はじめに
- この育成論ではHABCDSなど、非公式の略称・用語を使います。
- ダメ計にはトレーナー天国様のツールを使わせて頂きました。
- 初投稿のものです。至らぬ点がございますが、よろしくお願い致します。
ワルビアルについて
ワルビアルは S種族値が92の地面ポケモンです。このSは今流行りのステロ撒きポケモン・ランドロスを上回る数値で、現環境では有用な部類になります。
また、特性いかくにより、高い物理耐久を得られるポケモンです。
この型のコンセプト
現環境でステロを撒くポケモンの上からちょうはつを打つことで相手のステロを防ぎつつ、こちらがステロを撒いていくというものです。
前項で書いたように、ワルビアルは特性いかくによって高い物理耐久が得られるので、この役割に適したポケモンであると言えます。
役割対象
初手に出てきてステロを撒くS91以下のポケモン全般です。現環境では主にランドロス・マンムー・カバルドンなどです。
あくタイプ複合なのでいたずら心持ちのポケモンにも強く出られます。
- ランドロス
S91のじめん・ひこうポケモン。使用率2位の称号を有し、今やミミッキュと同じく対策必須レベルであると言えます。ステロ搭載率36.2%。
こだわりスカーフの場合はいかくの発動順でわかります。
- マンムー
S80のじめん・こおりポケモン。使用率29位で、きあいのタスキ等を持って確実に仕事をしてきます。ステロ搭載率40.2%。
- カバルドン
S47のじめんポケモン。使用率11位で、高い耐久や優秀な補助技があることから起点作りを任されやすいです。ステロ搭載率72.3%。
持ち物
- 1/2回復実
これを持って耐久に振ることでマンムーが役割対象に追加されます。僕はマンムーの相手をするのを重要視しているので確定欄はバンジの実です。
- きあいのタスキ
不意なZ技を耐えたり不利対面で無理やり仕事をしたりできるようになります。
ですが、マンムーに弱くなってしまう点やワルビアルである意義が薄くなってしまう点、裏のエースに持たせたいことを考慮してオススメはしません。
性格と努力値
- 1/2回復実の場合
ようき H4 A76 B172 D4 S252とします。
H4→奇数調整
A76→余りの中で最大 後続の乱数を良くするために
B172→マンムーのつららばり+こおりのつぶてを高確率で耐えられるように
D4→余り
S252→ぶっぱ より多くの対象を抜けるように
余り80をHやDに回しても確定数が変わらなさそうなのでAに回しました。
- きあいのタスキの場合
ようき H4 A252 S252とします。
H4→奇数調整
A252→ぶっぱ 後続の乱数を良くするために
S252→ぶっぱ より多くの対象を抜けるように
技構成
ステルスロック/ちょうはつ/選択技/選択技
とします。
- 確定技
ステルスロック
この型の要です。タスキ潰しやマルスケ潰しでエースのサポートをします。教え技。
ちょうはつ
同じくこの型の要です。相手の起点作成係に上から打ちます。わざマシン。
- 選択技
はたきおとす
タイプ一致技。相手の持ち物を無効化することで対戦を有利に進められます。かなり有用なため、確定欄に入れました。教え技。
がんせきふうじ
相手のSを確定で下げる技。こちらも後続のポケモンのサポートとしてかなり有用なため、確定欄に入れました。わざマシン。
ほえる
ちょうはつで止められた起点作成係の引き先に積まれるのを防げます。わざマシン。
じしん
タイプ一致技。通りがとてもいいので削りに最適です。レベル技。
かみくだく
タイプ一致技。相手の持ち物をはたきおとした後に「はたきおとす」より高火力になりますが優先度は低めです。浮いているポケモンにも当たります。レベル技。
ダメ計
役割対象に明記した3匹のみ計算をしています。
- 被ダメ
計算はいかく込みのものです。
バンジの実込みの確定数を【】で掲載します。発動せずにやられる場合がある時は※をつけます。
A特化ランドロスランドロス(霊獣)
じしん 39.1%〜46.1%(確3)【確4】
とんぼがえり 37.4%〜44.4%(確3)【高乱4】※
A特化マンムーマンムー
じしん 35.6%〜42.6%(確3)【乱4】※
つららばり 18.7%〜22.2%(乱5)【乱7】※
こおりのつぶて 29.2%〜36.2%(乱3)【乱5】※
無振りカバルドンカバルドン
じしん 24.5%〜28.6%(乱4)【乱6】
- 与ダメ
落とすことが目的ではなく、あくまで削りやサポートのためなので確定数は載せていません。
H244ランドロスランドロス(霊獣)(いかく込み)
はたきおとす(持ち物あり) 26.1%〜30.7%
はたきおとす(持ち物なし) 16.9%〜20.5%
がんせきふうじ 10.7%〜12.8%
かみくだく 21.5%〜25.1%
B4マンムーマンムー
はたきおとす(持ち物あり) 43.7%〜51.8%
はたきおとす(持ち物なし) 29.1%〜34.5%
がんせきふうじ 18.3%〜21.6%
かみくだく 36.2%〜42.7%
じしん 45.4%〜53.5%
H252わんぱくカバルドンカバルドン(打つことがないので岩封抜き)
はたきおとす(持ち物あり) 25.1%〜29.7%
はたきおとす(持ち物なし) 16.7%〜20%
かみくだく 20.9%〜25.1%
じしん 25.5%〜30.6%
苦手な初手ポケモン
- キノガッサキノガッサ
使用率21位。上からちょうはつを打ってキノコのほうしを防げますが、タネマシンガンやマッハパンチでボコボコにされます。素直に別の対策を入れましょう。
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
使用率10位。ランドロスと一緒に入っていることが多く、ランドロス読みでワルビアルを出したら対面してしまったりして非常に厄介です。絶対に勝てません。裏にドヒドイデ等を入れることで対策ができます。
相性のいい手持ち
- ひこうタイプやほのおタイプ
ステロが刺さるので相手のステロ始動を誘い出せます。自分が思わずステロを撒きたくなるようなポケモンです。
リザードンリザードンやウルガモスウルガモス、ボーマンダボーマンダなど。
- きあいのタスキ持ちエース
1/2回復実限定ですが、ステロが防げるのでかなり動きやすいです。パルシェンパルシェンなど。
差別化
- グライオングライオン
同じような動きができて耐久もありますが、マンムー対面でステロを撒けないことが多いです。このワルビアルはマンムー相手に仕事ができる可能性が高いので差別化できています。
- 他の同じような動きができるポケモン
アーケオスアーケオスやプテラプテラがいますが、いずれも耐久面で差別化できています。
マンムーについて
どんかんマンムーが7%と少数ですが存在するため、必ずしもステロを防げるとは限りません。
また、だいたいの場合は1/2回復実込みでつららばり+こおりのつぶてを耐えられるのですが、3発高乱数+つぶて中乱数や4発低乱数+つぶてなど低確率ではありますが実が発動せずに落ちてしまうことがあります。なのでマンムーは必ず仕事をやりきれる相手ではないことに注意してください。
最後に
1/2回復実の発動率が低いように見えますが、マンムー意識なので他に対しては発動率が小さくてもいいと思っています。
ところどころ文章がぎこちないですが初投稿ということでどうかお許しください。
皆様からのアドバイスによって加筆修正を積極的に行なっていきたいと思います。特にダメ計については要望に応じてどんどん追加しますのでよろしくお願い致します。
追記
2/17 コメントを元に努力値を修正しました。