ナマコブシ- ポケモン育成論サンムーン

後続を守る!【バトンナマコ】

2016/12/11 01:18 / 更新:2016/12/14 19:19

ナマコブシ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 60

防御:防御 130

特攻:特攻 30

特防:特防 130

素早:素早 5

ツイート4.824.824.824.824.824.824.824.824.824.82閲覧:202864登録:61件評価:4.82(19人)

ナマコブシ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
てんねん
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
個体値:31-x-31-x-31-0
実数値:162-x-200-x-151-9 (素早さ比較)
覚えさせる技
じょうか / バトンタッチ / どくどく / じこさいせい
持ち物
ドクZ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

初めまして!初投稿になります。なっとうです。ミミッキュ大嫌いです!私最初の投稿はナマコブシです。至らない点があるとは思いますが、何卒よろしくお願いします。誤字脱字など指摘していただけると助かります。不要という声が多ければ削除します。

注意書き

  • この育成論ではHABCDS等の省略を使用します。
  • 個体値はHBDを31、Sを0、ACを不問とします。
  • 読み飽きを防ぐため冗談を混じえています。
  • ダメージ計算はポケモントレーナー天国様のものを使用させて頂いております。
  • 一部、コメントから引用しております。ご了承ください。

ナマコブシについて

ポケットモンスターサン・ムーンで初登場したポケモンです。新特性とびだすなかみを引っさげてきた期待の新人()でした。しかし特性を生かすには低いH種族値、無駄に高いBD種族値で専用の特性が残念な子に…。さらにこのポケモン、攻撃技を一切覚えません。そんなナマコブシを生かす型を考えてみました。

採用理由

バトンタッチ要員です。
ナマコブシの種族値はかなりバトンタッチに向いています。
まずSです。ナマコブシのS種族値は5と全ポケモン中(同じポケモンもいますが)最も遅いです。そのためバトンタッチをする直前にも、もう1回受けることが出来ます。そして高いBD種族値です。よほど高火力でない限り、受ける→積む→受ける→バトンというように後続を守りつつ最強戦士を爆誕させることができます。

肝心の積み技ですが、ここで新要素のZ技です。Zじょうかを使います。じょうかという技はナマコブシの専用技で相手の状態異常を治し、自分の体力を1/2回復するというシングルではとても使いにくい技ですが、Zパワーを使うことで、自身のABCDSの能力ランクを全て1ずつ上昇させる隠し効果を追加できます。物理アタッカーにも特殊アタッカーにも交代が可能なので有利対面でターンを終えることができます。

このナマコブシの強みをまとめますと

  1. バトン先を守りつつバトンができる
  2. バトン先はどんなポケモンでもいい

この点を踏まえて考察していきます。

配分

のんき H252 B252 D4
この育成論では物理に厚くしていますが、
なまいき H252 B4 D252
このような型にしても問題ありません。
大事なのはどちらかに厚くして2耐えできる可能性を増やすということです。
Sを下降補正にして同速のツボツボ、ナマコブシを抜いてしまう可能性を減らします。ですが、ナマコブシは挑発、ツボツボはアンコールを覚えるためそれを恐れるのであれば、下降補正をかけず、S個体値を31にしてOKです。お好みでどうぞ。確定欄では最遅にしてあります。
私は、カプ・コケコ、カプ・テテフに割と不利なので役割破壊されるくらいならと思い物理に厚くしております。優先度は物理の方が高めです。
ナマコブシというポケモン、BD種族値こそ高いですが、H種族値は55とかなり低いです。中途半端に配分してしまうと受けられなくなる可能性があります。(実際には使っていないのでなんとも言えませんが…。)

特性

天然で確定です。
積んでいるポケモンに対してもバトンを遂行することができます。今現在の環境(レートのシーズン1)では積みポケモンだと化けの皮を盾にして、剣の舞をするミミッキュがよく使用されています。ミミッキュに対してであれば対面でも勝てます。ナマコブシをぶん投げてやりましょう。海岸で特訓したナマコブシの投球を今こそ生かす時です!

持ち物

ドクZです。忘れるとバトン要員として機能しなくなるので注意してください。

技構成

【確定技】

  • バトンタッチ

この型のコンセプトです。外したら存在価値は0に等しくなります。

  • じょうか

この型のコンセ(ry ドクZを忘れずに

【選択技】

  • どくどく

行動回数が多くなってしまった時、襷を潰す時に。
運よく毒は弱体化くらわなかったよ。やったねたえちゃん!

  • カウンター

2耐えが確実にできない場合に物理アタッカーに対する遂行技。但し、ナマコブシ対面では積んで来る相手が多いのでどくどく>カウンターです。

  • じこさいせい

毒で粘る時、カウンターのダメージを回復する時に。
基本はどくどく、若しくはカウンターとセットで使ってください。

  • いたみわけ

H種族値の低さが生きる技です。
但し、回復量が安定せずほとんど後攻になってしまうのでじこさいせい>いたみわけです。

  • ちょうはつ

補助ポケモン同士が対面した時に相手に何もさせないようにします。但し相手に先に挑発打たれたら一巻の終わりです。前述のように、この技を採用するのであれば素早さを調整してください。

被ダメ計算

現在レートでよく使用されているポケモンを物理に厚い型と特殊に厚い方に分けて並べていきます。厚くない方をぶつけられた場合、まず耐えないものとお考えください。(計算の量が多くなりすぎて死んじゃいます) また、2発目についてはZじょうかでのランク上昇は考えて計算していません。確定2発とあっても1発の割合によっては乱数になる可能性があります。

物理編 H252 B252 の場合
・A特化ガブリアス じしん
58〜69 (35.8%〜42.5%) 確定3発
・A特化フェローチェ とびひざげり
76〜91 (46.9%〜56.1%) 乱数2発 (81.3%)
・A極振りメガルカリオ インファイト
100〜118 (61.7%〜71.8%) 確定2発
・A特化メガガルーラ すてみタックル
67〜79(41.3%〜48.7%) 親子愛込み確定2発
・A特化メガメタグロス しねんのずつき
64〜76(39.5%〜46.9%) 確定3発
・A特化メガボーマンダ すてみタックル
88〜105(54.3%〜64.8%) 確定2発
・A特化メガギャラドス 噛み砕く
51〜56(31.4%〜37.6%) 乱数3発(88.4%)

特殊編 H252 D252 の場合
・C特化カプ・コケコ+エレキフィールド じゅうまんボルト
122〜146(75.3%〜90.1%) 確定2発
・C特化カプ・テテフ+サイコフィールド サイコキネシス
76〜91(46.9%〜56.1%) 乱数2発(81.3%)
・C特化メガフーディン サイコキネシス
64〜76(39.5%〜46.9%) 確定3発
・C特化メガゲンガー ヘドロばくだん
63〜75(38.2%〜46.2%) 確定3発
・C特化ギルガルド シャドーボール
51〜61(31.4%〜37.6%) 乱数3発(88.4%)

要望があれば計算結果を追加します。

差別化

イーブイ…専用Z技からのバトンタッチがあり、能力ランク的には完全な上位互換ですが、Z技で上がったSによって(確実にバトンは出来ますが)後続に負担がかかります。ナマコブシは後続に負担がかからないのでそこで差別化できます。

加速バトン…守る等の読みあいがあり、若干の不安要素があります。また、交代先が読まれやすく、更に、上がってしまったSによって後続に大きな負担をかける恐れもあります。

指摘をいただいたので付け加えさせていただきます。

他の差別化点
・高耐久なので壁を貼る必要がなく、エースを2体選出でき、パーティの枠も1体しか埋めないのでカスタマイズ性が高い

・バトンに失敗したりバトン先が倒されたりしても、ナマコブシの耐久と毒再生で勝ち筋を作れる

起用法

バトン要員なので後続のポケモンがいる状況で場に出してください。ミミッキュ(重要)等の元々が低火力の積みポケモンであれば受け出しが可能です。(ですが、後続に負担がかかりやすくなってしまうのであまりオススメはしません。)
場に出たらZじょうかを直ぐにうち、3耐えできそうならばどくどくやいたみわけを挟んでからバトンです。正直これ以外はできないです。
選出の際は相手にナマコブシを起点にすることができるポケモンがいないか、エースが相手に刺さっているかを注視してください。

指摘をいただいたので付け加えさせていただきます。

Zじょうかの使い方について。
Zじょうかをただ、ランクを上げるためだけに使ってもいいのですが、2耐えする場合はこのような使い方もあるそうです。(先人を崇めなければ…。)

B特化ではなくDに少し割いた調整などをした時にじょうかは真価を発揮します
(H-B 意地ガブの逆鱗2耐えなど)

例えば初手、ガブリアスとナマコブシの対面
ガブリアスはタスキの可能性もあるのでバトン側としてはそれを潰したいです
しかし、Bにあまり割いていないナマコブシは意地ガブの逆鱗3発で吹っ飛びます。
ですが、以下のような手順でじょうかを利用すると、タスキを潰しながらバトンを繋げることができます。

1ターン目 逆鱗 どくどく(タスキ潰し)
2ターン目 逆鱗 Zじょうか(体力回復)
3ターン目 逆鱗(回復したので耐える) バトン

但し、この場合は能力ランクを考慮せずに2回耐えなければなりません。計算結果に素直になることを忘れないでください。乱数怖いぃぃぃ!!
毒を外した場合は裏の起点にした方がいいですね。

相手にカプ系がいたらナマコブシは即死するので私は毒タイプを多めにパーティーに入れています。そのような工夫をしない場合には絶対にナマコブシは出さないでください。

相性の良いポケモン

具体例は出しているとキリがないのでここはざっくり紙耐久かつ高火力、高速アタッカーとしておきます。主に受け出しが難しいフーディン、ゲンガー、フェローチェ等のポケモンがいいです。襷持ちだとさらにOK。スカーフの事故が起きても襷を盾にできます。バトン先のポケモンが出る前の受けはナマコブシに任せてください。

最後に

ナマコブシというポケモンはレートではほとんど見ないマイナーなポケモンですが、このような使い方もあると知っていただきたく書きました。
個人的に私はナマコブシが好きです。あまりレートの環境では使えないと判断されましたら採用理由は愛のタグをつけていただいて結構です。私的には刺さってると思ってますが…
最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/14 19:19

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コメント (52件)

16/12/22 08:25
38なっとう (@natto458051)
>37
コメントありがとうございます。
どくどくを抜いて影分身をするとなるとバトン要員としては良くなるかもしれません。しかし、正直回避は運に寄ってしまいます。(避ければいいんですけど…)私としてはなるべくそういう不安要素がない、安定したバトンを目指していて、更に毒再生又はカウンターでダメージを与えられるようにしないと、ナマコブシ1人でも落とせる相手が落とせなくなるので私の考えでは影分身は候補外です。安定大好き君なので…
16/12/22 14:35
39GOLDEN DARKNESS (@darkness_poke)
>38
なるほど、確かにナマコブシ一人でも敵を倒せるようにしたいのならかげぶんしんは候補外ですかね。
16/12/29 07:44
40みみし
この型いいですね
読まれにくいのもいいです
17/01/04 13:28
41なっとう (@natto458051)
>40
コメントありがとうございます。
17/01/17 23:26
42サイキッカーのテツヤ (@TetsuAlchemist)
育成論拝見させていただきました。
今回、ナマコブシのバトン先抜きエースとしてつけあがるワルビアルの育成論を作成したのですが、フォーク元としてこの育成論を記載させていただいてもよろしいでしょうか?
17/01/17 23:29
43サイキッカーのテツヤ (@TetsuAlchemist)
連投申し訳ありません。
フォークとは少し趣旨が違いました。すみません。ナマコブシの育成論としてリンクを記載させていただきたいのですがよろしいでしょうか?
17/01/21 17:06
44なっとう (@natto458051)
>43
こんな育成論でも紹介(?)していただけるなら嬉しいです。是非お願いします。
17/01/28 10:28
45やまおとこのダイチ
苦手な相手として、メガギャラドスを書いておいた方が良いかと思います
天然無効ですし、挑発持ちも多いです
挑発持ちが多いアローなどにも出し辛いですかね

育成論としては、大変よくできていると思います
私もまったく同じ型を使用しています(HÐ特化です)
からやぶパルシェンなどの積みポケに対して毒耐久できるので重宝しますよね〜
10万持ちポリ2に対しても耐久出来る点で、個人的にHÐが好きです(どうでもいい)
17/01/28 10:31
46やまおとこのダイチ
なんか文字化けしてしまいました・・・
HとB特化と打ちたかったです
言い忘れていましたが、心内評価5です
17/01/28 10:33
47やまおとこのダイチ
連投本当に申し訳ありません
HとBではなくHとÐ特化です
17/01/28 10:44
48名無し
>>45天然って無効にできるんですか?
17/01/30 23:59
49なっとう (@natto458051)
>45
コメントありがとうございます。
型破りのポケモンについてですが、このナマコブシは基本的には先発投入のポケモンなので仮に相手が竜舞で積んできたとしても元の火力で2耐えする調整(という名のぶっぱ)なのでバトンは遂行できます。なので、特筆するべきではないと考えていました。正直書き直すの面倒なので、コメント欄で見ていただけたらなぁ…と(´・ω・`)
バンクも解禁されたのでドリュウズ警戒でフェローチェなどの格闘タイプで圧力かけると相手も選出しづらくなると思うので、そこで調整していただきたいと思います。
対面で2回舞われたらほぼ詰みますが…

>48
代弁です。失礼します。
メガギャラドスの特性は型破りなので積んだ分の攻撃力は天然関係無しに適応されます。
17/01/31 00:08
50なっとう (@natto458051)
>45
連投失礼します。挑発アローに関してですが、投降してください。成す術なくナマコは散っていきます… 真面目に言うと、今作の疾風の翼弱体化によって鉢巻アタッカーで見ることは殆ど無くなって、ゴツメ耐久型も絶滅したレベルで見なくなったので、大半のファイアローは挑発を持っているものとして動いてください。
17/08/27 13:14
51まうす
メガヘラクロスのタネマシンガンは受けられますか??
また、イーブイZ対面のとき自己暗示をしてZ浄化などしてもよいのでしょうか?
17/11/03 23:19
52なっとう (@natto458051)
>51 返信が遅れて申し訳ありません。育成論を書いた当時はヘラクロスがほとんど普及してなかったものですから、ノーマークでした。受けられません。
現在の環境では、ナマコブシはかなり出しづらい状況にあります。(もう、SMのレートも終わりますが…)正直刺さっているとは言い難いですね(´・ω・`)

自己暗示の採用は人によるとは思いますが、かなり状況を限定する技ですので、使いづらくなると考えています。
17/12/20 20:06
53とある初心者
とても参考になります。
私は小学生以来久しぶりにポケモンを買ってレート戦を頑張ろうと思っている初心者ですが、いくつか質問をよろしいでしょうか。

まず努力値の振り方なんですが、今の環境を見てどちら(BとD)に振るのがいいと思いますか?私のような初心者は半分半分でいいとか思うのですが、やはりダメなのでしょうか?

次に後続について、おすすめは紙耐久と書いてあったのですが、BもDも上がるなら種族値が高いメガ進化系や、竜舞を積めるやつ(私はラティオス、ギャラドス、マンダを考えてます)がいいと思うのですが、どうでしょうか?
17/12/21 11:23
54ジョーンズ (@hatimakimegane)
55555
>0 バシャ以外で分身バトンできるやつを探してたので参考にさせていただきます。

>53 横槍ですが個人的には今の環境でもBに振るのがオススメです。(アタッカーミミッキュ起点にできるし、対面から補正なしマンダ止められるのは強いです)1番いいのはパーティに合わせて仮想敵を絞ってBDに振り分けることでしょうが、汎用育成論ということで投稿者様は極振りにしているようです
バトン先については「全抜きが見込めるポケモン」ならなんでもいいと思います。その三体ならギャラドスがオススメで、マンダは割と止まりやすいので使うなら両刀かなという感じですかね
17/12/21 19:31
55とある初心者
>54
わざわざありがとうございます!
18/03/11 16:06
56しがない物理アタッカー好き
対策がなかったらコイツ1匹に全無効されるゴツメ持ってる奴にウチの物理アタッカー総全滅されたヾ(:3ノシヾ)ノシ
18/05/08 23:11
57殴るより受ける
耐久のあるバトン役がいなかったので、これを参考にさせて頂きました
コケコに対しては凄くきつかったですが、それ以外はなんとかできました ちなみに相性のいいポケモンはどんなのがいますか?

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