手ならほっぺすりすりで麻痺と襷削りをするのがコイツの仕事ではないんですか?注意点のところ積み技読みのすりかえとありますが、積みポケの多くがメガやZ持ちだと思います。からやぶのパルもほっぺすりすり撃つ方が普通にいいです。
18/02/11 22:12
8ななしさん
こだわりスカーフ渡して上手くいけた場合の選択肢として、でしょ?
あまえる連打だって火力の問題あるし····
それに蓄電の可能性がある時点で雷一貫を切る状況は来ないですよ
投稿主説明してくれてるのに食いついてどうすんですかw
18/02/11 22:17
9なんというか
・そもそもすりかえの成功率が低い(メガ枠、Z枠、通常ポケと選出されたら33%、マイナンの前で積んでくる保証がない)
・すりかえ出来ないポケモン相手にはほぼ一度しか動けない
・確実に補助技主体のマイナン相手にむやみに積んでくる相手がどれくらいいるのか
・投稿主自体が高レートでの使用経験ない

正直すりかえ自体がかなり厳しいと思うんですが、それなら襷持たせて、ほっぺすりすり→なかまづくりと動いた方が汎用性が高いような気がします。
差別化出来ることと、実際に対戦で使えるかどうかは別問題かと
18/06/19 01:03
10かわいいは正義
ほっぺすりすり持ちのポケモン育てたいなと思ってみたのでこのマイナン使ってみたいと思います!
18/11/11 21:27
11砂糖大好き
持ち物なんですがすばやさが上がる積み技があった場合麻痺があっても先手をとられてしまうのでハチマキやメガネの方が良いのでは??
19/02/15 16:06
12イズン(ー)
マイナン可愛いですよね(^-^)
自分はわるだくみバトン型で使ってたのですが
起点型マイナン、面白そうです!
参考にさせて頂きますね
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