モロバレル- ポケモン育成論サンムーン

対面操作+対ミミッキュナット+α

2018/03/18 01:48 / 更新:2018/03/21 11:02

モロバレル

HP:HP 114

攻撃:攻撃 85

防御:防御 70

特攻:特攻 85

特防:特防 80

素早:素早 30

ツイート4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93閲覧:19708登録:2件評価:4.93(6人)

モロバレル  くさ どく  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:252 / 特防:12
個体値:31-x-31-31-31-0
実数値:220-x-134-105-102-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
キノコのほうし / イカサマ / めざめるパワー / ヘドロばくだん
持ち物
フィラのみ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

こんにちは、インテグラルと申します。
前回のカエンジシの育成論では高評価ありがとうございました。今回はモロバレルの育成論となります。

役割

後攻キノコの胞子による対面操作、呪い型以外のミミッキュ、ナットレイ、ハッサム、ガッサ、コケコ、瞑想の無いレヒレなどに対してのそれなりに安定した処理、遅いSによるトリックルームの対策。

持ち物

この型ではミミッキュの剣舞ゴーストZ+シャドクロを耐えることが出来るようにし、サイクルを回せる回数を増やす為に混乱実を持たせる。トリック持ちには特殊が多いので、Aに下降補正のかかる性格のポケモンを混乱させられるフィラがおすすめだ。

差別化

キノコの胞子を覚え、再生力を持つのはモロバレルしかいないので同属以外との差別化は不要。
モロバレルのテンプレである黒いヘドロ型やゴツメとは、ミミッキュに対しての安定性が段違いであり、そもそも全く別の型なので差別化は不要だ。

性格と努力値

ミミッキュの剣舞ゴーストZをなどの物理技に対して安定させる為にBに補正をかけ、H244B252振りは確定。
瞑想型以外のレヒレを役割対象にしているので、カプZを受ける場面がなかなか多かった。よってHPを4nにすることで、カプZを受けた時にきのみが発動するようにした。
また、ナットレイのジャイロのダメージを最小限に抑え、後攻キノコの胞子が出来る範囲を広げる為にSを最遅にした。
よって確定欄は、呑気H244B252D12

技構成

  • 確定

キノコの胞子 採用理由に直結するので確定

めざ炎 これが有るか無いかでナットレイ対面の有利不利が180度変わる。ナットレイ以外にもメガクチートやハッサム、メガルカリオに対しての打点にもなる。

  • 選択

イカサマ 一応選択にしたが、ほぼ確定と言っていい。この技があることによって火力不足を補ったり起点回避をすることが出来る。また、できれば相手にはしたく無いがゲンガーへの打点にもなる。

光合成 入れるとしたらイカサマとの選択だが、この型は受けループの駒ではなく、サイクルの潤滑油の役割なので、打ちたい場面はあまり多くない。これを採用するならクリアスモッグは必須

ヘドロ爆弾 モロバレルのタイプ一致最高打点なので、モロバレルのCとはいえそれなりの火力が出る。30%の毒に助けられる場面は多い、確定欄はこれ。

クリアスモッグ 剣舞ミミッキュの処理をより安定させたいならこっち、2剣舞ゴーストZを耐えないので最速起きされた場合これがないと2剣舞されたら突破されてしまう。
しかし、ミミッキュ側がモロバレルと対峙してクリアスモッグを警戒しないはずがないので、交代際に剣舞を積んだミミッキュは大体2剣舞せずに1剣舞の状態で突っ込むか、交代してくるので、なくても基本なんとかなる。

草技 毒技との選択になるが、毒技を切ると催眠主体のポケモンの天敵のコケコに対する処理速度が落ちる上に、現環境で打ちたい相手がカバルドンぐらいしかいないのでおすすめはしない

どくどく ポリ2などが余りにも重いならあり得なくは無いが、毒にすると胞子がとおらなくなるし、これの代わりに切れる技がないので基本無し

立ち回り

役割対象または対面操作したい時にあと投げして、後攻キノコの胞子からそいつが役割対象なら殴って行く、もしくは交代読み胞子を打って行く。対面操作したい相手ならそのターンは確定で眠っているのでそいつに有利なやつを後投げするのが基本的な動きになる。
モロバレルに後投げしてくるポケモンにはリザードンやマンダなど浮いているポケモンが多いので、エレキまたはミストフィールドが張られていたとしても、交代が読める場面では胞子を打つのが重要だ。
特にナットレイやキノガッサ対面はこちらにはかなり余裕があるので、胞子を連打するぐらいの気持ちでもいい。

ダメ計

与ダメ
めざ炎
H252D4ナットレイ 39.7〜48.9%

H252D4メガクチート 26.7〜31.8%

D4メガルカリオ 37.2〜44.1%

イカサマ
A特化H4剣舞ミミッキュ 85.4〜100.7%乱数(6.3%)

A最低耐久無振りメガゲンガー 34〜41.4%

ヘドロ爆弾
D4カプ・コケコ 78.6〜92.4%

H252カプ・レヒレ 40.6〜48.5%

被ダメ
特化ミミッキュのゴーストZ 42.2〜49.5%

特化ランドの地震 41.3〜49%

252振りコケコのめざ氷 30.9〜36.3%

特化ガルドのシャドボZ 89〜105.4%

相性の良い味方

メガガルーラ モロバレルをクッションにして猫騙しを何度も打つ動きがシンプルに強い

ゲッコウガ 対面操作によって紙耐久のゲッコウガを安定して着地させられる。

最後に

長くなりましたが読んで頂きありがとうございました。
モロバレルといえば受けループというイメージが強いと思いますが、対面操作や高いサイクル性能によって様々なパーティに組み込むことが出来るので、補完としてモロバレルの採用を検討してはいかがでしょうか。

私の他の育成論

草Zカエンジシ育成論サンムーン/1347

対特殊レジアイス育成論サンムーン/1362

対物理マッシブーン育成論サンムーン/1364
もしよければこれらも閲覧+評価よろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/21 11:02

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
18/03/18 13:16
1トレカ
55555
かなりいいと思いました。やっぱりレヒレやコケコに睡眠を阻害されるといっても強力ですね。ただ、めざ炎となると厳選に骨が折れます…_(:3」z)_
18/03/18 13:47
2インテグラル
>>1
コメント及び高評価ありがとうございます
眠り無効のフィールドの登場で逆風と言われてますが、タイプの関係上有利に立てる上に、後投げしてくる奴は浮いていることが多いので、むしろ追い風が吹いているのではと考えております。
18/03/18 21:05
3インテグラル
少し立ち回りが分かりにくかったので、要点をもう少し丁寧に修正しました
18/03/18 21:49
4インテグラル
コメントや評価が余り来なくて寂しいので、是非皆さん分からないところや、私の間違いがあればその指摘、無いなら高評価よろしくお願いします。
18/03/18 23:04
5美中年 (@ya3z38drflm_w)
55555
C222ギルガルドのシャドーボールZがこのバレルに対して83.1%~98.1%とクッションに使えるダメージ量なんでダメ計があってもいいかもしれません。
強そうな型だと思ったんで使ってみようと思います。
18/03/19 00:20
6インテグラル
>>5
追加しました。
コメント及び高評価、提案ありがとうございます
是非使ってみて下さい。
選出して腐るということはほとんどないので。
18/03/19 17:26
7黒猫
Sを落とす意味としてガルドに対してのイカサマダメージ増加も入れるといいと思います
18/03/19 17:35
8インテグラル
>>7
コメントありがとうございます。
イカサマは相手の攻撃力で攻撃する技なので図太いでもダメージは代わりませんし、図太い個体値31でも最遅ガルドに抜かれるので、ガルド対面においてはSを落とさなくても代わりません。
18/03/19 22:44
9黒猫
元々抜かれるんですね...お恥ずかしい...
18/03/21 01:28
10タイター
D方面に少し多く振るとガルドのシャドボz耐えラインがありますけど、混乱実で次のシャドボも耐えるので一考の余地がありませんか?
18/03/21 11:11
11インテグラル
>>10提案ありがとうございます。
しかし、ギルガルドに対してあと投げするのは、剣舞ゴーストZや毒身ガルドまた、特殊でもzからではなく普通のシャドボから入って来た場合なすすべなくバレルが落とされるので、かなりリスキーなのでそこまで特殊耐久に回す旨味が少ないと思います。物理耐久をおとすとミミッキュの剣舞ゴーストZやランドの地震2発で落とされる可能性も出てくるので。
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