ダブルなのでざっくりいきます。
特徴
- トリル始動要因としては珍しい妖精
- そこそこの耐久と弱点が少なく一撃死の可能性が他トリル始動要因と比べて低い
メガメタグロス A252アイアンヘッド
90.8〜108.2(43.8%)
メガゲンガー C252ヘドロ爆弾
87.9%〜104.3(18.8%)
Z技を除く物理と特殊の最高打点を乱数にできる数字
因みにB123にD123の場合だとグロス(43.8%)ゲンガー(31.3%)で2体総合の乱数が悪くなる上、ダウンロードも対策できていないので確定欄の配分がベストと考える。
- 挑発、アンコール無効のアロマベール
仲間にも適応される為、隣で積みやすい
- 素早さ30属より1遅い29
トリル下では速い部類
技
トリル、ムーンフォースは確定
ムーンフォースは追加効果が優秀な上
マジカルシャインだとジャラランガ、ズルズキンに足りなくなる
ズルズキン H252 D4
111.6〜
残り候補
- 癒しの波動
- ミストフィールド
- サイドチェンジ
- 手助け
- 壁2種
- 金縛りetc
癒しの波動は腹太鼓や噴火潮吹きと言った技に合わせやすい
ミストフィールドは神秘の守り+壁として使用する。モロバレルの対策になる上、フィールド上書きとドラゴン半減により相手の火力を軽減する効果もある
その他は使った事が無いので使用感は不明
持ち物
呑気のお香
回避率10%アップ
トリル対策でネックになるのが
- 一撃死・・・襷がベストだが余程の火力でない限り可能性は低い。相方猫騙しで集中打は回避できる。弱点でもそこそこ耐えるので半減の実を使う程でも無い。
- 怯み技・・・主に猫騙しや岩雪崩への軽減措置。精神力、サイコフィールド系、ゴースト系ではないのでお香が1番の対策になる。
- 挑発・・・特性でクリア
- 先制アンコール・・・特性でクリア
- 催眠や麻痺・・・ラムがベストだが、お香でも効果はある。トリル後はミストフィールドで対策できる。
- トリル上書き・・・封印挑発がベストだが使えない。横がなんとかしよう。
- 吠える・・・これも横で、ガオで喉でも潰すとか、吹き飛ばしは知らない。
食べ残しは集中打で機能しないのでダブルでは論外。
残り候補は半回復の実、オボンの実、ラムの実だが
回復の実は実が発動する×発動分で相手の攻撃を耐える確率がお香の20%に達するかが微妙なライン。
ラムは催眠に効果大だが、キノコの胞子でも+0.8ターンの有利差でしかない。集中打や雪崩等の怯み狙いと比べてあまり食らわないというのもあるが、
総合的に見るとトリルを成功させる分には呑気のお香はベターと考える。
因みに光の粉はフレフワンのイメージに合わない、なんの為に芳香ポケモンを呑気で作っているか意味が分からないので却下である。
パーティ候補
太鼓カビゴンとか
トリルを成功させるガオガエンとか
癒しの波動が使えるのでカメックスやバグーダも
仲間への挑発、アンコールを無効化するのでとりあえず積み系と相性が良い
以上。
みんなダブルやろうぜ