ドクロッグ- ポケモン育成論サンムーン

スカーフドクロッグ

2018/03/17 21:40 / 更新:2018/03/20 22:33

ドクロッグ

HP:HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

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ドクロッグ  どく かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
どくしゅ
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:159-173-85-81-85-137(205) (素早さ比較)
覚えさせる技
ダストシュート / れいとうパンチ / ドレインパンチ / いわなだれ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

ドクロッグの育成論が今作投稿されてないので投稿致しました
※再投稿です。

ようきでもいいと考えたんですが、火力があまりなくなるので
火力をいかしきりたいと思いいじっぱりにしました。

いじっぱりでも素早さに252降っても
メガミミロップ、メガライボルトと同じ速さになるので
カプ・コケコなどの130族を抜けますが
こだわりスカーフカプ・コケコの場合は
まあ負けを覚悟した方がいいと思います。
きあいのタスキカプ・コケコじゃなければ
ダストシュートで1発で落とせますので
この環境ではかなりささってるのではないでしょうか

ダメージ計算ではこんな感じです。
カプ・コケコ ダメージ222〜264 確率153%〜182%
※基本的にアタッカーなので耐久としての計算はしておりません。

あえていわなだれじゃなくじしん採用でもありだとは思います。
いわなだれで怯み狙いが出る所も多くなるでしょう。
ちなみにダストシュートはHPを252降った
マリルリとかカプ・テテフやバンギラスでも1発で落とせます。

ダメージ計算ではこんな感じです。
マリルリ ダメージ236〜278 確率114%〜134%
カプ・テテフ ダメージ248〜294 確率140%〜166%
バンギラス ダメージ228〜268 確率110%〜129%

他にはウルガモスとメガリザードンYはいわなだれで確実に落とせます。
きあいのタスキウルガモスの場合は怯むことを願いましょう。

ダメージ計算ではこんな感じです。
ウルガモス ダメージ232〜276 確率144%〜171%
メガリザードンY ダメージ204〜240 確率133%〜156%
※基本的にアタッカーなので耐久としての計算はしておりません。

じしんの場合はアーゴヨンを乱数で倒すことができます。
きあいのタスキやこだわりスカーフの場合もありますが
それ以外なら乱数も高いので倒しやすいと思います。
ヒードランはアタッカーだと確定で倒せますが
HPと防御に252振っているとは絶対に倒すことが出来ません。
※シュカの場合も同じく
こだわりスカーフヒードランはひかえめだと抜けますが
おくびょうだと抜くことが出来ません。
HPに252振ってるギルガルド(シールド)の時なら乱数2発を取れます。
非接触のじしんで計算している理由はキングシールドがあるからです
一応ブレードや耐久型の計算も入れております。

ダメージ計算ではこんな感じです。
アーゴヨン ダメージ140〜166 確率94%〜111%
ヒードラン(アタッカー) ダメージ208〜248 確率124%〜148%
ヒードラン(シュカ) ダメージ104〜124 確率62%〜74%
ヒードラン(耐久) ダメージ156〜184 確率78%〜92%
ギルガルド(シールド) ダメージ78〜92 確率46%〜55%
ギルガルド(ブレード) ダメージ186〜220 確率111%〜131%
ギルガルド(耐久[シールド]) ダメージ60〜72 確率35%〜43%
ギルガルド(耐久[ブレード]) ダメージ116〜138 確率69%〜82%

れいとうパンチではガブリアスを乱数で倒すことはできますが。
メガガブリアスは倒すことができません。

ダメージ計算ではこんな感じです。
ガブリアス ダメージ172〜204 確率98%〜110%
メガガブリアス ダメージ148〜176 確率80%〜95%

ミミッキュとか霊獣ランドロスは正直きついですが
ダストシュートや他の技で毒状態にするくらいはできるでしょう。
ランドロス相手は火力がないので1段階下がっただけで
確定2発しかとれないので
れいとうパンチでこおればワンチャンはありますが。
まあ無理に出す必要はないでしょう。
フェアリータイプには結構強いと思います。

耐久ポケモンのHPと防御に252降ったのんきの
ナットレイはドレインパンチで確定3発でした。
命中安定を別に狙わなくていいのならクロスチョップ採用でもいいです。

ダメージ計算ではこんな感じです。
ナットレイ(ドレインパンチ) ダメージ74〜90 確率40%〜49%
ナットレイ(クロスチョップ) ダメージ98〜116 確率54%〜64%
まあナットレイが環境にいる中なら
めざめるパワーがほのおのポケモンやメガリザードンYあたりをいれると
いいですが、メガリザードンYの場合はかんそうはだは採用しにくいですね。

絶対に勝てないポケモンは霊獣ボルトロスやドヒドイテです。
大体の霊獣ボルトロスはスカーフなので
勝てることは滅多にないと思います。
スカーフでなくても いわなだれでもっていけないのできついでしょう
ドヒドイテはまず倒せることがないでしょう。

結構ドクロッグはカプ・コケコとテッカグヤを一緒に入れると
相性がいいんじゃないでしょうか。

油断してきた素早さの早いポケモンにかなりの奇襲性があるので
是非使って見てください。
一体の処理だけは確実に行けると思います。
後出しは防御や特防が65しかないので結構難しい種族値ではあります。
耐えるという保証はありません。

僕にはこれ以上強いドクロッグは考えれません。
いい案があれば他の人も育成論を投稿してみるといいでしょう。

あっまだ話してはないですけど
前の育成論は後で見直してこりゃダメだなと思い、消しました。

どくづき採用は命中安定にしすぎて火力がどうしても足りなかったんで
やっぱりダストシュート採用の方がいいのではと考えました。
見るポケモンやパーティーによっては
れいとうパンチじゃなくてもかみなりパンチでもいいとは思います。

ポケモン徹底攻略では20時〜22時くらいまでいますので
この時間帯に質問とかに気づいたら返答は
できるだけしていきたいと思います。

育成論の説明を作るのが再投稿前以降ないので
分かりにくかったらすいません。
みなさんのアドバイスや意見とかで
もっと素晴らしい育成論にしていきましょう。

次の育成論を投稿するかは正直分かりません。
この育成論が最後かも知れません。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/20 22:33

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アマージョスカーフアマージョ
ようき / じょおうのいげん / こだわりスカーフ
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
トロピカルキック / とびひざげり / とんぼがえり / じゃれつく

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
18/03/17 21:45
11桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
型自体はいいと思いますが、ダメ計はあった方がいいと思います。
それに、全体的に見ずらく感じます。
ダメ計を追加すると同時に装飾などを使って、1度整理してみては?
18/03/17 21:48
21桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
連投すみません。
「見ずらく」は「見づらく」の間違いです。
ごめんなさい。
18/03/17 21:48
3シードラゴン (@rost_rin)
アドバイスありがとうございます。
全体的に見直してダメージ計算を追加致します。
18/03/17 22:12
4匿名
説明を拝見したところ、スカーフでも抜けないポケモンが多くいると知りました。そのため、タスキの方がいいと思います。
18/03/17 22:54
5うーぱー
投稿お疲れ様です。
全体的に考察不足のような印象を受けました。
まずスカーフ霊獣ボルトは現環境ではカクトウZやでんきZも多く25%となっています。ボルトをみてスカーフときめつけるのは賢い判断とは言えません。
そしてカプ・コケコと相性がよいとされていますが地面の一貫や低耐久同士という点でそこまで良くないように思います。
例えばドクロッグの全ての弱点を半減以下にできるテッカグヤなど、より相性のいいポケモンはいると思います。
さらにダメ計もどう考えても少ないです。ドレパンがナットレイにどれくらい入るのかとかサンダーにいわなだれがどれだけ入るのかとかメジャーポケへのある程度のダメ計は欲しいです。
特性もなぜどくしゅ確定か分かりません。
技だってギャラをみれるかみパンやより火力が高い一致技であるクロスチョップが候補技にあってもいいと思います。
長くなりましたがコンセプト自体はよいと思います。今一度考察し直してはいかがでしょうか?頑張ってください。
18/03/17 23:33
6シードラゴン (@rost_rin)
ご指摘ありがとうございます
色々考察不足の所もありましてすいません
色々見直してみます。
18/03/18 05:30
7刃金狐 (@KeenFox_3794)
33333
自分もスカロッグと襷ロッグ迷ったんですが、
自分では、襷のほうが確実、っていう結論なんです
なぜか?
・どくしゅ+ダスシュで毒にできれば襷圏内の先制なしで削り切れるから
・スカーフor襷テテフに勝てる可能性が生まれるから

もちろんスカーフの利点も承知しています。

悪技は候補に入らないでしょうか?
ガルドに対する打点になります。
18/03/18 20:49
8シードラゴン (@rost_rin)
アドバイスありがとうございます。
確かにタスキでもいいっていうのは多くの意見がありました。
この育成論ではスカーフの考えなので
下の説明通りにタスキとしての育成論を出すというのは
どうでしょうか?
少々長文になってすいません
18/03/18 20:55
9シードラゴン (@rost_rin)
連投すいません
悪技の通りはこの環境ではあまりなので
じしんとしてのギルガルドへのダメージの計算をしておきます。
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