メタモン- ポケモン育成論サンムーン

受けループにおけるメタモンの使用経験

2018/04/28 19:56 / 更新:2018/05/01 10:22

メタモン

HP:HP 48

攻撃:攻撃 48

防御:防御 48

特攻:特攻 48

特防:特防 48

素早:素早 48

ツイート4.744.744.744.744.744.744.744.744.744.74閲覧:41703登録:13件評価:4.74(17人)

メタモン  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
なまいき(特防↑ 素早↓)
特性
かわりもの
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:156 / 特防:100
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:155-68-88-68-89-47(70) (素早さ比較)
覚えさせる技
へんしん / - / - / -
持ち物
こだわりスカーフ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

メタモン入り受けループを最近愛用しておりまして、だいぶ使用経験が貯まったので育成論に起こしてみました。
技は1つ、特性も実質1つ、努力値振りも持ち物もほぼほぼ固定されるメタモンに型も何もあったものではありませんが、受けループとの関連性や運用法を掘り下げて他の育成論との差別化を図ります。
初心者の方々向けに記載しますので、中上級者の皆様はご理解のほど宜しくお願い致します。

  • 特に指定しない限りは理想個体を想定します。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早を略称としてH/A/B/C/D/Sと表記します。
  • ノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーの各タイプは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/妖という略称にて表記します。
  • 性格補正をかけて努力値を252振ったものを特化と表記します。
  • 各ステータスのランク変化を+1~6/-1~6と表記します。
  • 本論の調整は一つの案と捉えてください。努力値の詳細な調整は各個で行って頂ければと思います。
  • 本論の作成にあたり、主観での偏りが過度にならないよう当サイトの育成論や他サイト、ブログ、PGLデータを参考にさせて頂いております。
  • 荒れる原因となるようなコメントは述べられている内容が正論でも削除致します。

序文

受けループとは、耐久や耐性に優れたポケモンでパーティを構成し、回復技を使用して相手の攻撃を凌ぎつつ、毒や地球投げなどの定数ダメージを武器に戦う構築である。
ポケモン対戦における読み合いや択ゲーが発生しづらく、安定した戦術をとれるという利点がある。受けループによく採用されるポケモンとしてラッキー、ハピナス、エアームド、グライオン、ドヒドイデ、ヤドラン、フシギバナなどが挙げられる。

現環境は高性能な積み技やメガシンカ、Z技により火力がインフレを起こしており、受けきれずに崩されることが非常に多い。お世辞にも環境に刺さっているとは言い難い状況にある。
現にPGLでラッキーが倒されたポケモンをみると、霊獣ボルトロス、アーゴヨン、メガリザXなど、環境上位の積みアタッカーが多くを占める。エアームド、ドヒドイデなども同様の傾向にあり、積みアタッカーにどれだけ対処できるかが受けループの勝率に濃厚に関わってくることが分かる。

メタモンは種族値こそ極めて貧弱だが、特性かわりものを持つ唯一のポケモンである。これは場に出た際に相手のポケモンに変身をするものだが、特徴的なのは相手の能力変化まで含めてコピーをする点にある。相手が積めば積むほど、後に出てきたこちらのメタモンも強化されることになる。

この特性を生かして、メタモンは相手のエースストッパー兼積みエースとして採用される。龍舞を積んだメガボーマンダ、悪巧みを積んでビーストブーストまでかかったアーゴヨンなどは絶好のカモであり、通常であれば負けを覚悟する状況をひっくり返すことがメタモンには可能である。

尤も、素早さも相手のものがコピーされるため、積んだ相手に変身したところで同速勝負で負ければ何もせずに落とされてしまう。この不安定さを回避するため拘りスカーフを持たせて素早さを強化することが多く、慎重な技選択が求められる。

積みアタッカーへの対処が受けループの勝率に濃厚に関わると述べた。逆に、相手からすれば「積まなければ受けループを崩せないが、積むとメタモンに崩される」という二律背反を背負うこととなる。メタモンの存在は選出段階から相手の積み技を躊躇させ、結果として受けループ自体の動きやすさにもつながる。なにより、相手をコピーして戦うという極めて特殊な運用は、毒と回復に偏った受けループの立ち回りに幅を与える。

以下、受けループにおけるメタモンの運用につき若干の考察を加え報告する。

方法

純正受けループの補完枠にメタモンを採用してシングルレート環境にて対戦を行い、その使用感をまとめた。
メタモンの調整と意図を以下に示す。

性格 なまいき
努力値 H252/B156/D100
実数値 155-68-88-68-89-47
技 へんしん
もちもの こだわりスカーフ

HPは変身ではコピーされないため努力値を振り切った。
素早さは相手のものに変化するため一見関係なさそうに思えるが、初手などで相手と同時に場に出た際に特性が発動するのは素早さ順である。相手の威嚇より後で変身したいため最遅を採用した。スカーフ込みで4振り50属に抜かれる数値である。
残る努力値はダウンロード対策でB<Dとなるよう耐久へ振った。
めざめるパワーは岩を採用した。これは霊獣ボルトロス、メガリザY、ヒートロトム、ウルガモス意識である。
なつき度は最高値とした。

パーティは、ラッキー、メガヤドラン、グライオン、エアームド、バンギラスのいわゆる純正受けループから始めてみたが、カプレヒレがあまりに重たく、モロバレルへ変更した。その後もヌケニン、メガゲンガー、ドヒドイデなどへ適宜交換した。

結果

レートにて200戦程度の対戦を行った。
メタモンの選出率は概ね5割だったが、筆者は頑張って厳選した最遅めざ岩メタモンを使いたくて仕方がなかったため、不必要に選出して失敗した感がある。

繰り返しになるが、メタモンは相手のステータスやランク補正をコピーする反面、HPはメタモンのままである。また、変身する対象が試合毎に変わることもあって、ダメージ感覚の把握やHP管理が非常に難しく、初期には負けまくった。
3割くらい削れたメガミミロップにコピーして、一貫性の高かった恩返しを選択した。これで勝ちかと思ったら耐えられてしまい、返しの飛び膝で負けたことがあった。その際には「お前のミミロップ、全然役に立たねえな!」と悪態をついたものである。

それでも、アーゴヨン、霊獣ボルトロス、メガリザX、メガギャラドス、メガボーマンダ、メガルカリオなど、他のポケモンではとても対応しきれない積みアタッカーを物理特殊に関係なく1体で見ることができる点は大きく、徐々に勝率は伸びてきた。
通常の受けループでは対応困難なジャラランガ、特殊メガルカリオ、カミツルギに勝てるのが良かった。悪巧みを2積みしたメガルカリオに変身して真空波で3縦した際には「お宅、いいポケモンを使ってらっしゃいますなあ」と嫌味を言ったものである。
メガラグラージ、キングドラ、ドリュウズ、葉緑素フシギバナなど、各天候パのエースにも読みは絡むが対等以上に渡り合うことができた。

受けループが苦手な重力剣舞ランドロスや、バトン構築にも対応できる。剣舞バトン先のメガヘラクロスなどをコピーすると凶悪な性能を誇った。イーブイバトンは壁貼りと身代わりに注意が必要で、ラッキーを後出しして地球投げを連打したり、グライオンで壁が切れるまで身代わりを貼ったが、やや不安定だと感じた。

また、カバルドンになってステロを撒き裏のリザードンを牽制したり、ヒードランになって自ら炎・毒の一貫性を切りつつ大地の力で処理したり、ドヒドイデとの交換を繰り返してメガフシギバナをPP切れに持ち込んだりと、状況に応じて千差万別な役割を果たすメタモンはかなり頭を使うが他では味わえない面白みがあった。

レートは最高で1950程度であり、後半は1800を割ることはなかった。筆者の腕前では良くも悪くもこの程度だが、ブログなどでは2000越えの報告も散見される。

すばやさはクチートの下から威嚇を入れる想定で最遅を選択したが、よくよく考えれば相手はメガ進化前であり、低火力なクチートに変身したところで結局タイマンで勝てないため、あまり意味がないなと思った。
せっかく厳選したのに。
ガオガエンに一方的に威嚇を入れつつ上からとんぼ返りできたのは良かった。最速ドリュウズ抜き、最速カプテテフ抜きなどにしてスカーフ判定に用いた方が良いかもしれない。

めざめるパワーは岩で使い勝手は悪くなかった。少なくとも霊獣ボルトロスの弱点はつけるよう氷か岩にする必要があると感じた。メガリザY、ウルガモスは炎技でも良く、別にラッキーで受けられるので問題になりづらい。厳選が困難なら氷で妥協してもよいが、ヒートロトムの処理ルートが減るかもしれない。

最も注意すべきはみがわり、次点ではたきおとすとトリックルーム、相手のスカーフである。
みがわりに対しては特性かわりものが失敗するため、無意味に変身を繰り返す低種族値ポケモンが誕生してしまう。スカーフをはたき落とされると素早さの運ゲになる。トリックルームを貼られるとメタモンは確実に後手となるためまず勝てない。スカーフ持ちとは理屈上は同速なはずだが、こちらが先に動いた試しがない。スカーフコケコを3回コピーしたが、3回とも素早さで上を取られてしまった。

考察

以上の結果を踏まえ、ここではメタモンの変身対象と、運用方法を検討していく。
尚、ダメージ計算は自分の技を自分が受けた数値である。メタモンと相手でHPが異なるため実数値で記載していく。メタモンのHPは155である。

1 アーゴヨン
性格 おくびょう
努力値 C252/D4/S252
実数値 148-83-93-179-94-190

+2ヘドロウェーブ 102〜120
+4ヘドロウェーブ 153〜180

+2だいもんじ 79〜93
+4だいもんじ 118〜139

多少削っておけば龍技を選択する必要はない。裏にフェアリーが見えるか、鋼が見えるかで技を選択する。

2 霊獣ボルトロス
性格 おくびょう
努力値 C252/D4/S252
実数値 154-112-90-197-101-168
尚、努力値がHP252の場合は実数値186

+2めざパ岩 176〜208
+2ヘドロウェーブ 140〜165
+2きあいだまZ 139〜164

こちらも必ずしもめざめるパワーを選択する必要はないが、受けループに選出されるボルトロスは技構成が10万/きあいだま/めざパ/悪巧みだったことが多い印象である。
持ち物はデンキZかカクトウZだろうから、悪巧みを積まれてからあわよくば後出しを狙えるかと思ったが、+2きあいだまZで中乱数で飛ばされてしまう。グライオン対面で、悪巧みに合わせてとんぼ返りを選択できると強い。

3 メガギャラドス
性格 いじっぱり
努力値 A252/B4/S252
実数値 170-227-130-81-150-133
尚、努力値がHP252の場合は実数値202

+1たきのぼり 59〜70
+2たきのぼり 78〜93

調整が様々なので、とりあえずシンプルなもので計算した。ギャラドスはもとのHPが高いためメタモンでは不利を取りやすい。出来ればエアームドやヤドランあたりで対策するのが良い。

4 HDメガマンダ
性格 しんちょう
努力値 H252/A4/D252
実数値 202-166-150-126-156-140

+1おんがえし 114〜135
+2おんがえし 153〜180
+3おんがえし 189〜223

みがわりに注意が必要。ラッキーの地球投げ連打で壊し続け、2積みさせればOK。
やつあたり持ちだと当然勝てないため、メガヤドランか挑発エアームドがいればそちらで処理したい。

5 ジャラランガ
性格 ひかえめ
努力値 H4/C252/S252
実数値 151-117-145-167-125-137

スケイルノイズ 168〜198
インファイト 55〜66

スケイルノイズで止められはするが、裏のミミッキュなどに要注意。

6 ブイズバトン後エーフィ
性格 おくびょう
努力値 H4/C252/S252
実数値 141-76-80-182-115-178

アシストパワー 98〜116

光の壁がなければ押し切れる。受けループ相手に壁を貼る人は少ないが。あるいは、今ふと思いついただけだが、イーブイのバトンタッチに合わせて繰り出して、こちらもバトンを選択すると強いかもしれない。

まだまだ対象はいるが、既に論が長いためとりあえずこれくらいにしておく。他にもメタモンが有用だったのはグロパンメガガルーラ、瞑想ショックのサーナイト、ラティ兄妹、カミツルギ、フェローチェ、剣舞ランドロス、特殊ギルガルドなど多数。いずれも他のポケモンで削ってからメタモンを繰り出す必要があり、積みと与ダメの感覚をつかむのにはやはり慣れを要する。

逆に変身すると不利を取りやすいのが、まずミミッキュ。化けの皮はコピーできない仕様であり、+2かげうちで縛られてしまう。また、ハッサムのように回復技を持つ相手は、PPが枯れるまで粘られてしまうことがある。バシャーモはとびひざげりを守られてしまうため、必然的にフレアドライブ選択を迫られる。同じ積み技でも瞑想やビルドアップなど、耐久も上昇するものだと打ち負ける恐れがある。ムラっけはコピーできると単体では強いが、よほど強運でないかぎりオニゴーリには負ける。

メタモンは、基本的に控えに選出して、なるべく隠しながらサイクルを回して、全抜きを狙えるところで奇襲を仕掛けるように投げる運用が良い。その場合、メタモンを除く2体でループさせる必要があるため窮屈に感じる。
メタモンは常にコピーした相手の上を取れることから一定のタイマン性能を持つ。積みポケモンや、メタモンが有利対面になるポケモンが多い相手に対しては初手で投げて予め積み技へのプレッシャーをかけておくのも良い。その場合、メガ進化ポケモンは進化前の姿に変身するため要注意。

本論のメタモンは受けループへの採用を想定しているため相性の良い味方も何もないが、ドヒドイデを採用する場合、相手の積みをリセットする黒い霧よりかは鉄壁の方がよいが、常にメタモンを選出するわけではないので悩ましいところである。あるいは、交換先のカプコケコやカプテテフへ強く刺さるダストシュートも有用だと感じた。コケコやテテフはメタモンでコピーするメリットが薄めなので早めに処理するか削っておきたい。
また、これはブログに書かれていた内容そのままだが、グライオンの蜻蛉返りとの相性は良かった。メガルカリオや霊獣ボルトロスなどの積み技を見てからメタモンを投げることができる。ただし、技スペースが詰まる分だけグライオン自体の汎用性は下がる。

結語

受けループの補完枠に、積みアタッカー対策のメタモンを採用した。独特な性質を有するメタモンは運用には慣れを要すが、有用だと思われた。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/05/01 10:22

メタモンの他の育成論を探す (3件) >>

こちらもオススメ
ウツロイド【テンプレ】スカーフウツロイドちゃん【補完】
おくびょう / ビーストブースト / こだわりスカーフ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
パワージェム / ヘドロウェーブ / くさむすび / サイコキネシス
オドリドリ(めらめら)【補完】ドリドリパワー【晴れ】
ひかえめ / おどりこ / こだわりスカーフ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
オウムがえし / めざめるダンス / エアスラッシュ / バトンタッチ
アマージョスカーフアマージョ
ようき / じょおうのいげん / こだわりスカーフ
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
トロピカルキック / とびひざげり / とんぼがえり / じゃれつく

スポンサーリンク

コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
18/04/28 20:49
1ふりゃいごん (@Syuhei335)
55555
レート200戦の経験を交えての説明が非常にわかり易かったです!
18/04/28 22:51
2分かりやすい
………………
素晴らしすぎて声も出ませんでした。

心内で申し訳ないのですか5を付けさせていただきます。
18/04/28 23:02
3錯誤 (@395_compose)
55555
学術論文のような読み応えでした。参考になります。
ここまで練られていると無料で読んでいるのが申し訳なくなってきますね。
18/04/29 00:47
4ぬこ
使ってみたいけど厳選大変そう
18/04/29 01:23
5小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>1
ありがとうございます。かなり文章多めで装飾も少なく仕上げたのでそう仰って頂けると安心します。

>2
これ以上ないお褒めの言葉をありがとうございます。

>3
ありがとうございます。頑張ってつらつら書いた甲斐がありました。

>4
最遅めざ岩の厳選は地獄でしたが、めざ岩はそれなりにしんどいくらいで、めざ氷は非常に楽チンです。最遅である必要もないと使っていて感じました。今のレートで使えるか失念しましたが、XYのフレンドサファリが厳選に向いています。
18/04/29 13:15
6
理由などの説明がしっかりとされていてすごいです。
良い論に必要なのは装飾やダメ計が多いことではなく読者が採用理由などをしっかり理解できるような考察であるというのがよくわかる論でした。
非会員なので評価できませんが心内では5です。
18/04/29 13:57
7小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>6
ありがとうございます。装飾なしの内容勝負にしたので、見づらいからと評価は上がらないだろうなと予想していましたが、想像よりずっと高評価を頂いて驚いています。
18/04/30 22:53
8思わず投稿したくなりました
投稿お疲れ様です。
サンムーンからスタートのにわかな私にも、受けループの中でメタモンを活躍させることができる(活躍するとは言ってない)イメージが伝わってきましたし、使用感を多数載せていただけていることも非常に参考になりました。ありがとうございます。
評価するなんて恐縮ですが、満点☆5だと私は思います。
拙文失礼しました。応援しております。
18/05/01 08:03
9小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>8
身に余るお言葉をありがとうございます。メタモンのような特殊なポケモンは型紹介で終わると中身がスカスカになってしまうので、使用感を盛り込みました。また何か使って見た際には育成論にチャレンジしてみます。
18/05/08 14:31
10受けル初心者
受けループでのメタモンについては以前から気になっていたので、育成論を書いて下さりありがとうございます!

積みアタッカーに強く、特殊メガルカやカミツルギ等に勝てる可能性があるのはとても素晴らしいですね。

メガミミロップのお話で気になったのですが、相手の技をコピーしておんがえしややつあたりする際、威力はメタモンのなつき度に依存するのでしょうか?
18/05/08 16:35
11小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>10
コメントありがとうございます。
メタモンは面白いので是非採用してみてください。

ご質問の件ですが、残念ながらなつき度はコピーされませんので、メタモン自身のなつき度が恩返しと八つ当たりの威力を決定します。
私はなつき度を最高値にしていたので、ボーマンダやミミロップが八つ当たりを採用していると悲しいことになりました。
18/05/21 21:16
12受けループ初心者
>11
質問の回答へのお礼が遅くなって申し訳ありません。

「メタモン対策のやつあたり」
と聞いたことはありますが、まさかそれを身近に感じる時が来るとは……
つくづくピーキーで面白いポケモンですね。
丁寧な回答ありがとうございました。
18/06/10 09:17
13りこ (@rikori1135)
55555
受けルとしてでなく、アタッカーの補助のような感じで使っています。

相手もスカーフだと運ゲーになりますが…

ムチャクチャメタモンが活躍したバトレポ残しておきます。

メザパ厳選まではしたくありません(笑)

KEKG-WWWW−WWWZ-DAUV
18/06/12 00:43
14小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>13
コメントありがとうございます。
私は受けルでしかメタモンを使ったことがありませんが、多様な使い道があるんでしょうね。猫の手パに入ったりとか。
バトルビデオを入力してみましたが、見つかりませんと出てしまいました。
18/07/12 17:21
15木綿豆腐。
メタモンを使ってみたいと思ってるんですが、無知すぎて…。

遺伝で使用する際は王冠使っての6Vが意味ない(元の個体値)ってことはわかってるんですが、レートで使用する際は王冠使っての6Vでもいいんでしょうか?

わかりにくくてすいません。よければ回答お願いします。
18/07/12 17:27
16777
> 15横から失礼します。HPに使うのはありですがそれ以外は意味はありません。(変身している場合)
18/07/12 19:17
17小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>15
コメントありがとうございます。
レートで使用する場合は王冠を使用して鍛えた6Vでも、ちゃんと強化された状態で戦えますのでご安心ください。
メタモンの場合は相手のステータスがコピーされるため必ずしも6Vとする必要はありません。唯一、HPのみコピーされませんから、ここは必ず王冠を使用してください。Sは調整が必要で、私は最遅としましたが、ランドロス抜き、カプテテフ抜きなどの方が汎用性が高いと感じました。BDは王冠なしでも良いですが、変身が失敗したときに耐久があるに越したことはないので、使っておいた方が無難です。努力値はダウンロード対策にB<Dとするのが良いと思います。Aはイカサマのダメージを抑えるために低くした方がよいでしょう。Cも王冠は不要です。
18/07/13 09:11
18木綿豆腐。
回答いただきありがとうございます!

なかなか大変そうですががんばってみます!
18/07/13 10:01
19小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>18
すべてを満たす個体の厳選は気が遠くなります。
そこで、まずは性格と個体値は無視して、めざパ氷の個体を狙ってみてはいかがでしょうか。もしソフトをお持ちであればXYのフレンドサファリの方が厳選しやすいです。
18/07/13 15:36
20木綿豆腐。
めざパ岩はなかなか大変みたいですね…
性格補正も込みになると更に難易度が…

ORASのときに3DS買ったのでXYは持ってないんですよね…
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。